Wie üblich bedeutet eine neue Destiny 2-Saison ein völlig neues saisonales Artefakt. Aber welche saisonalen Mods gibt es dafür? Welche mächtigen Kombinationen werden wir dieses Mal machen können? Wenn Sie mit saisonalen Artefakten nicht vertraut sind, haben wir unten einen Überblick über die neuen saisonalen Mods, die Sie damit freischalten können. Außerdem erfahren wir, was Bungie in der Saison der Verlorenen in Bezug auf neue Waffen- und Rüstungsmods anbietet.
Neue Elementarbrunnen-Mods
Abgesehen von den beiden neuen Elemental Well-Mods, die im saisonalen Artefakt enthalten sind, hat Bungie dem permanenten Mod-Pool eine Reihe hinzugefügt. Die Entwickler versuchen eindeutig, diese Art von Kampfstil-Mod mit Charged with Light und Warmind Cells auf den neuesten Stand zu bringen.
- Seeking Wells (2 Arc) – Elementarbrunnen, die du erschaffst, bewegen sich über den Boden zu Spielern in der Nähe.
- Brunnen des Schlagens (1 Bogen) – Das Aufheben eines Arc-Elementarbrunnens gewährt dir zusätzliche Nahkampfenergie. Mehrere Kopien dieses Mods verstärken diesen Effekt.
- Reichhaltige Brunnen (2 Solar) – Elementarbrunnen-Mods, die Sie dazu bringen, Elementarbrunnen zu spawnen, können jetzt gestapelt werden, wodurch zusätzliche Brunnen für jede zusätzliche Kopie des Mods erzeugt werden, die Sie ausgerüstet haben.
- Munitionsbrunnen (1 Solar) – Das Aufheben eines Solar-Elementarbrunnens gewährt Ihnen zusätzliche Granatenenergie. Mehrere Kopien dieses Mods verstärken diesen Effekt.
- Elementarsplitter (2 Stasis) – Stasis-Scherben zählen für dich als Stasis-Elementarbrunnen.
- Elementare Zeitdilatation (3 Stasis) – Elementarbrunnen-Mods, die dir zeitlich begrenzte Vorteile gewähren, können jetzt gestapelt werden, wodurch die Dauer des Effekts für jede Kopie des Mods, den du ausgerüstet hast, verlängert wird.
- Oberster Brunnenmacher (3 Stasis) – Das Wirken deiner Super bringt drei Stasis-Elementarbrunnen in deiner Nähe hervor.
- Brunnen der Wiederherstellung (4 Stasis) – Wenn du einen Stasis-Elementarbrunnen aufnimmst, erhältst du zusätzliche Energie für deine Fähigkeit mit der niedrigsten Energie. Mehrere Kopien dieses Mods verstärken diesen Effekt.
- Dauerhafte Brunnen (2 Leere) – Erhöht die Lebensdauer der von Ihnen erstellten Elementarbrunnen. Mehrere Kopien dieses Mod-Stacks, um die Lebensdauer weiter zu verlängern.
- Brunnen der Nützlichkeit (1 Leere) – Das Aufheben eines Leeren-Elementarbrunnens gewährt dir zusätzliche Klassenfähigkeitsenergie. Mehrere Kopien dieses Mods verstärken diesen Effekt.
Neue Stasis-Mods
Da Bungie versucht, Stasis ein wenig mehr zu konkretisieren, haben sie sieben Stasis-Rüstungsmods hinzugefügt. Gefunden in Engrammen und Fraktions-Rang-Up-Paketen.
- Granaten Kickstart (4 Arme) – Wenn deine Granatenenergie vollständig verbraucht ist, erhältst du Granatenenergie.
- Nahkampf Kickstart (4 Arme) – Wenn Ihre Nahkampfenergie vollständig verbraucht ist, gewinnen Sie Nahkampfenergie.
- Stasis-Widerstand (1 Truhe) – Reduziert eingehenden Stasis-Schaden von Kämpfern.
- Restaurativer Finisher (1 Klasse) – Wenn du einen Finisher verwendest, erhältst du eine Portion Energie für deine am wenigsten aufgeladene Fähigkeit. Benötigt ein Zehntel deiner Super-Energie.
- Utility-Kickstart (1 Klasse) – Wenn deine Klassenfähigkeitsenergie vollständig verbraucht ist, erhältst du Klassenfähigkeitsenergie.
- Kugeln der Wiederherstellung (1 Beine) – Das Aufheben einer Kugel der Macht verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten Energie eine kleine Menge Energie.
- Krafterhaltung (3 Helm) – Deine Super-Todesstöße erzeugen zusätzliche Machtkugeln für deine Verbündeten.
Neue Ghost-Mods
Willst du mehr Kontrolle über die Statistikrollen deiner Rüstung? Schauen Sie sich diese neuen Ghost Economy-Mods an. Gefunden in legendären Weltengrammen.
- Disziplin-Waffenmeister (3 Geister) – Rüstungsteile mit zufälligen Werten, die Sie erwerben, haben ein garantiertes Minimum von zehn Disziplinen und werden mit höherer Wahrscheinlichkeit mit höherer Disziplin fallen gelassen.
- Intellect Armorer (3 Ghost) – Rüstungsteile mit zufälligen Werten, die du erwirbst, haben ein garantiertes Minimum von zehn Intelligenz und werden eher mit höherer Intelligenz fallen.
- Stärkepanzer (3 Geister) – Rüstungsteile mit zufälligen Werten, die du erwirbst, haben ein garantiertes Minimum von zehn Stärke und fallen eher mit höherer Stärke.
- Mobilitätspanzer (3 Geister) – Rüstungsteile mit zufälligen Werten, die du erwirbst, haben ein garantiertes Minimum von zehn Mobilität und werden eher mit höherer Mobilität fallen.
- Recovery Armorer (3 Ghost) – Rüstungsteile mit zufälligen Werten, die du erwirbst, haben ein garantiertes Minimum von zehn Erholung und fallen eher mit höherer Erholung.
- Widerstandspanzer (3 Geister) – Rüstungsteile mit zufälligen Werten, die du erwirbst, haben ein garantiertes Minimum von zehn Resilienz und fallen eher mit höherer Resilienz.
Neue Holster-Mods
Bungie hat jeder Waffe mit Nachladeanimation neue Holster-Mods hinzugefügt. Sie lesen: Lädt dein Verstautes nach und nach nach [weapon type] im Laufe der Zeit. Mehrere Kopien dieses Vorteilsstapels, um die Zeit zum vollständigen Nachladen zu verkürzen.
So schalten Sie das saisonale Artefakt des Kompass des Wayfinders frei und stufen es ein
Sie erhalten den Wegfinder-Kompass, nachdem Sie die Einführungsmission der Saison abgeschlossen haben. Bringen Sie es danach einfach zu HELM und aktivieren Sie es!
Sobald Sie es freigeschaltet haben, benötigen Sie einige Zeit, um das Artefakt selbst zu aktualisieren. Das Artefakt hat eine unendliche Anzahl von Stufen, die Ihr Power-Level über die harte Obergrenze hinaus steigern können. Artefaktstufen kosten immer mehr EP, wenn Sie ihre Stärke erhöhen. Wenn Sie viel Zeit damit verbracht haben, das Artefakt der letzten Saison zu aktualisieren, sind diese Level verschwunden und Sie müssen den Vorgang erneut starten.
Wayfinders Kompass-Mods – Saisonale Artefakt-Mods
Lange bevor Sie das harte Level-Cap erreichen, werden Sie jede der verschiedenen Mod-Stufen freischalten. Insgesamt können Sie bis zu 12 Artefakt-Mods auswählen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt freigeschaltet werden sollen. Denken Sie daran, dass Sie aufgrund der Artefaktbeschränkungen höchstens zwei der letzten Spaltenmods freischalten lassen können.
Spalte 1 Waffen-Mods – Erfordert 0 vorherige Freischaltungen
- Automatisches Anti-Barriere-Gewehr (1 Waffen) – Autogewehre, mit denen Sie feuerschilddurchdringende Patronen einsetzen und Barrier Champions betäuben. Scout-Gewehre verursachen zusätzlichen Schaden gegen Barrier Champions.
- Überlastbogen (1 Arme) – Schaden durch voll gezogene Pfeile stört die Kämpfer, betäubt sie, verzögert die Regeneration der Fähigkeitsenergie und verringert den Schaden der Kämpfer. Stark gegen Overload Champions.
- Unaufhaltsames Impulsgewehr (1 Waffen) – Wenn Sie mit jedem Pulsgewehr, das Sie führen, auf das Visier zielen, führen Sie eine mächtige explosive Ladung, die ungeschützte Kämpfer betäubt. Stark gegen unaufhaltsame Champions.
- Unaufhaltsame Seitenwaffe (1 Arme) – Wenn Sie mit jeder Seitenwaffe, die Sie führen, auf das Visier zielen, laden Sie eine mächtige explosive Nutzlast ein, die ungeschützte Kämpfer betäubt. Stark gegen unaufhaltsame Champions.
- Störende Klinge (6 Arme) – Aufeinanderfolgende Treffer mit einem beliebigen Schwert, das Sie führen, stören die Kämpfer, betäuben sie, verzögern die Regeneration der Fähigkeitsenergie und verringern den Schaden der Kämpfer. Stark gegen Overload Champions.
Spalte 2 Rüstungsmods – Erfordert 1 vorherige Freischaltung
- Hands-On (1 Helm) – Erhalte Bonus-Superenergie bei Nahkampf-Kills.
- Geschicklichkeit der Schrotflinte (1 Waffen) – Schnellere Bereitschafts- und Verstaugeschwindigkeit für Schrotflinten.
- Schwertaasfresser (1 Beine) – Scharfschützengewehre erhalten Bonusreserven, wenn Sie Munition aufheben.
- Fusionsgewehrlader (1 Arme) – Erhöht die Nachladegeschwindigkeit von Fusionsgewehren.
- Lineares Fusionsgewehrzielen (1 Helm) – Verbessert das Zielen für Linearfusionsgewehre.
Spalte 3 Rüstungs-Mods – Erfordert 4 vorherige Freischaltungen
- Automatischer Gewehrlader (1 Arme) – Erhöht die Nachladegeschwindigkeit von Automatikgewehren.
- Schrotflinten-Munitionsfinder (1 Helm) – Erhöht Ihre Chance, Munition zu finden, während Sie eine Schrotflinte ausgerüstet haben.
- Passive Wache (6. Klasse) – Erhalten Sie weniger Schaden von Kämpfern, die sich in Ihrer Nähe befinden, während Sie ein Schwert führen.
- Fusions-Aasfresser (3 Beine) – Fusionsgewehre und lineare Fusionsgewehre erhalten Bonusreserven, wenn sie die von dieser Waffe verwendete Munition aufnehmen.
- Seitenwaffengeschicklichkeit (1 Arme) – Schnellere Bereitschafts- und Verstaugeschwindigkeit für Schrotflinten.
Spalte 4 Rüstungs-Mods – Erfordert 7 vorherige Freischaltungen
- Unaufhaltsame Fusionsgewehre (6 Arme) – Wenn Sie mit einem beliebigen Fusionsgewehr oder Linearfusionsgewehr auf das Visier zielen, führen Sie eine mächtige explosive Ladung, die ungeschützte Kämpfer betäubt. Stark gegen unaufhaltsame Champions.
- Verdorrende Hitze (6. Klasse) – Das Verursachen von Schaden mit einer Solar-Fähigkeit schwächt Champions für eine Dauer.
- Resonanzsiphon (2. Klasse) – Erhalte Stasis-Fähigkeitsenergie, wenn du oder ein Mitglied deines Einsatztrupps einen Champion betäubt.
- Thermoklastischer Schlag (3 Klasse) – Solar- und Stasis-Nahkämpfe stören Kämpfer, betäuben sie, verzögern die Fähigkeitsregeneration und verringern den Schaden der Kämpfer. Stark gegen Overload Champions. Erneuere deine Nahkampffähigkeit, wenn du oder ein Mitglied deines Einsatztrupps einen Überladungs-Champion betäubt.
- Feuer und Eis (1 Elementarbrunnen) – Das Besiegen eines Champions erzeugt eine zufällige Anordnung von Solar- und Stasisbrunnen.
Spalte 5 Rüstungs-Mods – Erfordert 10 vorherige Freischaltungen
- Brunnen der Potenz (5 Elementarbrunnen) – Das Aufheben eines passenden Elementarbrunnens gewährt dir Superenergie.
- Pyretische Umarmung (4. Klasse) – Das Wirken einer Solar Super stellt deine volle Gesundheit und deine Schilde wieder her.
- Thermoklastisches Blühen (2 Arme) – Das Besiegen eines Kämpfers mit einem Solar- oder Stasis-Nahkampf erzeugt eine Kugel der Macht.
- Fokussierlinse (3 Klasse) – Deine Licht-Fähigkeiten fügen Kämpfern, die von Stasis betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu.
- Partikeldekonstruktion (7. Klasse) – Das Verursachen von Schaden an einem Kämpfer mit einem Fusionsgewehr oder Linearfusionsgewehr gewährt diesem Kämpfer für kurze Zeit zusätzlichen Schaden mit einem Fusionsgewehr oder Linearfusionsgewehr. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.
Es ist erwähnenswert, dass der Kompass des Wayfinders wie jedes andere Saisonartefakt am Ende dieser Saison abläuft. Es wird all deinen Power-Bonus und deine saisonalen Mods mitnehmen. Zum Glück wird der Artefaktfortschritt von allen deinen Charakteren geteilt! Zumindest müssen Sie es nicht mehrmals in derselben Saison aufsteigen.