Es ist keine Überraschung, dass Monster Hunter jetzt eine erfolgreiche Serie ist, wenn man bedenkt, dass die Spiele in Japan seit langem große Erfolge feiern. Das Franchise startete besonders auf der PlayStation Portable mit der Monster Hunter Portable-Serie, die es den Spielern ermöglichte, ihre individuellen Jäger mitzunehmen und gemeinsam große Monster zu jagen. Dieser Erfolg setzte sich bei den 3DS-Spielen fort und explodierte schließlich auf Konsolen, wo der Online-Multiplayer die mürrischen Fesseln von Freundescodes und anderen Barrieren brechen konnte.
Aber je nachdem, mit wem Sie in der Monster Hunter-Community sprechen, finden Sie sich möglicherweise nicht immer einig darüber, ob die Serie am besten als Einzelspieler oder Mehrspieler beschrieben wird. Einige Fans bestehen darauf, dass es die einzige Möglichkeit ist, alleine mit einem Monster – und Ihren treuen Katzen- und Hundepartnern – von Kopf bis Fuß zu gehen, während viele andere sich überhaupt nicht hinauswagen, es sei denn, sie rollen vier tief in einer Jagdgesellschaft. Für die meisten ist es jedoch eine Mischung aus beidem, je nachdem, wie Sie sich im Moment fühlen.
Als wir ihn fragten, sagte Ryozo Tsujimoto, Produzent der Monster Hunter-Serie, dass er glaubt, dass Multiplayer der Kern der Serie ist.
„Ich persönlich möchte, dass die Leute in erster Linie Multiplayer wirklich erleben“, sagte Tsujimoto. „Der Grund dafür ist, dass Monster Hunter ursprünglich als Online-Spiel konzipiert war, weshalb wir es von Anfang an als einen entscheidenden Aspekt des Designs betrachteten. Natürlich möchten wir, dass Einzelspieler, Paare, Personen, die zu dritt spielen, und das volle Multiplayer-Vier-Personen-Erlebnis das Spiel so gut wie möglich genießen können. Aber ich glaube, dass es eine Art Drama gibt, eine einzigartige menschliche Erfahrung, wenn man online mit anderen Spielern in Situationen interagiert, die wirklich nur auftreten können, wenn man mit anderen spielt und gemeinsam Erfahrungen macht. Ich glaube, das kommt wirklich von der kooperativen Erfahrung im Online-Spiel.“
Yoshitake Suzuki, Direktor von Monster Hunter Rise, stimmt zu, aber er ist auch der Meinung, dass es ein wichtiges Ziel ist, den Spieler dort zu treffen, wo er sein möchte.
„Ich erkenne auch, wie Tsujimoto-san sagte, den attraktiven Aspekt des Multiplayer-Fokus in Monster Hunter, aber eines unserer Ziele für Rise und Sunbreak ist es, die Bedürfnisse der Spieler zu erfüllen – in Anbetracht dessen, dass Spieler manchmal zusammen spielen wollen, aber auch alleine spielen“, hielt Suzuki inne. „Die Herausforderung liegt wirklich darin, nicht nur die Stärke des Multiplayer-Erlebnisses zu erkennen, sondern auch die Bedürfnisse jedes Spielers zu schätzen, das Spiel so zu erleben, wie er es möchte. Genauer gesagt, in Monster Hunter Rise ist ein Ansatz, den wir gewählt haben, das Follower-Request-System, das es Einzelspielern ermöglicht, dieses Multiplayer-Element zu erleben, das wir so wichtig finden.“
Das Follower Request-System, das in unserer Vorschau auf Sunbreak detailliert beschrieben wird, ermöglicht es Einzelspieler-Jägern, mit NPCs aus dem Dorf auf Missionen zu gehen, um sie besser kennenzulernen und sich durch das Gameplay mit ihnen zu verbinden. Wir haben Tsujimoto und Suzuki auch gefragt, welche Capcom-Charaktere sie in ihrer Jagdgesellschaft haben möchten, wenn sie tief in den Dschungel reisen, um einen Rathalos zu jagen.
Monster Hunter Rise: Sunbreak erscheint am 30. Juni für Nintendo Switch und PC.