Ein neues DLC-Story-Kapitel für das Final Fantasy 7 Remake ist da! Die Geschichte dreht sich um den Versuch des Wutai-Agenten Yuffie Kisaragi, Shinras Hauptquartier zu infiltrieren, um ihre ultimative Materia zu stehlen. Nach den Ereignissen des Basisspiels spielen die Spieler Yuffie in diesem mundgerechten Abenteuer. Während Sie auf ein paar harte Kämpfe stoßen, ist keiner von ihnen so nervig wie der Endgegner Nero. Nero schlägt nicht nur wie ein Lastwagen, sondern hat auch mehrere Angriffe, die Ihre Gesundheit ständig verbrauchen. Aufgeteilt in drei Phasen kann Nero definitiv ein Kampf für diejenigen sein, die das Kampfsystem von Final Fantasy 7 Remake nicht beherrschen.
Wie man Nero besiegt
Phase Eins
Trotz allem, was ich gerade gesagt habe, ist die Eröffnungsphase des Nero-Kampfes nicht so schlimm. Während Nero einige ziemlich böse Nahkampfangriffe hat, kann das meiste davon durch Hit-and-Run-Taktiken abgemildert werden. Denken Sie daran, Nero hat keine Schwächen oder Elementarwiderstände, also fühlen Sie sich frei, zu verwenden, was Sie wollen. Davon abgesehen ist Nero im Wesentlichen gegen alle Statuseffekte immun, also versuchen Sie nicht, ihm Gift oder Schlaf zuzufügen. Welche Waffe du verwendest, ist dir überlassen, aber am meisten Glück hatte ich mit den 4-Punkt-Shuriken.
Wenn der Kampf beginnt, nimm Abstand zwischen dir und Nero. Werfen Sie Ihren Shuriken weg und fangen Sie an, ihn mit Yuffies magischem Sperrfeuer zu pfeffern. Auf diese Weise bleiben Sie aus seiner Nahkampfkombo-Reichweite oder haben genug Zeit, wenn er sich entscheidet, auf Sie zu stürmen. Wenn Nero in die Luft schießt, wird er einen Kugelhagel herabregnen lassen, also sprinte entweder zu einer Seite oder halte einfach den Block, um den Schaden zu mindern. Wenn Sie Abstand gehalten haben, besteht eine gute Chance, dass er Sonon und nicht Sie ins Visier nimmt. Wenn Sie einen Limit-Angriff aufbauen, speichern Sie ihn einfach vorerst. Sobald Sie etwa 1/4 der Gesundheitsleiste von Nero aufgebraucht haben, beginnt die nächste Phase.
Phase Zwei
Hier wird es knifflig, da Nero fast alle seine Angriffe mit Dunkelheit durchdringt. Das heißt, wenn er dich überhaupt schlägt, wirst du für einige Sekunden schnell an Gesundheit verlieren. Leider wird dies nicht als Giftschaden betrachtet, daher kann ein Gegenmittel diesen Statuseffekt nicht heilen. Am besten verwenden Sie einfach Cura oder einen Mega-Trank, um zu heilen, wenn Ihre Gesundheit nachlässt. Nero verwendet in dieser Phase gerne viele Fernkampfangriffe und feuert massive Ranken und Bodenschläge ab, die sich in einer geraden Linie bewegen. Er wird auch in die Luft fliegen und eine Reihe dunkler Projektile abfeuern, die vermieden werden können, wenn Sie von ihnen wegsprinten. Schließlich führt Nero auch Hiebe mit seinen Flügeln aus, wenn Sie versuchen, ihn aus nächster Nähe anzugreifen.
Der Haken daran ist, dass Sie diese Schüsse aus nächster Nähe tatsächlich blockieren können, ohne dass sie den Schwächungseffekt der Dunkelheit verursachen. Aus diesem Grund solltest du ihn ein paar Mal schlagen und sofort deine Wachsamkeit aufgeben. Die beste Zeit, um Nero Schaden zuzufügen, ist, wenn er beginnt, dunkle Säulen um sich herum zu beschwören. Als man ihn sieht, hebt er seine Hände vor seinem Gesicht und ein Haufen dunkelvioletter Kreise bildet sich auf dem Boden und rennt auf Nero zu. Solange einer dieser Kreise nicht direkt neben ihm ist, werden Sie seinem Angriff ausweichen und ein schönes Fenster bekommen, um den Schaden zu übergießen. Arbeiten Sie mit Sonon zusammen und versuchen Sie, Nero in einen schwankenden Zustand zu zwingen. Selbst wenn Sie es erhalten, würde ich Ihre Beschwörung während dieses Abschnitts nicht verwenden. Sie werden es auf der letzten Strecke wirklich wollen.
Wenn Sie Nero taumeln, verwenden Sie synergetische Fähigkeiten, um schweren Schaden zu verursachen. Sobald die Staffelstab-Phase endet, ziehen Sie sich schnell zurück und warten Sie auf eine Öffnung zwischen seinen Angriffen, um ihm Schaden zuzufügen. Denken Sie daran, Yuffie und Sonons Limit-Angriffe großzügig zu verwenden, es gibt keinen Grund, sie zu ignorieren.
Phase Drei
Also hat Nero unsere Scheiße wirklich satt und beschließt, einfach den ganzen Raum mit Dunkelheit zu fluten. Er wird alle oben aufgeführten Dunkelheitsangriffe viel großzügiger einsetzen. Wenn Sie Ihre Beschwörung zur Verfügung haben, rufen Sie sie sofort an. Es fügt Nero nicht nur großen Schaden zu, sondern kann ihn auch zu seinem letzten Angriff treiben. Sie sollten sich von den äußeren Rändern der Arena fernhalten, da das Betreten der Arena den Abflusseffekt auf Ihre Crew ausübt. Spielen Sie stattdessen aggressiv und treten Sie Neros ins Gesicht, wenn es eine Öffnung gibt. Nero ist im Moment etwas schwierig zu taumeln, aber das wird sich ändern, sobald eine kurze Zwischensequenz abgespielt wird und Nero eine massive Bombe auf den Boden wirft. Nachdem die Bombe den Boden erreicht hat, wird die gesamte Arena kontinuierlich die Gesundheit Ihrer Gruppe verbrauchen, daher ist es wichtig, dass Sie Ihre ATB-Riegel zum Heilen verwenden.
Hören Sie in diesem Fall auf, Nero mit Ihren Angriffen anzuvisieren, und greifen Sie zu seinen Flügeln. Dies werden separate Ziele sein und das Zerstören seiner Flügel führt dazu, dass Nero entweder völlig taumelt oder sehr leicht taumelt. Wenn Sie Nero genug Schaden zufügen, verschwindet auch der Dunkelheitsboden, sodass Sie sich frei bewegen können und Ihre Gesundheit nicht abgesaugt wird. In diesem Kampf dreht sich alles darum, deine Gesundheit mit Gegenständen und Cura zu verwalten. Abgesehen von gelegentlichen Fähigkeitsangriffen haben Sie wirklich keinen Grund, magische Angriffe auszuführen. Stillstand ist ein Todesurteil – zumal Nero keine Schwächen hat. Konzentriere dich auf die Heilung und du solltest in der Lage sein, diese letzte Schlacht zu überleben.