Der beste Schaden wird aus der Entfernung verursacht, wo Sie nicht zurückgeschlagen werden können. Im „Live Letter from the Producer“ von gestern Abend gaben Regisseur und ausführender Produzent Naoki Yoshida und Community-Manager Toshio Murouchi einen detaillierten Einblick in die Änderungen und Optimierungen, die an jedem Job in der kommenden Final Fantasy XIV-Erweiterung Endwalker vorgenommen werden. Für die einen war es ein Fest, für die anderen eine Hungersnot.
Diese Änderungen und neuen Aktionen müssen bis zur Veröffentlichung optimiert werden. Nachdem wir diesen Haftungsausschluss aus dem Weg geräumt haben, sehen wir uns an, wie wir in Patch 6.0 Schaden zufügen werden.
Eine breitere Verschiebung betrifft alle DPS: Square Enix versucht, physische und magische Schadensattribute für Waffen derselben Gegenstandsstufe miteinander in Einklang zu bringen. Aktionsstärken werden aufgrund dieser Änderung angepasst, um sie mit den Leistungserwartungen in Einklang zu bringen.
Physische DPS-Änderungen im Fernkampf
Sehen wir uns zuerst die jobspezifischen Änderungen für physische Distanz-DPS an:
Der Barde ist so ziemlich derselbe wie zuvor.
Bard (BRD) Nicht viele Änderungen für diese Kampfsänger, nur neue Aktionen.
- Die drei Songs (Mage’s Ballad, Army’s Paeon, Wanderer’s Menuett) werden eine brandneue Aktion zur Verfügung stellen, die einen gruppenweiten Buff bietet.
- Eine weitere neue Aktion wird verfügbar sein, wenn Sie Apex Arrow ausführen.
- Die Recast-Timer für Wanderers Menuett und Battle Voice wurden in Übereinstimmung mit anderen Änderungen für alle Jobs auf 120 Sekunden geändert.
Maschinist (MCH)
Das grundlegende Design dieses Jobs hat sich nicht geändert. Stattdessen handelt es sich hauptsächlich um Neuzugänge!
- Für alle Fans von Edgar Figaro aus Final Fantasy VI wird eine brandneue Aktion namens Chain Saw hinzugefügt!
- Automaton Queen wird auch eine neue Aktion erhalten, wie im Trailer zu Job Actions gezeigt.
- Reassemblieren wurde auf zwei Gebühren angehoben.
Tänzer (DCN)
Ähnlich wie bei Gunbreaker wurden die Änderungen an Dancer vorgenommen, um das Spiel zu rationalisieren und die Komplexität zu glätten.
- Bestimmte Waffenkill-Effekte wie Flourishing Cascade werden auf Einzelziel- und Area-of-Effect (AOE)-Fertigkeiten verteilt!
- Es werden neue Aktionen verfügbar sein, sobald Sie Technisches Finish, Improvisation und Devilment ausführen.
- Fähigkeitsprocs wurden bereinigt. Jetzt werden Ihre Hotbar-Schaltflächen entweder in Einzelziel- oder AOE-Angriffe geändert, je nachdem, welchen Schritt Sie verwenden. Dies soll Platz in der Hotbar sparen und das Spielen von Dancer etwas sauberer machen.
- Esprit baut jetzt garantiert.
Ein Schwarzmagier zeigt in Endwalker eine seiner neuen Fähigkeiten.
Magische Fernkampf-DPS-Änderungen
Ähnlich wie bei den Nahkampf-DPS-Änderungen an Finte verringert Addle nun den verursachten magischen Schaden, aber auch den physischen Schaden. Die magische Schadensreduzierung wird stärker sein, aber die Fähigkeit wird beiden Schadensarten einen gewissen Schutz verleihen.
Als nächstes folgen die jobspezifischen Änderungen für Magische Fernkampf-DPS:
Schwarzmagier (BLM)
Yoshida erklärte, dass das Team möchte, dass Schwarzmagier das magische Gegenstück zu Samurai ist, was ihn zu einem reinen magischen Schadensverursacher macht.
- Henochian wurde in eine Eigenschaft geändert, die automatisch angewendet wird, wenn Sie von Astralfeuer oder Umbraleis betroffen sind. Die aktuelle Version der Fertigkeit war für einige Spieler schwer zu verstehen, daher die Änderung.
- Unter bestimmten Bedingungen werden durch den Wechsel zwischen Astral Fire und Umbral Ice neue Aktionen verfügbar.
- Um die Rotation zu glätten, wurden die Procs für Fire IV und Thunder IV erweitert.
- Ebenso haben Fire II und Blizzard II einen zusätzlichen Schritt, was bedeutet, dass sich Ihre AOE-Rotation ändert.
- Sharpcast wird eine zusätzliche Gebühr haben.
Rotmagier (RDM)
Auch hier ist dies ein Job mit nur wenigen Optimierungen hier und da, um das Gesamtspiel zu glätten.
- Nach der Verwendung von Scorch gibt es eine neue Aktion.
- Verflare, Verholy und Scorch sind jetzt AOEs und können für AOE-Rotationen verwendet werden.
- Ein neuer Buff für die gesamte Verteidigungsgruppe wird hinzugefügt, genannt Magic Barrier.
- Die Waffenfertigkeiten wurden im gesamten Job angepasst.
- Die Rate der Schwarz-Weiß-Mana-Erschöpfung wurde verringert.
- Manafication wurde angepasst, um den Burst-Schaden zu Beginn eines Kampfes viel stärker zu machen. Sein Recast-Timer beträgt jetzt 110 Sekunden.
- Displacement und Engagement haben jetzt die gleiche Potenz.
- Der Recast-Timer von Embolden wurde auf 120 Sekunden angepasst.
Garuda beantwortet den Ruf des Beschwörers.
Beschwörer (SMN)
Der Beschwörer ist einer der Jobs, der diesmal große Veränderungen erfahren hat. Wie wir an anderer Stelle angemerkt haben, beschwören Sie jetzt Versionen der eigentlichen Primals, im Gegensatz zu den niedlichen EGI-Iterationen.
- Alle Schaden-über-Zeit (DOT)-Fähigkeiten wurden entfernt. Spieler beschwerten sich, dass Beschwörer ein DOT-Job war und das ist jetzt nicht mehr der Fall!
- Anstelle der EGI-Versionen jedes Primals gibst du ihre Kräfte jetzt in verschiedene Juwelen ein. Die neuen Namen jedes beschworenen Primals sind Ifrit Ruby, Titan Topaz und Garuda Emerald. Indem Sie einen der drei beschwören, erweitern Sie Ihre Fähigkeiten mit elementaren Eigenschaften.
- Die neue Rotation beinhaltet immer noch die Beschwörung von Demi-Bahamut, die die drei elementaren Juwelen freischaltet. Dann kannst du die drei Primals in beliebiger Reihenfolge beschwören. Sobald dies erledigt ist, beschwört Ihr Demi-Phoenix, der die Juwelen wieder auflädt. Verwenden Sie danach die Primals erneut und zurück nach Demi-Bahamut.
- Jeder beschworene Primal hat einen anderen Fokus. Ifrit Ruby hat eine Eile-Aktion und eine Weitwurf-Fähigkeit mit hohem Schaden. Titan Topas verfügt über eine Reihe von Sofort- und Schnellzauberfähigkeiten, mit denen Sie sich auf dem Schlachtfeld bewegen können. Garuda Emerald hat eine Reihe von Platzierungsfähigkeiten, aber Sie sind immer noch relativ mobil.
- Wenn Sie jedes elementare Primal zum ersten Mal beschwören, haben sie eine große Aktion, die sie ausführen.
- Die Auferstehung ist noch drin, obwohl Square Enix diskutiert hat, sie zu entfernen. Ebenso bleibt Physick.
- Sie können Ihren Karbunkel immer noch in die anderen EGI-Formen verzaubern.
Wenn Sie weitere Informationen zu den Neuerungen des hervorragenden Online-Abenteuers von Square Enix wünschen, sollten Sie sich unsere gesamte FFXIV-Berichterstattung ansehen. Die Endwalker-Erweiterung wird für PS4, PS5 und PC am 19. November für diejenigen, die den Vorbesteller-Vorabzugang erhalten, und am 23. November für alle anderen veröffentlicht.
Wenn Sie daran interessiert sind, die anderen im „Live-Brief des Produzenten“ beschriebenen Änderungen der Jobrolle zu sehen, finden Sie sie hier!
- Heiler-Job-Änderungen in FFXIV Endwalker (und Weisendetails)
- Änderungen an Tankjobs für FFXIV Endwalker
- Nahkampf-DPS-Jobänderungen für FFXIV Endwalker (und Details zu Reaper)