Wieder einmal ist die Hölle nach Sanctuary gekommen. In der Lücke, die von Spielern geschaffen wurde, die in früheren Diablo-Spielen die Mächte von Hölle und Himmel vollständig zerstört haben, kommt ein neuer Feind. Lilith, die Tochter des Hasses, Brut von Mephisto und Schöpferin von Sanctuary, ist aus ihrem Gefängnis ausgebrochen. Es liegt an dir, dem Reisenden, gegen Lilith und eine Vielzahl von Bestien, Untoten und magischen Feinden anzutreten.
Du wirst aber nicht allein sein. Diablo hat von seinem Schwestertitel World of Warcraft gelernt und Spieler in etwas hineingezogen, das einem Massively-Multiplayer-Online-Spiel seltsam nahe kommt. Diablo III war in seiner ursprünglichen PC-Version immer online, und Diablo IV setzt diese Idee fort. Noch wichtiger ist, dass andere Spieler die Welt von Sanctuary bevölkern und um und durch Ihre eigenen Heldentaten fließen.
Es ist eine seltsame Ergänzung. Während ich eine frühe Demo von Diablo IV spielte, fand ich mich in der ersten Drehkreuzstadt Kyovashad wieder. Während ich herumwanderte, traf ich auf eine Figur namens Rae. Zuerst nahm ich an, dass dies ein benannter NPC war, nur um festzustellen, dass keine der normalen NPC-Interaktionen funktionierten. Nein, dies war in der Tat ein anderer Spieler in der Demo, der campierte, während er wahrscheinlich durch sein Inventar scrollte oder sein Quest-Tagebuch überprüfte. Das erforderte eine kleine Anpassung meinerseits.
Diablo war schon immer Multiplayer-zentriert, aber nur im Kontext von Freunden oder öffentlichem Matchmaking. Diablo IV möchte mehr Spieler zusammenbringen, sodass Sie sehen können, wie Spieler in Hub-Städten herumlaufen oder einspringen, um Ihnen bei einem zufälligen Weltereignis zu helfen. Wenn das World of Warcraft-Fans bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es so ist. Wenn Sie die Spieler bereits zwingen, immer online zu sein, ist es zumindest ein Vorteil, etwas zu bieten, das einer lebendigen Welt ähnelt.
Eine dunkle und stürmische Nacht
Von dem Moment an, in dem Diablo IV startet, ist klar, dass das Team von Blizzard bewusster eine Geschichte erzählt. Der bereits veröffentlichte Eröffnungsfilm zeigt die Befreiung von Lilith, worauf schnell die Charaktererstellung folgt. Zunächst können Sie eine der fünf Klassen im Spiel auswählen: Barbar, Schurke, Zauberer, Nekromant oder Druide. Von den fünf waren in diesem frühen Build nur die ersten drei verfügbar. (Kein Paladin oder Kreuzritter! BOO!)
Ich habe mich für den Sorcerer entschieden, weil ich normalerweise ein auf Nahkampf fokussierter Diablo-Spieler bin, also dachte ich, ich sollte gegen den Typ spielen. Dann können Sie Ihren Charakter aus voreingestellten Vorlagen entwerfen; Ich endete mit dem, was man am besten als „Black Namor“ beschreiben könnte. Dann wählst du eine von zwei beginnenden Weltstufen aus, die sich auf die allgemeine feindliche Schwierigkeit und Drops auswirkt. Weltstufe II, Baby!
Von dort aus springt das Spiel zu einer Zwischensequenz in der Engine, in der der Wanderer, Ihr Charakter, auf seinem Pferd durch die gefrorene Wildnis reitet. Wenn das Pferd durchbricht, setzen Sie Ihre Reise zu Fuß fort und versuchen, Schutz vor dem Sturm zu finden. Sogar die einzelne Fackel, die Sie haben, erlischt. Du beginnst Diablo IV auf dem Rückfuß, ein verlorener Abenteurer, der gegen Kräfte antritt, die du kaum begreifst, mit nur einem einzigen Dolch in deinem Namen.
Diablo IV ist filmischer in seinen Bestrebungen. Der vertraute isometrische Standpunkt deckte den größten Teil meines Gameplays ab, aber Blizzard hat keine Angst, den Standpunkt zu wechseln, um die Angst und Verzweiflung dieser Welt zu vermitteln. Es gibt mehr Sprachausgabe, sogar von Ihrem Charakter, und mehr Dialoginteraktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Nachdem ich gegen ein paar Warge gekämpft hatte, stieß ich schließlich auf eine einsame Grenzstadt voller verlorener Seelen, die das Böse fürchten, das sich in den Ruinen im Norden regt. Und hier beginnt das Abenteuer wirklich.
Diablo IV ist sofort großartig. Das spärliche Gras schwankt in kalten Winden, und Schatten fliehen vor dem warmen Herd in der Stadtschenke. Das kalte Licht der Ruinen wird von stehenden Wasserpfützen und zersplittertem Holz reflektiert. Blizzard strebte einen geerdeteren Look an, der auf Gothic-Fantasy-Kunstwerken basiert, und das ist ihnen weitgehend gelungen. Die Farbpalette ist im Vergleich zu Diablo III oder Path of Exile etwas gedämpfter als mir lieb ist und landet näher an Frank Frazettas Death Dealer oder der Arbeit von Gerald Brom. (Letzterer hat die Cover für Diablo II und Diablo III gemacht.)
Allerdings hatte ich ein Problem mit der allgemeinen künstlerischen Ausrichtung von Diablo IV. Die neue Kunst ist so zusammenhängend, dass es manchmal schwer zu sagen ist, wo Sie interagieren können. Ich landete in einem Kerkerraum, in dem ich zwei Hebel drehen musste, und ich brauchte ein paar Minuten, um sie zu finden. Eine Schaltfläche zum Hervorheben von interaktiven oder zerstörbaren Objekten wäre wünschenswert.
Schmieden Sie Ihre Zukunft
Wenn Sie Ihre erste Quest abgeschlossen haben, gelangen Sie auf Level 2 und können schließlich Ihre erste Fähigkeit in den neuen Fähigkeitsbäumen von Diablo IV auswählen. Die Entwickler möchten, dass die Spieler etwas mehr Flexibilität haben, um eine Richtung für ihre Klasse zu finden. Fähigkeiten gibt es im Fähigkeitsbaum in Stufen; Jede Stufe hat mehrere Fähigkeiten zur Auswahl und das Versenken von mehr Fertigkeitspunkten in den Baum schaltet weitere Stufen frei.
Die erste Stufe von Sorcerer bietet Ihre grundlegenden Startangriffe: Frostblitz, Feuerblitz, Funke und Bogenpeitsche. Die ersten drei sind verschiedene Arten von Elementarblitzen, während der letzte ein weitreichender Nahkampfangriff ist, der jeden zehnten Treffer betäubt. „Wenn Sie diese Entscheidung treffen, betrachten wir dies als ein Versprechen, einen Vertrag mit dem Spieler. „Hey, du wirst tolle Sachen machen.“ Dinge, die man erwarten würde“, sagt Diablo IV Lead Class Designer Adam Jackson.
Sie können in jeder Fähigkeit bis zu fünf Punkte versenken, was eine Upgrade-Option eröffnet. Danach gibt es auch ein Verzweigungs-Upgrade, von dem Sie nur eines auswählen können. Für meine erste gewählte Fähigkeit, Lichtbogenpeitsche, waren die Verzweigungs-Upgrades Funkelnde Lichtbogenpeitsche, die alle Abklingzeiten für das Treffen betäubter Feinde reduziert, und Flackernde Lichtbogenpeitsche, die einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für jeden getroffenen Gegner verleiht.
Dieses Konzept erstreckt sich über den gesamten Fertigkeitsbaum und auf fast jede Fähigkeit und gibt Ihnen eine Menge Flexibilität bei der Bestimmung, wie Ihr Build aussieht. Mein Zauberer gegen Ende meiner Spielzeit mit dem Build war größtenteils auf Nahkampf ausgerichtet und verwendete Lichtbogenpeitsche, um den größten Teil meines Schadens zu verursachen, Kettenblitz, um Gruppen weicher zu machen, Flammenschild für Schutz und Schaden und Meteor für schweren Schaden. Ich hätte genauso gut bei einem Fernkampf bleiben oder mich für meinen Schaden stark in Frost oder Feuer lehnen können. Die Build-Optionen tauchten während des Spielens vollständig auf.
Mit dieser größeren Flexibilität wandte ich mich der Frage des Gleichgewichts zu. „Ich leite das ein, indem ich sage, dass eine perfekte Balance eines dieser Dinge ist, denen man immer versucht, sich zu nähern, aber nie ganz vollständig erreicht“, sagt Jackson. „Innerhalb einer Klasse haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass es viele verschiedene Arten des Bauens gibt. Unser Ziel innerhalb des Kurses ist es, dass die Spielweisen, die wir Ihnen verkaufen, diese Fantasien, wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, unterstützt werden und sich relativ gleichwertig anfühlen.
„Was das sehr, sehr hohe Spielniveau betrifft“, fügt er hinzu. „Wir gehen davon aus, dass es einige Diskrepanzen geben wird, aber eines der Dinge, auf die wir uns bei Diablo IV wirklich freuen, ist, dass wir planen, dieses Spiel für eine sehr lange Zeit zu unterstützen. Wir beabsichtigen also, mit saisonalen Updates usw. Klassen und Builds ständig neu zu bewerten. Ihre Meta wird sich im Laufe der Zeit ändern.“
Bei der Veröffentlichung sagt Jackson, dass sich die Balance-Änderungen auf PvE konzentrieren werden. Es wird einen Bereich für PVP-Kämpfe geben, aber das Team möchte abwarten, welche Builds und Metas aus diesem offenen Spiel resultieren. „Dann wollen wir uns das ansehen und daraus eine Basis machen, auf der wir aufbauen können“, erklärt er.
Achtung Ihrer Zeit
Angesichts des stärkeren Online-Fokus ist Diablo IV auch sehr daran interessiert, verschiedene Ebenen der Interaktion mit der Welt von Sanctuary zu bieten. Dies reicht von Inhalten wie Kellern, die in wenigen Minuten abgeschlossen werden können, bis hin zu Nebenquests und Weltereignissen, die 10-15 Minuten Ihrer Zeit in Anspruch nehmen. Am oberen Ende der Dinge, die Sie angehen können, gibt es Primärquests, Dungeons und Festungen, deren Abschluss viel länger dauern kann. Die Idee ist, dass neue und alte Spieler in Diablo IV einsteigen und entscheiden können, wie viel Zeit und Mühe sie darauf verwenden möchten.
Dieses Füllhorn besteht aus verschiedenen Arten von Inhalten, einige maßgeschneidert, andere prozedural generiert. Das Team versucht jedoch sicherzustellen, dass generierte Inhalte in Sanctuary sinnvoll sind. „Die Oberwelt ist eine feste Landmasse, die wir mit prozeduralen Inhaltsstücken füllen“, sagt Associate Game Director Joseph Piepiora. „Dann haben wir unsere Dungeon-Inhalte, die als Teil davon auch viel prozedurale Inhaltsgenerierung beinhalten. Es ist eine Sache, potenziell generierte Inhalte und randomisierte Inhalte zu erstellen. Es ist eine andere, zu versuchen, ihm auch eine Persönlichkeit zu geben, die sich anfühlt, als könnte man ihm einen Platz zuordnen. Ich denke, dass wir am meisten getan haben, um mehr Identität in unseren Kerkerräumen zu schaffen, und dort haben wir viel mehr Zeit verbracht.“
Festungen sind eine neue Ergänzung, die aus der gemeinsamen Welt stammt. Diese Regionen können dem Feind weggenommen werden, was einen neuen Knotenpunkt eröffnet, an dem Sie sich ausruhen und reparieren können. „Früher hießen sie Camps. Jetzt bezeichnen wir sie als Festungen“, sagte Ash Sweetring, Produzent von Diablo IV, während eines Gruppeninterviews. „Sobald das Lager befreit ist, haben Sie für immer Anspruch auf diesen Teil der Karte. Das eröffnet neue potentielle Dungeons, neue Quests. Das ist ein weiterer Ort, den die Spieler für Wegpunkte oder Händler nutzen können.“
Festungen sind auf bestimmte Ebenen festgelegt und sind spezieller gestaltete Bereiche für Diablo IV. Die Spieler haben in Sanctuary jederzeit eine Vielzahl von Dingen zu tun.
Es gibt zusätzliche Kleinigkeiten, damit Sie das Gefühl haben, im Spiel voranzukommen. Erstens gibt es Ansehen, das durch das Erkunden jeder Region erlangt wird. Jede Region hat fünf Rufstufen – mit Gold, Fertigkeitspunkten, Trankladungen und Paragonpunkten (Stufe 50) – und eine Checkliste mit Wegpunkten, Nebendungeons, Quests und Festungen. (Keine Sorge, alle Dungeons und Festungen werden neu bevölkert und neu konfiguriert, wenn Sie sie erneut angehen möchten.) Es gibt auch kleinere Belohnungen wie Herausforderungen: Das Töten vieler bestimmter Arten von Feinden oder das Sammeln bestimmter Ressourcen wird Sie mit ähnlichen Titeln belohnen zu Erfolgen in Diablo III und WoW.
Qualität der Todesveränderungen
Blizzard hat das Ziel, neue Spieler in Diablo IV zu bringen, daher gibt es im neuesten Eintrag eine Reihe von Systemänderungen. Eine wichtige Änderung sind Heiltränke, die den Unterschied zwischen den Heilkugeln von Diablo III und den älteren Verbrauchsgegenständen aufteilen. Feinde lassen immer noch rote Kugeln wie Diablo III fallen, aber jede Kugel fügt eine Trankladung hinzu. Sie beginnen mit fünf.
Die Verwendung einer Trankladung führt dazu, dass sich Ihre Gesundheit im Laufe der Zeit langsam füllt, sodass Sie keinen unmittelbaren Vorteil erhalten. Das bedeutet, dass Sie früh heilen möchten und aggressiv bleiben sollten, um mehr Trankladungen von Feinden fallen zu lassen. Es unterscheidet sich geringfügig von Tränken in Diablo und Diablo II, kann aber anders als die Gesundheitskugeln von Diablo III gespeichert werden.
Jeder Spieler hat jetzt auch Zugriff auf Ausweichen, eine Ausweichbewegung. Das bedeutet, dass selbst mein bescheidener, gelehrter Zauberer einem Angriff kurz ausweichen kann. (Auf dem PC war dies an die Leertaste gebunden.) Ausweichen hat eine einmalige Aufladung und dann eine kurze Abklingzeit von fünf Sekunden, sodass Sie es nicht einfach spammen können, um zu überleben.
„Das war ein ziemlich großes Feature, das wir dem Spiel hinzugefügt haben“, sagt Jackson. „Wir wollten Spieler bedrohen können. Wir können nicht immer garantieren, dass jeder einzelne Spieler irgendeine Art von Immunität oder irgendeine Art von Bewegung oder Mobilität oder was auch immer haben wird.
„Also haben wir schon früh entschieden, dass wir diesen generischen Ausweichen-Button hinzufügen wollten, auf den jede einzelne Klasse Zugriff hat“, erklärt er. „Das bewirkt, dass wir Monster und Begegnungen hinzufügen können, die den Spieler bedrohen und auf die wir allgemein erwarten können, dass der Spieler darauf reagiert. Ohne diese Schaltfläche können wir zum Beispiel nicht garantieren, dass jeder Zauberer über Teleportation verfügt. Wenn jeder einen Knopf wie diesen oder eine solche Fähigkeit hat, können wir die Welt ein bisschen gefährlicher gestalten und erwarten, dass die Spieler das haben, was sie mit der Zeit meistern.“
Mein Lieblingsneuzugang ist ein weiteres Konzept, das aus World of Warcraft gestohlen wurde: Diablo IV hat ein vollständiges visuelles Transmogrifikationssystem. Wenn Sie Ausrüstungstropfen erhalten, können Sie sie bei jedem Schmied in der Stadt wiederverwerten. Dadurch erhalten Sie Ressourcen wie Eisenbrocken, Silbererz, Rohhaut und Schleierkristall, mit denen Sie andere Gegenstände verbessern können. Die Wiederverwertung eines Gegenstands fügt Ihrer Garderobe auch die visuelle Komponente hinzu. Wenn Sie zur Garderobe reisen, können Sie einen Look aus all Ihren erworbenen Transmogs und verfügbaren Farbstoffen auswählen.
Es ist ein ehrlich gesagt wunderbares System in…