Dragoner sind seit Jahrzehnten ein Teil von Final Fantasy, was bedeutet, dass die hochspringenden Lanzenträger natürlich ein Teil von Final Fantasy XIV sind. Dragoon war einer der ersten DPS-Jobs, die in A Realm Reborn eingeführt wurden, aber wie so viele Jobs im Laufe der Jahre hat er sich ziemlich verändert.
Es ist immer noch ein einzigartiger Nahkampf-DPS-Job mit eigenen Sprungfähigkeiten, Buffs und verzweigter Angriffsrotation. Und bis Endwalker, eine eigene Rüstungs- und Ausrüstungslinie (jetzt mit Reapers geteilt). Wenn Sie alles über den hochfliegenden Job wissen möchten, ist dies unser Leitfaden, der Sie durch die Besonderheiten von Dragoon führt.
Hier decken wir den Dragoner ab Öffner, Rotation angreifenund wie sie sich ändern, wenn Sie aufsteigen. Wenn Sie sich also als Dragoner immer noch auf Level 90 hocharbeiten, können Sie Ihren Opener und Ihre Rotation mit unserem Guide immer noch festnageln.
Dragoner-Job-Grundlagen
Dragoon ist ein Job mit ziemlich hohem Schadensausstoß, der mit der langsamsten GCD (globale Abklingzeit) aller Nahkampf-DPS in FFXIV endet. Das macht es nicht schlechter als andere, es bedeutet nur, dass der Job einen anderen Fluss hat. Der große Fokus für den Job liegt auf der effektiven Verwaltung Ihrer verschiedenen Buffs, die bei richtiger Verwaltung zu jedem Zeitpunkt mindestens einen Buff aktiv haben. Dragoon hat auch den zusätzlichen Bonus, dass er sowohl die Gruppe als auch bestimmte Gruppenmitglieder buffen kann.
Bevor Sie sich Gedanken über die Unterstützung von Verbündeten machen können, müssen Sie sich zunächst um sich selbst kümmern. Die eigentlichen Kombos des Dragoners sind ziemlich einfach, aber wenn Sie während einer Drehung einen Fehler machen, kann es eine Weile dauern, bis Sie wieder auf die Beine kommen. Trotzdem kann es ziemlich herausfordernd werden, all deine Buffs, Fähigkeiten und Angriffe abwechselnd zu jonglieren, also führen wir dich durch alles. Werfen wir zunächst einen genauen Blick auf die Aktionen des Dragoners.
Single-Target-Job-Aktionen
- True Thrust (Lv. 1): Ein grundlegender Vorwärtsschub. Dies wird die Aktion sein, die jede Einzelzielrotation auslöst, also sollte sie am Anfang Ihrer Hotbar stehen.
- Vorpal Thrust (Lv. 4): Ein weiterer Vorwärtsschub, der mit True Thrust kombiniert wird. Dies führt zu Ihrer größten Kombination, die Schaden verursacht.
- Ausweiden (Lv. 18): Dies ist eine Schlüsselaktion, die eine Kombination aus Wahrer Stoß ist und Kraftwoge gewährt, wodurch der von Ihnen verursachte Schaden 30 Sekunden lang um 10 % erhöht wird. So sollten Sie jede Kampfbegegnung eröffnen. Es ist eine Kombination, die Sie alle 30 Sekunden verwenden sollten, um sicherzustellen, dass der Buff niemals abfällt.
- Full Thrust (Lv. 26) / Heavens‘ Thrust (Lv. 86): Eine der schadensstärksten Aktionen des Dragoners und eine Kombination aus Vorpal Thrust. Die Verwendung von Full Thrust gewährt Fang und Claw Bared, sodass Sie die Combo fortsetzen können.
- Sprung (Lv. 30) / Hochsprung (Lv. 74): Das Brot und die Butter eines jeden Dragoners. Springen lässt Ihren Charakter zum Feind hinüberspringen und dann zu seiner vorherigen Position zurückspringen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie immer noch von Mechaniken und Angriffen getroffen werden können, während Sie springen, also möchten Sie beispielsweise nicht direkt in den AoE-Angriff eines Bosses springen. Jump / High Jump gewährt Dive Ready, das 15 Sekunden dauert und es Ihnen ermöglicht, Mirage Dive zu verwenden.
- Spineshatter Dive (Lv. 45): Spineshatter Dive ist der Lückennäher des Dragoners, der Sie zur Position des Feindes schleudert und Sie eine Combo starten lässt. Auf Stufe 84 erhält Spineshatter Dive zwei Ladungen – pass nur auf, dass du nicht direkt in einen Angriff springst.
- Chaos Thrust (Lv. 50) / Chaotic Spring (Lv. 86): Diese Attacke ist eine Kombination aus Disembowel und die einzige Schaden-über-Zeit-Aktion (DoT) des Dragoners. Der DoT hält 24 Sekunden lang an, aber die Bewegung selbst hat eine höhere Potenz, wenn sie vom Rücken des Ziels aus verwendet wird, sodass Sie sich positionieren müssen. Chaos Thrust gewährt auch Wheel in Motion, wodurch Wheeling Thrust, ein weiterer Positionsangriff von hinten, vorbereitet wird.
- Fang and Claw (Lv. 56): Nur verwendbar nach der Ausführung von Full Thrust oder Wheeling Thrust, dies ist ein schneller Angriff, der eine höhere Potenz hat, wenn er von der Seite ausgeführt wird. Fang and Claw und Wheeling Thrust haben im Wesentlichen eine symbiotische Beziehung, und die Verwendung beider in beliebiger Reihenfolge gewährt Draconian Fire, wodurch Sie entweder Raiden Thrust oder Draconian Fury verwenden können, um die Combo zu beenden.
- Wheeling Thrust (Lv. 58): Dreht Ihren Charakter in einem schnellen Bogen, der für eine höhere Schlagkraft trifft, wenn er von hinten ausgeführt wird. Kann nur nach Chaos Thrust oder Fang and Claw verwendet werden.
- Durchdringende Kralle (Stufe 58): Durchdringende Kralle ist die Fernkampf-Attacke des Dragoners, und obwohl Sie sie nicht oft einsetzen werden, müssen Sie sie zur Hand haben, wenn die Mechanik eines Kampfes es Ihnen nicht erlaubt, nahe heranzukommen. Das Gute ist, dass Piercing Talon keine Ihrer aktiven Combos unterbricht, sodass Sie es so oft wie nötig verwenden können, bevor Sie in die Nähe kommen.
- Mirage Dive (Lv. 68): Mirage Dive ist ein Fernkampfangriff, der einen Geist herausschießt, um einen Feind zu treffen, und kann aus mittlerer Entfernung eingesetzt werden. Dies aktiviert auch den Blick auf Ihre Drachenanzeige, was eine wichtige Mechanik ist, auf die wir gleich noch eingehen werden.
- Raiden Thrust (Lv. 76): Ein mächtiger Stoß, der nur verwendet werden kann, nachdem sowohl Wheeling Thrust als auch Piercing Talon oder nach Coerthan Torment ausgeführt wurden. Im Wesentlichen kann dies verwendet werden, um von einer AoE-Kombination zu einer Einzelziel-Kombination zu wechseln, ohne die Sequenz zu unterbrechen, da es auch Vorpal Thrust einrichtet. Dies schärft auch den Firstmind’s Focus um 1, eine Mechanik, die in Endwalker eingeführt wurde und auf die wir gleich eingehen werden.
AoE-Job-Aktionen
- Doom Spike (Lv. 40): Dies ist die grundlegende Startaktion für Ihre AoE-Combo, die allen Feinden in einer Linie direkt vor Ihnen Schaden zufügt.
- Dragonfire Dive (Lv. 50): Dies ist Ihr primärer alternativer AoE-Angriff und funktioniert wie ein AoE Spineshatter Dive, der dem anvisierten Feind und allen Feinden um ihn herum Schaden zufügt. Es hat eine lange Abklingzeit von 120 Sekunden, also sollten Sie es in günstigen Momenten verwenden.
- Sonic Thrust (Lv. 62): Kombiniert Doom Spike und verursacht auch Schaden an Feinden in einer geraden Linie vor Ihnen. Dies ist auch das AoE-Äquivalent von Disembowel, das Ihren Schaden 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
- Coerthan Torment (Lv. 72): Combos von Sonic Thrust und wieder verursachen Schaden an Feinden in einer Linie vor Ihnen. Beachten Sie ein Muster? Es gewährt Draconian Fire, mit dem Sie Raiden Thrust oder Draconian Fury ausführen können.
- Geirskogul (Lv. 60): Geirskogul ist ein wichtiger Teil Ihrer Gesamtrotation und fügt allen Feinden in einer Reihe vor Ihnen Schaden zu. Der erste Feind wird mit voller Kraft getroffen, während die verbleibenden Feinde 30 % weniger Schaden erleiden. Wenn der Blick auf deiner Drachenanzeige voll ist, gewährt Geirskogul Leben des Drachen und aktiviert deine Drachenanzeige, sodass du sowohl Nastrond als auch Sternentaucher verwenden kannst. Wir werden in einem späteren Abschnitt darauf eingehen, wie Sie dies verwenden.
- Nastrond (Lv. 70): Nastrond funktioniert genauso wie Geirskogul, verursacht aber mehr Schaden und kann nur unter dem Einfluss von Leben des Drachen verwendet werden. Es hat eine schnelle Abklingzeit von 10 Sekunden, was bedeutet, dass Sie es mehrmals verwenden können, während Ihre Drachenanzeige aktiv ist.
- Stardiver (Lv. 80): Stardiver funktioniert ähnlich wie Dragonfire Dive und fügt dem anvisierten Feind und allen um ihn herum Schaden zu und zusätzlichen Feinden in der Nähe 30 % weniger Schaden. Mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden können Sie es jedoch nur einmal verwenden, während Ihre Drachenanzeige aktiv ist.
- Draconian Fury (Lv. 82): Draconian Fury ist das AoE-Äquivalent von Raiden Thrust, das erneut Schaden in einer geraden Linie vor Ihnen verursacht. Auch dies ist eine gute Möglichkeit, zwischen Einzelziel- oder AoE-Combos zu wechseln.
- Wyrmwind Thrust (Lv. 90): Führt einen mächtigen Angriff aus, der allen Feinden in einer Linie Schaden zufügt, aber zusätzliche Feinde nach dem ersten erleiden 50 % weniger Schaden. Der Haken dabei ist, dass Sie zwei Stapel Firstminds‘ Focus benötigen.
Hilfsaktionen / Buffs
- Lebenswoge (Stufe 6): Lebenswoge ist eine äußerst nützliche Aktion, die garantiert, dass Ihre nächste Waffenfertigkeit ein kritischer Treffer ist und einen Teil des Schadens als HP absorbiert. Es kann zur Not verwendet werden, um Ihnen einen schnellen HP-Boost zu geben, aber es wird am besten für Aktionen mit hohem Schaden wie Full Thrust oder Coerthan Torment verwendet. Es ist nur fünf (5) Sekunden lang aktiv, also stellen Sie sicher, dass Sie es schnell verwenden.
- Lanzenangriff (Lv. 30): Lanzenangriff wird Ihr primärer Buff sein, da er eine Abklingzeit von 60 Sekunden hat. Dies ist die Aktion, die Sie zu Beginn jeder Rotation ausführen sollten, da sie Ihren verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 10 % erhöht.
- Battle Litany (Lv. 52): Dies ist Ihr großer gruppenweiter Buff, der die kritische Trefferquote von Ihnen und allen Gruppenmitgliedern in der Nähe 15 Sekunden lang um 10 % erhöht. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Buff in Momenten planen, in denen Ihre Gruppe in der Lage ist, ihre Combos auszuschalten, da das Ausweichen von Mechaniken den Vorteil vollständig zunichte machen wird.
- Drachenblick (Lv. 66): Drachenblick ist ein weiterer enorm nützlicher Buff, aber Sie müssen ein Gruppenmitglied auswählen, auf das Sie ihn anwenden möchten. Einmal angewendet, erhöht der Buff deinen verursachten Schaden um 10 % und den verursachten Schaden der Gruppenmitglieder um 5 % für 20 Sekunden. Dragon Sight sollte in einer Vier-Spieler-Gruppe immer auf den anderen DPS angewendet werden und in größeren Gruppen auf den höchsten Schaden verursachenden DPS. Wenn Sie beispielsweise einen Samurai und einen Maschinisten in Ihrer Gruppe haben, wäre der Samurai die bessere Option.
- Ausweichender Sprung (Lv. 35): Ausweichender Sprung ist eine Ausweichaktion, die verwendet wird, um schnell aus der Gefahr zu rennen, indem Sie 15 Yalms nach hinten gestoßen werden. Es kann zwar zur Not nützlich sein, aber pass auf, dass du nicht von Vorsprüngen oder in Hindernisse springst.
Nahkampf-DPS-Rollenaktionen
- Second Wind (Lv. 8): Sofortige Wiederherstellung der eigenen HP mit einer Potenz von 500. Wie bei anderen DPS-Jobs wird dies weniger nützlich, wenn Sie im Level höher werden.
- Beinfeger (Lv. 10): Betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Diese Aktion wird hauptsächlich verwendet, um aufgeladene Angriffe und AoEs von einfachen Feinden zu unterbrechen, und funktioniert nicht bei Bossen.
- Blutbad (Lv. 12): Blutbad wird Ihre Hauptquelle für die HP-Selbstwiederherstellung sein, da es 20 Sekunden lang einen Teil des verursachten physischen Schadens in HP umwandelt. Es wird noch nützlicher, wenn es mit den anderen Buffs des Dragoners kombiniert wird.
- Finte (Lv. 22): Finte ist eine Aktion, die den physischen oder magischen Schaden des Ziels für 10 Sekunden verringert, aber es gibt nicht viele Gründe, sie in Standardinhalten zu verwenden. Wenn Sie andererseits Savage- oder Ultimate-Raids durchführen, sollten Sie das Timing auf große Mechaniken abstimmen. Sie können es in Standardinhalten verwenden, wenn Sie möchten, aber Sie sind besser dran, wenn Sie sicherstellen, dass Sie Rotationen und Buffs richtig machen.
- Armlänge (Lv. 32): Erzeugt eine Barriere, die die meisten Rückstoß- und Einzugseffekte zunichte macht und außerdem alle Feinde verlangsamt, die Sie angreifen. Für einen DPS wie Dragoon wird diese Aktion im Allgemeinen nur verwendet, um ein Zurückstoßen einiger Bossmechaniken zu verhindern.
- True North (Lv. 50): True North ist eine Aktion, die die Richtungsanforderungen für Angriffe aufhebt. Da Dragoner nur ein paar Positionsbewegungen haben, lohnt es sich im Allgemeinen nicht, sich damit zu beschäftigen.
Aufschlüsselung der Drachenlehre
Die Drachenanzeige ist die Hauptmechanik, die Sie als Dragoner verwalten werden, und obwohl sie auf den ersten Blick komplex aussehen mag, ist sie bei weitem nicht so kompliziert wie andere Jobanzeigen. Das große Auge in der Mitte der Anzeige ist als Blick der ersten Brut bekannt, und sobald es „verstärkt“ (oder aktiv) ist, können Sie Geirskogul verwenden, um den Effekt „Leben des Drachen“ zu aktivieren, wodurch Sie die mächtigen Angriffe Nastrond und verwenden können Sternentaucher.
Die einzige Möglichkeit, das Auge zu stärken, ist die Verwendung von Mirage Dive, die durch die Verwendung von Jump / High Jump aktiviert wird. Sie müssen Mirage Dive zweimal verwenden, um den Blick vollständig zu stärken und Geirskogul und Nastrond einzurichten.
Die linke Seite zeigt, wie die Drachenanzeige aussieht, wenn sie bereit ist, in die Phase „Das Leben eines Drachen“ einzutreten. Die rechte Seite zeigt den Balken und den Countdown für das Phasentiming.
Um die Dinge zu vereinfachen, hier eine allgemeine Reihenfolge, wie die Verwendung des Dragon Gauge in der Praxis abläuft:
Geirskogul -> Springen -> Mirage-Tauchgang -> Springen -> Mirage-Tauchgang -> Geirskogul (aktiviert Leben des Drachen) -> Natrond -> Taucher starten -> Natrond erneut, bis die Drachenanzeige erschöpft ist
Denken Sie daran, sicherzustellen, dass Geirskogul einsatzbereit ist, wenn das Leben des Drachen fertig ist, deshalb steht es ganz am Anfang der Combo. Wenn Sie Geirskogul zuerst verwenden, wird es Zeit haben, sich von der Abklingzeit zu erfrischen, wenn Sie die beiden Sprünge verwenden und das Leben des Drachen bereit machen.
Den Fokus der Firstminds schärfen
Firstminds‘ Focus ist ein System, das mit Endwalker eingeführt wurde, und es gilt wirklich nur für die Verwendung von Wyrmwind Thrust. Jedes Mal, wenn Sie Raiden Thrust oder Draconian Fury ausführen, erhalten Sie eine (1) Ladung Firstminds‘ Focus, und sobald Sie zwei Ladungen haben, können Sie Wyrmwind Thrust verwenden.
Der Fokus von Firstminds wird einfach durch zwei violette Schuppen auf der Drachenanzeige dargestellt.
In diesem Sinne einmal…