Activision-Blizzard-King hat seinen bizarren Blog-Beitrag aktualisiert, in dem ein Tool beschrieben wird, das beliebte Charaktere in einer Reihe von „verschiedenen“ Metriken in einem Spinnendiagramm destilliert. Vor dem gestrigen Update behauptete der King-Blog, dass das Overwatch 2-Team von Blizzard „die Chance hatte, mit dem Tool zu experimentieren“. Das ist jetzt weg, da es scheint, dass einige Entwickler des Projekts bis zum Posten nicht wussten, dass es existiert, und King hat mehr über die Absicht des Tools hinzugefügt.
In seinem Freitag Nacht Update, sagte Activision Blizzard, dass King’s Diversity Space Tool „nicht in der aktiven Spieleentwicklung verwendet wird“ und nur „intern getestet“ wird. Es gibt auch eine lange Notiz, in der Online-Gespräche gewürdigt werden, in denen Stimmen aus der Branche schnell auf eine offensichtliche Lösung für die Probleme des Unternehmens in Bezug auf Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion hingewiesen haben: Stellen Sie marginalisierte Menschen ein und hören Sie ihnen zu.
Kings Follow-up behauptet, sein DE&I-Tool soll „unbewusste Vorurteile aufdecken, indem es bestehende Normen in der Repräsentation identifiziert und Wachstumschancen bei der Inklusion anerkennt“. Das Update erklärte, dass King dies nicht als einsamen Ersatz für Diversity-Initiativen ansieht; Es ist eine „optionale Ergänzung“, um verschiedene Stories-Teams bei Activision-Blizzard-King zu unterstützen, an denen sie arbeiten. Der zusätzliche Kommentar wirft immer noch mehr Fragen auf, und da das Internet nie vergisst, können Sie den ursprünglichen Beitrag mit dem bearbeiteten Blog vergleichen. Die Bilder sind jetzt weg, aber der archivierte Beitrag zeigt immer noch Screenshots von Overwatchs Ana in der Demonstration, deren Spinnendiagramm den Charakter mit einer Null für die sexuelle Orientierung, aber sieben für die Rasse zeigte.
Während Daten zu Rasse, Alter, Geschlecht, Sexualität und Behinderung allesamt wichtige Teile sind, um zu verstehen, wie Standardwerte von Weiß, Heterosexualität, Fähigkeit und Cis unsere Geschichten prägen, sind die Präsentation und Interpretation dystopisch. Ein Blog-Beitrag, der mit Initiativen eines Unternehmens prahlt, das ständig in den Nachrichten ist, weil es seine Mitarbeiter der abscheulichsten Scheiße aussetzt, die man sich vorstellen kann, und möglicherweise den kalifornischen Gouverneur dazu gebracht hat, sich in die darauf folgenden Gerichtsverfahren einzumischen, hat sicherlich nichts damit zu tun, ein Diversity-Tool in einem PR-Push. Das scheint besonders wahr zu sein, wenn wir uns ansehen, wie diese Daten präsentiert werden, was sie aussagen und die ursprünglichen Behauptungen aus dem Beitrag.
Der unbearbeitete Text des Blogs wies speziell auf Overwatch 2 hin und stellte fest, dass Entwickler mit dem Tool „experimentiert“ hatten. Das Zitat erwähnt auch Daten aus diesen Tests als etwas, das im nächsten Projekt von Sledgehammer Games verwendet wird.
Im Abschnitt „Teilen und Fürsorge“ des King-Beitrags lautete die Originalversion:
„Alayna Cole, DE&I-Managerin bei Sledgehammer Games, sagt, das Tool wurde von Entwicklerteams getestet, die an Call of Duty: Vanguard arbeiten, und es hat einen beachtlichen Eindruck hinterlassen. ‚Wir verwendeten [the Diversity Space Tool] um herauszufinden, wie „mehr Vielfalt“ bei all unseren Charakteren sowohl im Kampagnen-Multiplayer als auch in den Live-Saisons aussieht“, sagt Cole. „Und jetzt werden wir diese Daten für die nächsten Spiele verwenden, an denen wir arbeiten.“ Das Overwatch 2-Team von Blizzard hatte ebenfalls die Gelegenheit, mit dem Tool zu experimentieren, mit ebenso begeisterten ersten Eindrücken.“
Das Unternehmen entfernte sein ursprüngliches Zitat und die erwähnten Spiele, angeblich um klarzustellen, dass es derzeit nicht in der Entwicklung verwendet wird; der neue Absatz lautet:
„In den letzten Monaten hat King die Entwicklerteams von Activision und Blizzard das Diversity Space Tool ‚betatesten‘ lassen, und die Ergebnisse waren sofort und enthusiastisch. Es ist geplant, das Tool ab diesem Sommer intern weiter zu testen, um vorläufiges Feedback zu Activision Blizzard zu erhalten. „Wir glauben fest an das Potenzial des Tools, die Gaming-Landschaft zu verändern“, sagt Chomatas.“
Laut King gibt es irgendwo jemanden, der das Tool intern in der Beta testet. Nichts davon liest sich wie Klärung, und ein semantisches Argument besteht den Geruchstest nicht. Nehmen wir an, „experimentieren“ bedeutet, dass es im Moment keinen Platz in der Entwicklung hat; Es ist der Teil über das Gefallen von Overwatch 2 und die Verwendung von Sledgehammers Daten, der nicht überprüft wird. Das nächste Spiel von Sledgehammer befindet sich nicht in der „aktiven Entwicklung“, okay, verstanden, aber wenn Sie beabsichtigen, die mit dem DE&I-Tool gesammelten Daten in seiner Entwicklung zu verwenden, können wir vernünftigerweise vorschlagen, dass es bereits eine Rolle in dem Prozess spielt.
Eine umfassende Darstellung des Enthusiasmus des Overwatch 2-Teams scheint auch eine falsche Darstellung von Kings Seite zu sein. Der gestrige Blog schien die eigentlichen Entwickler von Overwatch 2 zu überraschen. Eins Senior Game Designer des Projekts bemerkte: „Der Teil über Overwatch 2 wurde hauptsächlich entfernt, weil wir es nicht verwenden und bis gestern nicht wussten, dass es existiert.“ Die Overwatch-Charakterdesignerin Melissa Kelly wies auch darauf hin, dass echte Entwickler mit diesem Hintergrund die Vielfalt vorantreiben – nicht was auch immer das ist – und das Overwatch-Team schließt sie ein.
Gott, ich schwöre, unsere eigene Firma versucht so sehr, jeden guten Willen zu schlachten, den die eigentlichen Entwickler, die das Spiel machen, gebaut haben
Overwatch verwendet nicht einmal dieses gruselige distopische Diagramm, unsere Autoren haben Augen. Die Künstler: Augen haben. Produzenten, Regisseure usw. haben meines Wissens auch alle Augen https://t.co/WEMRf8QmBu
— Melissa Kelly ???? (@_mlktea) 14. Mai 2022
Es stellt sich die Frage, warum man sich die Mühe macht, zu behaupten, dass diese Teams das Ding von Anfang an getestet haben, und wenn Ihr Zitat darauf hindeutet, dass während eines Tests gezogene Daten in zukünftigen Spielen eine Rolle spielen werden, zähle ich das als Verwendung.
Es ist scheiße und Activision-Blizzard-King wirft seine Teams mit diesen seltsamen PR-Puffs unter den Bus. Ich teile die Meinung von Imran Khan in unserem ursprünglichen Bericht über die Tortur, sicher, es wurde nicht aus Bosheit gemacht, aber wir haben Möglichkeiten, um zu vermeiden, dass ausgegrenzte Menschen in Geschichten über sie außen vor bleiben. Sie stellen sie ein, hören ihnen zu und übertragen ihnen die Verantwortung. Der Ruf, dies als Blog zu verwenden, um das Image des Unternehmens zu verbessern, unabhängig von der Absicht bei der Erstellung des Diversity-Tools, spricht für die hässliche und heimtückische Art und Weise, wie wir verschiedene Geschichten als Schilde verwenden. Vielleicht hätten wir das meiste davon vermeiden können, wenn das Unternehmen vor Ewigkeiten geübt hätte, marginalisierte Stimmen einzustellen und ihnen zuzuhören.