Riot Games hat angekündigt, Änderungen an Karmas Gesichtszügen und Hautfarbe in ihrem Werbematerial für League of Legends: Wild Rift rückgängig zu machen.
Bekannt als die lebende Verkörperung einer uralten Seele, die unzählige Male reinkarniert wurde, wurde Karma 2011 in League of Legends eingeführt. Sie macht sich jedoch erst Ende März auf den Weg zum mobilen Gegenstück von MOBA. Nach der Veröffentlichung einiger Werbematerialien für ihr Wild Rift-Debüt bemerkten die Fans, dass ihr Aussehen verändert worden war. Ihr Gesicht wurde so verändert, dass es allgemein eurozentrischer aussah, wobei bestimmte Merkmale wie Nase, Mund und Kiefer kleiner und runder aussahen. Obwohl Karmas violette Augen nur grün werden, wenn sie ihre ultimative Kraft einsetzt, wurden sie in normales Grün geändert. Am auffälligsten ist jedoch, dass ihr brauner Hautton drastisch aufgehellt wurde.
Es ist nicht sicher, wie es überhaupt zu der Änderung kam, aber Riot arbeitet daran, das ursprüngliche Modell von Karma wiederherzustellen.
„Hey Leute, wir werden Karmas Gesicht/Hautton in einigen unserer Werbematerialien aktualisieren“, sagte Ben Forbes, der Kommunikationsleiter von Wild Rift, getwittert am 22. März. „Wir haben dies in einer ziemlich kurzen Bearbeitungszeit gemacht, also verzeihen Sie uns bitte, wenn sie nicht rechtzeitig überall aktualisiert wird.“ Er dankt weiterhin dem Twitter-Nutzer @_spacecate dafür, dass er das Problem angesprochen hat, und versichert den Fans, dass das Kunst- und Produktionsteam „die Bedenken ernst nimmt und Änderungen vornimmt“.
Hey Leute, wir werden Karmas Gesicht/Hautton in einigen unserer Werbematerialien aktualisieren. Wir haben dies in einer ziemlich kurzen Bearbeitungszeit gemacht, also verzeihen Sie uns bitte, wenn sie nicht überall rechtzeitig aktualisiert wird. nochmals danke an @_spacecate für das ausführliche und respektvolle Feedback pic.twitter.com/aIqfLbpjox
– Ben Forbes (@draggles) 22. März 2022
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Dies ist nicht das erste Mal, dass sich Riot in einer ähnlichen Kontroverse befindet. Im Jahr 2021 ereignete sich ein ähnlicher Vorfall, als der Champion Taliyah zu Legends of Runeterra hinzugefügt wurde, dem Gegenstück zum Sammelkartenspiel zu League of Legends. Obwohl die Fans begeistert sein sollten, die Magierin im Spiel als Teil der Empires of the Ascended-Erweiterung zu sehen, waren viele stattdessen enttäuscht, ihr weiß getünchtes Aussehen zu sehen.
Riot reagierte damals auch ziemlich schnell. „Hey Leute, danke für das Feedback zu Taliyahs visuellem Design“, der offizielle Account von Legends of Runeterra getwittert. „Ihr aktuelles Design ist nicht repräsentativ für ihren Charakter und wir nehmen Änderungen vor. Aus Zeitgründen wird ihre aktualisierte Grafik nicht zum Start von Empires of the Ascended zu sehen sein, aber wir haben mit der Überarbeitung begonnen.“
Die Erklärung fährt fort, die Entscheidung zu erklären, Taliyahs Synchronsprecher neu zu besetzen. Es endet mit der Zusicherung, dass „das gesamte Team bestrebt ist sicherzustellen, dass unsere Champions und Follower alle ihre Kernthemen und jeweiligen Kulturen authentisch repräsentieren“ und dass das Feedback der Community sowohl geschätzt als auch „eine wichtige Säule“ für den Titel ist.
Ich schätze die schnelle Reaktion von Riot auf Probleme wie Whitewashing und Kolorismus. Trotzdem muss man sich fragen, wie diese Fehler überhaupt entstanden sind. Es ist nichts, was nicht-weißen Charakteren passiert ist. Tatsächlich passiert es farbigen Charakteren in Spielen ziemlich oft – und obwohl ich mich mittlerweile daran gewöhnt haben sollte, ist es jedes Mal äußerst enttäuschend, dies zu sehen. Karma sieht wunderschön aus und ich hoffe, ihr Design wird in Zukunft nicht mehr so beeinflusst.
Karma wird mit Patch 3.1 von League of Legends: Wild Rift veröffentlicht, das in den kommenden Wochen erscheinen soll.
[Disclaimer: Both Riot Games and Fanbyte are owned by the same parent company, Tencent. I’ve never met a Tencent person in my life, though. I love Arcane but don’t play League of Legends, and this article isn’t super positive about it, so there you go.]