Es gibt diejenigen, die in Final Fantasy XIV an vorderster Front stehen. Diejenigen, die in Dungeons und Raids den Weg weisen, auch wenn sie vielleicht nicht wissen, was sie tun. Wenn du die Heiler und Schadensverursacher beschützen willst, die hinter dir stehen, musst du ein Tank sein. In FFXIV gibt es vier verschiedene Jobs in der Tank-Rolle: Paladin, Krieger, Dunkler Ritter und Waffenbrecher.
Der Paladin ist der heilige Ritter, der den Rest der Gruppe beschützt. Wenn Sie in Sachen Tanken von Grund auf einsteigen möchten, ist Paladin einer der besten Einstiegspunkte: Es ist erstaunlich einfach, was Rotation und Ressourcenmanagement angeht. Es gibt Raum, um ein Meister zu werden, aber der Job wird neue Spieler nicht abweisen.
Paladine sind Nahkampfpanzer. Bei vielen deiner Angriffe musst du dich Bossen und Mobs stellen, während einer deiner Buffs dir den Spielraum gibt, dich etwas mehr auf dem Schlachtfeld zu bewegen.
So schalten Sie den Paladin-Job in Final Fantasy XIV frei
Um den Paladin-Job freizuschalten, müssen Sie sich keine Gedanken darüber machen, ob Sie eine der FFXIV-Erweiterungen besitzen. Bringe deinen Gladiator auf Level 30 und schließe die Klassenquest „Der Rückkampf“ von Mylla in Ul’dah – Schritte von Thal ab (X: 9,3, Y: 12,0). Auf Level 30 können Sie die Jobquest „Paladins Versprechen“ bei Lulutsu in Ul’dah – Steps of Thal (X: 9,2, Y: 11,7) abholen. Wenn Sie die Quest abschließen, erhalten Sie die Seele des Paladins.
Eine Einführung in Paladin in Final Fantasy XIV
Um als Paladin andere wirklich zu beschützen, müssen Sie sich mit einigen Fähigkeiten vertraut machen. Nachfolgend finden Sie die grundlegenden Fähigkeiten, die Sie kennen müssen:
Eiserner Wille: Das ist deine Panzerhaltung. Sie erhalten dies auf Level 10 und während Sie tanken, möchten Sie es im Allgemeinen eingeschaltet haben. Es erhöht die Feindseligkeitserzeugung, was dazu führt, dass die Feinde Sie und nicht den Rest der Gruppe angreifen.
Sheltron: Dies ist das Standardwerkzeug zur Schadensminderung des Paladins. Es reduziert den erlittenen Schaden sechs Sekunden lang um 15 Prozent. Alles, was es erfordert, ist 50 Oath Gauge, was der Hälfte des Gauge entspricht. Auf Level 82 wird daraus der stärkere Holy Sheltron, der außerdem weiteren Schaden reduziert und deine HP nach und nach wiederherstellt.
Kampf oder Flug: Diese Fertigkeit erhöht deinen verursachten Schaden um 25 Prozent. Sie verwenden dies für Ihre Standardrotation.
Lass ihn ruhen: Diese Fertigkeit verursacht bei einer Stärke von 300 unerwarteten Schaden, verleiht Ihnen aber auch vier Stapel des Requiescat-Buffs. Diese Stapel sind der eigentliche Punkt. Jeder Stapel erhöht die Wirksamkeit von „Heiliger Geist“, „Heiliger Kreis“ und der Confiteor-Kombination und sorgt dafür, dass diese Fertigkeiten sofort gewirkt werden. Dadurch kann der Paladin etwas beweglicher angreifen.
Ich gebe zu: Diese Fertigkeit der Stufe 80 ist der Hammerschlag im Arsenal des Paladins und verleiht einem Feind 900 Potenz, wenn sie durch Requiescat verstärkt wird, und 50 % weniger bei allen anderen Feinden in der Nähe. Sie sollten Ihren letzten Requiescat-Stapel für diese Fähigkeit verwenden. Sobald es gewirkt ist, folgen ihm die Klingenfertigkeiten: Klinge des Glaubens, Klinge der Wahrheit und Klinge der Tapferkeit. Alle diese Fähigkeiten erlernen Sie auf Stufe 90.
Alle anderen Fähigkeiten werden fallweise eingesetzt. Um zu sehen, was alle Fähigkeiten bewirken, gehen Sie zum Job-Leitfaden.
Paladin-Fertigkeitsrotation und -Eröffnung der Stufe 90
Der Paladin-Opener der Stufe 90 erfordert einen Countdown von 15 bis 16 Sekunden, um wirksam zu sein.
Bild über Fanbyte
Sobald Ihr Opener abgeschlossen ist, liegt Ihr Fokus hauptsächlich darauf, Ihre Schadens-Buffs für reine Schadensausbrüche aufrechtzuerhalten. Ihre Rotation beginnt mit der Kombination aus Fight or Flight und Requiescat und verläuft im Bild oben von Nummer acht bis Nummer 14. Nach Abschluss dieser Rotation stehen Ihnen drei globale Abklingplätze für Füller zur Verfügung. Hier ist die Priorität der Fähigkeiten, um den Raum zu füllen:
Was tun mit der Oath-Anzeige und MP?
Im Gegensatz zu manch anderen Jobs sind Ihre Ressourcen ziemlich einfach. Die Jobanzeige des Paladins ist die Eidanzeige, die maximal 100 hat. Bei jedem Treffer mit einem automatischen Angriff erhältst du automatisch fünf Eide, was bedeutet, dass du alle 23 Sekunden 50 Eide hast.
Bei 50 Eid können Sie eine von drei defensiven Abklingzeiten nutzen: Sheltron/Heiliger Sheltron, Intervention und Deckung. Der größte Teil Ihrer Eidanzeige sollte auf Sheltron/Holy Sheltron verwendet werden, da dies Ihre konsequente primäre Schadensminderung ist. Wenn Ihre Eid-Anzeige kurz davor ist, den vollen Wert zu erreichen, verwenden Sie Sheltron.
Paladin-Utility-Fähigkeiten und wann man sie einsetzt
Im Gegensatz zu den meisten anderen Panzern verfügt Paladin über eine Reihe von Fähigkeiten, um der Gruppe zu helfen, zusätzlich zu einer Reihe starker defensiver Abklingzeiten.
Du hast ein paar standardmäßige Schadensminderungs-Buffs, zwischen denen du während Dungeons und Raids wechseln kannst: Rampart, Sentinel, Bulwark. Technisch gesehen zählen auch Armlänge und Vergeltung. Alle fünf sollten für Trash-Pulls in einem Dungeon oder Raid verwendet werden, wobei die ersten vier abwechselnd und ohne Überlappung verwendet werden sollten. Repressal solltest du wie Sheltron nutzen, wann immer es verfügbar ist.
Während du einen Boss ausschaltest, solltest du jedes Mal, wenn ein Tank-Buster-Angriff signalisiert wird – der rote und schwarze Kreis um dich herum –, einen der ersten drei Verteidigungs-Buffs zusammen mit Sheltron/Holy Sheltron nutzen. Bosse werden der Verlangsamung auf Armlänge im Allgemeinen widerstehen, weshalb sie nur für Standardzüge geeignet ist.
Der Super-Mitigations-Buff eines Paladins ist Geheiligter Boden. Diese Fertigkeit macht Sie 10 Sekunden lang gegen fast alle Angriffe unempfindlich, was sie zu einem großartigen „Oh Scheiße“-Knopf macht. Der Nachteil ist eine lange Abklingzeit von 420 Sekunden, daher ist es am besten, sich diese aufzusparen, da man in der Regel maximal zwei Verwendungen pro Dungeon hat.
Für Raid-weiten Schaden stehen euch „Repressal“, „Göttlicher Schleier“ und „Passage of Arms“ zur Verfügung. „Repressal“ und „Göttlicher Schleier“ eignen sich hervorragend, um den Überfall oder die Gruppe vor Schaden zu schützen. „Passage of Arms“ ist eine kanalisierte Fähigkeit, daher ist es am besten, sie für große telegrafierte Treffer aufzubewahren, bei denen die Gruppe an einem Ort steht. Beachten Sie, dass der Buff für Gruppenmitglieder fünf Sekunden lang anhält. Sie können also mit der Kanalisierung aufhören, es sei denn, Sie werden mehrmals getroffen. Der Einsatz dieser Fähigkeiten kann Heilern die Arbeit erleichtern.
Wenn Sie die Feindseligkeit gegenüber einem Ziel verlieren, überprüfen Sie, ob „Eiserner Wille“ aktiviert ist. Verwenden Sie anschließend „Provokieren“, wodurch Sie ganz oben auf der Feindseligkeitsliste des Ziels stehen.
Benutzen Sie keine Gnade. Meistens ist es ein Trick. Vertraue deinem Heiler. Wenn Sie der Letzte sind, der steht, können Sie sich damit aufrecht halten.
Paladin-Essen, Töpfe und Ausrüstung – aktuell für Patch 6.4
Wenn Sie das Endspiel von Final Fantasy XIV in Angriff nehmen, ist es gut, richtig vorbereitet zu sein. Derzeit ist in Patch 6.4 hochwertige gebackene Aubergine das beste Essen. Für Tränke sind Tinkturen der Stärke 8. Grades das Verbrauchsmaterial Ihrer Wahl.
Was die Ausrüstung angeht, sollten die Spieler darauf achten, was ihre Best-in-Slot-Ausrüstung (BiS) sein wird. Für Paladine, die gerade erst anfangen, wird die hergestellte Ausrüstung BiS sein. Hochwertige Diadochos-Abwehrausrüstung verschafft Ihnen einen Vorsprung bei diesem Prozess und Sie können diese auf der Markttafel abholen.
Für den Savage-Ausrüstungssatz schauen Sie sich bei Etro die empfohlene Ausrüstung und Kombinationen an.
In Bezug auf die Materia sollten Sie eine Kombination aus Direkttreffer, Kritischem Treffer und gelegentlich Entschlossenheitsmateria verwenden, wobei Sie nach Möglichkeit Pentamelding verwenden sollten. Sofern Sie sich jedoch nicht mit Savage-Inhalten befassen, ist Ausrüstung ohne Pentameld völlig ausreichend.