Diese Woche hatte ich das Vergnügen, mit Niki Grayson und meinem Produzenten Paul Tamayo über Skate zu sprechen und darüber, wie das Franchise mit seinem nächsten Eintrag kostenlos spielbar wird. Wie Niki denke ich, dass dies tatsächlich eine gute Sache sein könnte! Die allgemeine Stimmung, die ich von den Leuten bekomme, die es machen, sagt mir, dass sie ihren Spielern definitiv das Richtige tun wollen, und angesichts des relativ neuen Trends von EA, katastrophale Rollout-Entscheidungen rückgängig zu machen, vertraue ich dieser Crew auf seltsame Weise! Ich weiß nicht! Vielleicht kommt das zurück, um mich zu beißen. Unabhängig davon hatten wir diese Woche ein großartiges Gespräch über „Danke für das Wissen“ darüber.
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Das ist jedoch nicht das Einzige, worüber wir uns unterhalten haben. Ich habe das Interview von Unity-CEO John Riccitiello mit PocketGamer.biz angesprochen, in dem er nach der jüngsten Fusion von Unity mit dem umstrittenen Ad-Tech-Unternehmen ironSource gefragt wurde. Im Interview wurde das Konzept angesprochen, Monetarisierung früh in die Konzeptphase eines Spiels einzuführen. Was folgte, war ein Zitat, das im Nachrichtenzyklus dieser Woche die Runde machte:
Ferrari und einige der anderen High-End-Automobilhersteller verwenden immer noch Ton- und Schnitzmesser. Es ist ein sehr kleiner Teil der Spieleindustrie, der so arbeitet, und mit einigen dieser Leute kämpfe ich am liebsten auf der Welt – sie sind die schönsten und reinsten, brillantesten Menschen. Sie sind auch einige der größten verdammten Idioten.
Riccitiello hat sich seitdem für seine „groben“ Äußerungen entschuldigt, aber nicht bevor er getwittert hat, dass seine Aussagen „aus dem Zusammenhang gerissen“ wurden und das Stück selbst „Clickbait“ war. Und klar, Künstler als „fucking idiots“ zu bezeichnen ist ziemlich schlecht! Vor allem, wenn Sie vermutlich wollen, dass diese verdammten Idioten Ihre Software-Suite verwenden, um Spiele zu entwickeln, die letztendlich Geld für die Plattform verdienen. Aber was weiß ich, ich bin weder der CEO eines großen Softwareunternehmens, noch habe ich jemals nach Jahren lauter und bemerkenswerter Misserfolge meinen Rücktritt bei einem anderen großen Softwareunternehmen eingereicht! Ich weiß einfach nicht, wovon ich rede.
Das Problem ist für mich, dass Riccitiellos Kommentare überhaupt nicht aus dem Zusammenhang gerissen werden. Tatsächlich kontextualisiert er seine Gedanken mit noch mehr Klarheit in diesem erschreckenden Teil, nur bloße Sätze, nachdem er Künstler mit dem „verdammten Idioten“-Pinsel gemalt hat:
Ich habe große Spiele scheitern sehen, weil sie ihre Zwangsschleife auf zwei Minuten eingestellt haben, obwohl es eine Stunde hätte sein sollen. Manchmal würden Sie den Produktunterschied zwischen einem massiven Erfolg und einem enormen Misserfolg nicht einmal bemerken, wenn Sie nicht dieses Tuning und seine Auswirkung auf die Abnutzungsrate hätten. Es gibt keinen Entwickler auf dem Planeten, der dieses Wissen nicht haben möchte.
Ich würde sagen, das ist ziemlich klar, John. Wenn Sie mit der Idee einer „Zwangsschleife“ nicht vertraut sind, lassen Sie mich sie für Sie entwirren. Eine Zwangsschleife ist im Wesentlichen eine Kette von Ereignissen, die jemanden dazu bringt, die Kette von vorne zu beginnen, und dabei vorzugsweise eine Gewohnheit bildet. Sie werden im Spieldesign explizit als extrinsischer (im Gegensatz zu intrinsischer) Motivator verwendet, um weiterzuspielen. Wenn es so klingt, als ob es auch etwas mit Suchtverhalten zu tun hat, sind Sie genau richtig! Es ist eine Schlüsselkomponente beim Design von Glücksspielautomaten. An und für sich muss eine Zwangsschleife nicht so gestaltet sein, dass sie die schlimmsten Erkenntnisse von BF Skinner hervorruft, aber wenn Sie in den letzten 25 Jahren ein AAA-Videospiel gespielt haben, sind Sie auf explizites Zwangsschleifendesign gestoßen . Denken Sie an Power-Fantasie. Denken Sie an Schleifen für Ausrüstung. Denken Sie jetzt an Beutekisten. Denken Sie jetzt an die Gacha-Mechanik. Alles Zwangsschleifen.
John Riccitiello kann sich dafür entschuldigen, dass er es so klar formuliert hat, aber er kann die Zahnpasta in Bezug auf seine Ansichten über Zwangsschleifen nicht zurück in die Tube stecken. Sie sind für ihn die wichtigsten Teile, die ein Spieleentwickler verstehen muss, bevor er ein Spiel macht. Die schönen Idioten, die nicht an Zwangsschleifen denken, sind diejenigen, die in Johns neuer Welt, die er mit Unity und all ihren verrückten Anschaffungen aufbaut, zurückgelassen werden müssen.
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die schönen Idioten machen!
Neuigkeiten, die in der Folge dieser Woche besprochen wurden:
- John Riccitiello sagt, dass Entwickler, die die Monetarisierung nicht früh in ihre Spiele einbauen, „verdammte Idioten“ sind (wirklich)
- Skate ist kostenlos spielbar
- Beim PlayStation Stars-Programm geht es NICHT um NFTs
- Kann man Nintendo wirklich ein eigenes Animationsstudio anvertrauen?
- Bungie arbeitet möglicherweise an einem neuen Spiel in der Destiny-Reihe
- BioWare deaktiviert ihre alte digitale Währung und macht dabei einige DLCs kostenlos
- Bayonetta 3 hat ein Veröffentlichungsdatum und einen Nacktheitsschalter
- Heardle von Spotify gekauft
- Nordisk kauft Supermassive Games
- Kirby’s Dream Buffet ist das Fall Guys-wie ich nicht wusste, dass ich es brauche
Mitschrift meines Gesprächs mit Niki & Paul:
John: Ich liebe Skateboarden! Und das tun auch die beiden Leute, mit denen ich heute für diesen Abschnitt von „Danke für das Wissen“ spreche. Und heute bei mir ist Niki Grayson.
Niki: Hi.
Und Paul Tamayo.
Paul: Außerdem liebe ich Skateboarden.
John: Ich weiß, dass wir das alle tun. Wir alle lieben es so sehr. In der vergangenen Woche bekamen wir einen erweiterten Blick. Ich denke, es waren 18 Minuten des neuen Skate-Spiels von den Entwicklern selbst, einschließlich Cuz Perry, der noch nie einen Kopf getroffen hat, den er nicht geraucht hat, kurz bevor er all diese Videos gemacht hat.
Niki: Nö.
Paul: Ich liebe es.
John: Es ist so toll. Und ja, wir haben ein bisschen über dieses neue Spiel gelernt, und das ist entscheidend, Niki. Nicht Skate4.
Niki: Nicht Skate 4. Es heißt nur Skate.
John: Und wir haben herausgefunden, dass es mehr oder weniger eine Plattform ist, die sie beabsichtigen, im Grunde nur als Live-Service-Spiel zu behalten, sie sagten, fünf, zehn Jahre, so etwas in der Art.
Sie wollen einfach weitermachen. Glaubst du, das ist ein guter Anruf? Offensichtlich haben wir, wir haben alle die Videos von dem 10 Jahre alten Spiel Skate 3, das in Schande lebt, auf YouTube gesehen. Die Leute spielen es immer noch auf ihren Xboxes. Aber diese Plattformisierung von Skate.
Was hast du gedacht, als du das gehört hast?
Niki: EA hat kein Live-Service-Spiel.
John: Okay.
Niki: Das ist nicht wahr. Apex-Legenden. Leute, vielen Dank … (lacht)
John: Ich wollte dich zu dem Schluss kommen lassen, dass das, was du gesagt hast, einfach falsch war.
Sie haben auch ein MMO.
Niki: Welches MMO?
John: Sie haben Old Republic.
Niki: Keine Leute spielen das nicht.
John: Ja, das tun sie. Das spielen sie immer noch. Es gibt immer noch viele Leute, die an diesem Spiel arbeiten.
Niki: Wirklich?
Paul: Battlefield ist immer noch eine Sache.
John: Battlefield ist immer noch eine Sache.
Niki: Ach du lieber Gott. In Ordnung, gut. Ich lag falsch. (Johannes lacht)
Paul: Sie hätten es eigentlich Skate One nennen sollen.
Niki: ja.
EINES? Skate One? Ja, nein, ich denke, das ist schlau. Ich weiß nicht wirklich, wie Sie jemanden im Jahr 2023 davon überzeugen können, wenn dieses Spiel herauskommt, 60 Dollar für ein Spiel namens Skate auszugeben, wenn es bereits Mikrotransaktionen enthalten wird, nur weil Videospiele so sind, Das hier scheint ein Slam Dunk zu sein, wenn man bedenkt, dass die Leute hungrig nach Skate sind. Es gibt auch nicht sehr viele Sportspiele, die kostenlos gespielt werden können. Und ich denke, dass dies eine einzigartige Gelegenheit für EA ist, einige Dinge auszuprobieren.
Vor allem, wenn es darum geht, wie sie ihre Spiele in Zukunft monetarisieren.
John: Ja.
Paul: Es ist wirklich interessant, weil es sich in vielerlei Hinsicht anfühlt. Ich bin auch sehr- ich weiß nicht, aber ich bin für diese Art von Live-Service-Dingen desensibilisiert worden, wo ich bin, ich bin glücklich, dass ich mehr als glücklich bin, für so etwas wie eine Saisonkarte zu bezahlen Spiel, das ich wirklich genieße, weil es auch besonders ist, wenn es kostenlos spielbar ist, es ist ja, ich möchte Studio in den Entwicklern unterstützen und ich genieße es.
Also könnte ich das genauso gut, zum Glück bin ich in einer Position, in der ich das tun kann, aber Skate ist, glaube ich, EA hat endlich erkannt, dass sie die perfekte Vorlage für ein Live-Service-Spiel haben. Das ist wie eine Mischung aus GTA Online und Fall Guys. Und so viele andere Dinge, wie es ist, man konnte sehen, wie das viel Potenzial haben könnte, und ich bin ja, ich bin etwas zögerlich, aber ich könnte sehen, dass es vielleicht funktioniert.
John: Ja. Es fühlt sich an, als wäre es vielleicht ein kluger Schachzug. Es ist übrigens kostenlos spielbar. Wie wir ist es ein Live-Service-Spiel, das kostenlos gespielt werden kann. Das war wahrscheinlich die größte Neuigkeit, die diese Woche aus der Vitrine kam. Aber ich denke, es fühlt sich für mich so an, als wollten sie Skaten schon lange wiederbeleben.
Sie haben das schon oft gesagt, aber es scheint mir wirklich so, als ob das endlich was wäre. EA zu sagen, scheiß drauf. Warum nicht war wahrscheinlich eine Kombination dieser Faktoren, zu sagen, okay, was wäre, wenn wir wirklich mit Live-Service und Free-to-Play und all dem Zeug experimentieren, und Sie können all diese Daten nehmen und sie auf alles anwenden, was zum Teufel Sie wollen, denn Du hast gesagt, das ist die Zukunft der Spiele und all dieser anderen Sachen, aber ihr alle habt noch nicht viel davon gemacht, also macht es für Skate sehr viel Sinn. Ironischerweise der Spielplatz für solche Sachen.
Niki: Oh!
John: Ja. Siehst du was ich dort gemacht habe.
Niki: Ja. Wortspiel.
John: Es ist wie ein kleiner Skatepark, es ist wie ein kleiner Skatepark voller Geschäftsideen,
Niki: Geschäftsideen, Wilson steigt in die Halfpipe.
John: Uhhh. Ja. Aber sie sagten, es war so lustig, das Video zeigte einen Influencer, sein Name war Brandon, glaube ich? Und-
Niki: Sicher. Er sah aus wie ein Brandon.
John: (lacht) aber er war wie eine Pflanze für „Was wird die Öffentlichkeit fragen?“
Ja. Und er sagte: Hey, wird es Mikrotransaktionen geben? Und dann sagte jemand: „Yup!“ Und er meinte: „Ah, okay, das ist nicht so toll …“ Aber das habe ich sehr geschätzt. Sie waren offen für Hey, wir müssen noch viel beweisen, was diese Art der Monetarisierung des Spiels angeht. Und ich schätze, dass ich nicht weiß, wie viel ich es kaufe, aber ich schätze ihren Ansatz zu sagen, ja, es gibt Mikrotransaktionen.
Ja. Wir verstehen, dass das ein verdammter Mist sein könnte, aber wir werden versuchen, es nicht zu einem Mist zu machen.
Niki: Ich glaube, als ich gehört habe, dass man kostenlos für Skate spielen kann, dachte ich, oh ja, natürlich. Denn dann kannst du einfach kaufen, sie werden dich nur Tony Hawk als Skin kaufen lassen, sie werden dich Nyjah Houston als Skin kaufen lassen. Als würdest du dich einfach kaufen lassen-
John: Was ist mit Yoda?
Ja, lass mich kaufen, lass mich Yoda kaufen.
Grogu wird es verdammt noch mal zerfetzen.
Niki: Ja. Als würde es Sinn machen. Ja. Wie die Optik von „Okay, wir haben ein Skateboard-Videospiel geschaffen, bei dem die Plattform nicht einmal konkurrenzfähig ist.“ Wie Skaten, denke ich, ist es wettbewerbsfähig. Es gibt von Natur aus Spielmodi darin. Du kannst Pferd spielen. Ja. Was Skate genannt wird. Weißt du, was ich denke, sie hätten das Spiel nicht Skate nennen sollen. Ja. denn wie das Wort „Skate“, wenn Sie möchten, sagen Sie es oder tippen Sie es zu oft, es bedeutet nichts.
Und wie bei mehreren Spielmodi ist das Verb skate. Das Substantiv ist Schlittschuh.
John: Ich weiss. Das SEO ist schrecklich.
Niki: Das SEO ist wirklich schlecht. Sie hätten es einfach Skate 4 nennen sollen.
Ja. Ja. Sie sollten – (lacht)
Paul: Skate unendlich.
Niki: (Niki und John unisono) Skate infinite! Ja. Oder wie Skaten und dann nur wie Skaten, aber es ist Skaten
Was wäre, wenn sie es Ska nennen würden?
John: Skaaaa. Ich liebe das.
Niki: Aber ja, es ist wie natürlich-
John: Heben Sie es auf, heben Sie es auf, heben Sie es auf! Es tut uns leid.
Niki: Und du holst dein Skateboard, aber natürlich lassen sie dich ein Paar Nike-Skateschuhe kaufen. Sie werden, als würdest du ein Paar DC-Skateschuhe kaufen, richtig?
Sie werden dich einen Hut kaufen lassen, der hat. Ficken ist der Hut eines toten Raumfahrers.
John: Ein Force-User-Paket. Wenn du also dein Skateboard zu dir zurückrufst, ist es, als würde Ray Skywalker einen verdammten Kraftzug oder was auch immer machen.
Niki: Ja. In Skate 3 könntest du einfach ein Totraum-Typ sein.
John: Uh-huh. Ja. Ja.
Niki: Und auch Darth Vader, denke ich.
John: Ja.
Paul: Es ist ein interessanter Ansatz, denn ich fühle mich wie ich, also habe ich die ersten beiden Skate-Spiele zur Hölle gespielt. Und als dann Skate Three herauskam, war ich in der Filmschule kaputt. Also ich, es gab da so eine Zeit, in der ich nur wie auf dem Schlachtfeld gespielt habe.
Und ich habe heute Morgen tatsächlich Skate Three auf Game Pass heruntergeladen und ich habe es gespielt und ich dachte, Scheiße, das ist immer noch. Also ausgezeichnet. Wie die eigentliche, die Mechanik des Spiels selbst und die Art und Weise, wie Sie tatsächlich auf Schienen zielen müssen und Ihnen nichts überreicht wird.
Sie müssen diese Dinge wirklich mögen, selbst erreichen, wie mit der, mit den eigentlichen Mechaniken, die sie Ihnen geben, es ist so interessant, dass ein Teil von mir während dieser Präsentation, die ich wirklich sehr schätzte, dachte, dass ich das wirklich mag …