Steht aufrecht, Krieger des Lichts! Sie haben den Turm von Babil betreten, den zweiten Dungeon von Final Fantasy XIV: Endwalker. Während der Turm von Zot lediglich der erste Vorstoß in die monströsen Pläne des Ascian Fandaniel war, steht dies im Mittelpunkt des Plans des Unsterblichen.
Seien Sie gewarnt, dass Dungeon-Guides Spoiler enthalten. Wenn Sie die Überraschung von Dungeons lieber für sich behalten möchten, probieren Sie sie zuerst aus, bevor Sie sich auf einen Leitfaden beziehen. Dann kommen Sie hierher zurück, um Hilfe zu erhalten, wenn Sie Probleme haben!
Erster Mob-Pull
Sie beginnen damit, dass Sie sich in einem Garlean-Versorgungszug verstecken und sich in den Turm selbst schleichen. Sie werden auf verschiedene Gruppen von Feinden stoßen, aber keine von ihnen hat bemerkenswerte Angriffe, auf die Sie achten müssen. Sammeln Sie sie ein und brennen Sie sie nieder, während Sie durch den Zug gehen. Irgendwann kommst du zu deiner ersten Boss-Begegnung.
Erster Boss: Barnabas
Diese riesige Frankensteins Monster-ähnliche Kreatur spiegelt seinen vorherigen Auftritt in Final Fantasy IV wider. Wie in diesem Spiel beginnt er damit, seinen Schöpfer, Dr. Lugae, mit seinem ersten Angriff gnadenlos zu erledigen. Die kreisförmige Arena wird am äußeren Rand mit einem kleinen Ring bedeckt. Wenn Sie dies berühren, erleiden Sie Schaden und erhalten einen Schwachstellen-Debuff. Die Hauptangriffe von Barnabas sind wie folgt:
- Ground and Pound: Das ist ein Line-Area-of-Effect (AoE) für einen einzelnen Spieler. Die Markierung dieses Angriffs wird verzögert, aber Barnabas wird direkt auf den angreifenden Spieler zielen und mit seinem rechten Arm zurücktreten.
- Dynamic Scrapline: Diese Aktion bindet die gesamte Gruppe an den Boss und markiert Spieler mit einer Plus- oder Minus-Polarität. Ein kleines AoE aus nächster Nähe mit einem eigenen Polarity-Marker telegraphiert um den Boss herum. Wenn Ihre Polarität der des Chefs entgegengesetzt ist, werden Sie dorthin gezogen; wenn es das gleiche ist, wirst du weggeschubst. Sie möchten sich so positionieren, dass Sie nicht in den AoE gezogen, aber auch nicht in den elektrifizierten Ring herausgedrückt werden.
- Shocking Force: Dies ist ein einfacher Stapelmarker. Stapeln Sie die gesamte Light Party, um den Schaden zu minimieren.
- Dynamisches Pfund: Barnabas bewegt sich zu einem Rand der Arena und beginnt, eine Linie AoE zu werfen. Ähnlich wie bei Dynamic Scrapline hat der AoE-Marker eine Polarität und die gesamte Gruppe wird an den Boss gebunden, wobei jedes Mitglied sein eigenes Polaritätssymbol erhält. Positionieren Sie sich wie zuvor so, dass Sie nicht in den AoE gezogen oder in den elektrifizierten Ring geschoben werden. Die Ost- und Westseite des bespielbaren Raumes bieten ausreichend Platz zum Positionieren.
- Donnerruf: Barnabas beschwört vier elektrifizierte Kugeln an den Himmelsrichtungen (Nord, Süd, Ost und West) der Arena. Irgendwann werden diese in kreisförmigen AoEs explodieren, wenn der Boss wirkt…
- Rolling Scrapline: Ein direkter AoE um den Boss herum. Sie müssen die sicheren Zonen zwischen diesem und Thundercall finden, um Schäden zu vermeiden.
Barnabas hat nichts anderes zu bieten. Sie sehen die oben genannten Angriffe in ungefähr der aufgeführten Reihenfolge und wiederholen die Angriffe in verschiedenen Kombinationen. Weiche dem Schaden aus, verbrenne den Boss.
Zweiter Mob-Pull
Dies ist eine Fahrt mit dem Aufzug in den eigentlichen Turm. Sie werden sich vier Wellen von Feinden stellen, von denen jeder stärker wird, bis sie in einem Babil-Koloss und einer Babil-Nachhut gipfeln. Diese schlagen etwas härter als der Rest, sind aber überhaupt nicht schwierig. Sie befinden sich in einem Flur mit einem weiteren Müllabzug und dann stehen Sie dem zweiten Boss gegenüber.
Zweiter Boss: Dr. Lugae
Dieser Kampf kann verwirrend erscheinen, ist aber ziemlich einfach. Dr. Lugae beginnt am nördlichen Ende einer quadratischen Arena, während das Zentrum auf beiden Seiten von zwei quadratischen Symbolen flankiert wird. Das linke grüne Symbol verwandelt Sie in einen Frosch, wenn es aktiv ist; das rechte lila Symbol wird Sie verkleinern. Beides ist der Schlüssel, um eine größere Schadensquelle des Kampfes zu vermeiden.
- Thermal Suppression: Ein gruppenweiter AoE mit mittlerem Schaden. Heile dadurch.
- Magitek-Rakete: Dr. Lugae wird zwei Raketen in die Luft schießen, die auf zwei zufällige Kreis-AoE-Marker fallen.
- Magitek Ray: Ein Linien-AoE, der auf einen zufälligen Spieler abzielt.
- Magitek Explosive: Dr. Lugae wird drei riesige Kugelminen beschwören. Nach einer Verzögerung werden diese Minen Linien-AoEs in vier Richtungen ausführen. Sie müssen den sicheren Ort zwischen diesen überlappenden AoEs finden.
Dann wird Dr. Lugae einen von zwei Angriffen ausführen – beide werden Sie töten, wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind. Nach dem Wirken werden die grünen und violetten Symbole in der Arena aktiviert.
- Regenguss: Dies wendet den Breathless-Debuff auf alle in der Arena an. Der Debuff wird Sie zwingen, sich langsamer zu bewegen und Sie bei acht Stapeln sofort töten. Sie möchten in das grüne Symbol springen, das Sie für 20 Sekunden in einen Frosch verwandelt und Breathless entfernt. Steigen Sie nicht wieder auf den Teller, da dies den Froschbuff auffrischt; es soll die Dauer von Downpour dauern. Du wirst wieder zu dir selbst, wenn es fertig ist.
- Magitek Chakram: Dieser Angriff beschwört eine Reihe von Chakrams, die die gesamte Arena abdecken. Diese greifen zweimal an und nehmen dir jedes Mal etwa die Hälfte deiner HP. Sie möchten auf dem lila Symbol stehen, das Sie schrumpfen lässt und Ihnen ermöglicht, den Schaden zu vermeiden.
Dr. Lugae wird während des Kampfes in normalen Abständen entweder Downpour oder Magitek Chakram wirken. Sobald Sie diese beiden Mechaniken im Griff haben, ist dies ein einfacher Kampf.
Dritter Mob-Pull
Die letzte Etappe des Turms von Babil steht vor der Tür. Hier navigieren Sie durch den oberen Teil des Turms selbst, der alle mit einem seltsamen, HR-Giger-artigen, hohlen Panzer geschmückt ist. Es ist erwähnenswert, dass jeder kreisförmige Abschnitt dieser Laufstege von einer massiven Klaue bewacht wird. Diese Klaue wird die Mitte der Plattform mit einem Kreis-AoE in einem festgelegten Intervall treffen. Sie können es vermeiden, indem Sie die Feinde auf die Geraden ziehen oder an den Kanten kämpfen, die vor dem AoE sicher sind.
Dritter Boss: Anima
Und so stehen wir dem Eikon von Eikons gegenüber, geboren aus den zerstörten Hoffnungen des Garlean Imperiums. Während Anima wie etwas aus Ihren Albträumen aussieht, können Sie mit dem richtigen Wissen überleben. Dies ist ein zweiphasiger Kampf, der von der ersten Stufe zur zweiten und dann wieder zurück geht. Du triffst Anima in einer quadratischen Arena.
Phase eins – Animation
Dies ist die Fühlphase, in der Anima Ihnen einige ihrer grundlegenden Angriffe gibt, um Sie darüber zu informieren, wie der Kampf funktioniert. Diese Angriffe werden wahrscheinlich zuerst in dieser Reihenfolge und dann nach dem Zufallsprinzip erfolgen, während der Kampf fortgesetzt wird.
- Mondnagel: Dies platziert Mondnägel um die Arena herum und teilt sie in Quadranten. Diese Nägel werden dann aneinander gebunden. Der Raum innerhalb dieser Haltegurte ist wegen des nächsten Angriffs gefährlich.
- Phantomschmerz: Ein AoE-Angriff, der die von den Mondnägeln definierten Räume abdeckt. Halten Sie sich von diesen Stellen fern, um Schäden zu vermeiden.
- Mega Graviton: Ein einfaches gruppenweites AoE. Heile dadurch.
- Pater Patriae: Eine AoE-Linie in der Mitte der Arena. Vermeiden Sie dies, aber halten Sie sich auch von den Ecken fern, da Anima gleichzeitig den folgenden Angriff ausführt …
- Ätherischer Zug: Dies bindet jeden Spieler in der Gruppe an seine eigene Leerenkugel. Ihr Halteseil beginnt lila mit massiven Pfeilen, die auf Sie zeigen. Bewege dich von deiner Kugel weg, bis dein Halteseil zu einem orangefarbenen Faden wird. Dies ist der Sicherheitsabstand. Am Ende des Ätherischen Ziehens wirst du zu deiner Leerenkugel gezogen. Wenn Sie sich nicht in sicherer Entfernung befinden, nehmen Sie Schaden.
- Grenzenloser Schmerz: Dies zieht die gesamte Party in die Mitte der Arena. Der Boss beginnt mit einem kreisförmigen AoE-Angriff, der konstanten Schaden anrichtet und sich nach außen ausdehnt. Sie sollten in die Ecken der Arena rennen, um nicht zu viel Schaden zu nehmen.
Phase Zwei – Animas Dimension
Wenn diese Phase beginnt, wird Sie Anima in die Arena selbst ziehen und Sie in eine andere Dimension absetzen. Eine Chaos-Anzeige erscheint; Wenn sich das füllt, ist es wahrscheinlich ein Party-Wipe. Sie müssen diese Form von Anima töten, bevor das passiert. Sie haben nur sehr wenige Angriffe, um die Sie sich Sorgen machen müssen.
- Obliviating Claw: Dies beschwört eine Reihe von Klauen, zuerst auf einer Seite der Arena und dann auf der anderen. Jede Klaue wird eine Linie AoE über die gesamte Plattform werfen. Achten Sie auf die Zwischenräume zwischen den Krallen, um Schäden zu vermeiden. Achten Sie darauf, den zweiten Satz Krallen auf der anderen Seite im Auge zu behalten, da sie eine andere Reihe von sicheren Stellen haben. Weiche einem Satz aus und dann dem anderen.
- Sargkratzer: Dies wählt zwei Gruppenmitglieder mit einem kreisförmigen Marker und einem Satz von Pfeilen aus. Wenn dieser Angriff ausgeführt wird, beschwört er eine Reihe von Klauen, die den Weg ihrer markierten Ziele verfolgen. Markierte Spieler sollten diese von den anderen wegziehen und darauf achten, dass sich die Wege nicht kreuzen.
- Vergessen: Dies ist der Angriff, der erfolgt, wenn Sie diese Phase von Anima besiegt haben. Der Boss schlägt ein paar Mal auf den Boden, bevor er eine Explosion erzeugt, die die gesamte Arena bedeckt. Der erlittene Schaden hängt von der Energiemenge in der Chaosanzeige ab.
Am Ende der Oblivion-Besetzung kehrt Anima zur ersten Phase zurück. Der einzige Unterschied besteht darin, dass ein neuer Angriff hinzugefügt wird.
- Erupting Pain: Dies markiert jeden Spieler in der Gruppe mit seinem eigenen persönlichen Kreis-AoE-Marker. Verteilen Sie sich, um zu vermeiden, dass der Schaden geteilt wird.
Und damit hast du den Turm von Babil fertiggestellt. Anima wurde besiegt und es ist an der Zeit, Ihren Blick auf einen ganz anderen Ort zu richten – einen, der vielleicht etwas weniger terrestrisch ist.
Wenn du neugierig bist, wie du die neuen Sage- oder Reaper-Jobs in Endwalker spielen kannst, kannst du dir alle unsere Anleitungen ansehen