Dies ist eine spezielle Version, die für die Medien gemacht wurde, und der Inhalt kann sich von der endgültigen Version unterscheiden.
Final Fantasy XVI schießt in viele Richtungen. Es ist das erste neue, nummerierte Spiel in der Serie seit fast sieben Jahren – das letzte davon wurde ziemlich lauwarm aufgenommen und von Entwicklungsproblemen geplagt. Es folgt auch dem jüngsten Anstieg der Popularität von Final Fantasy XIV: dem Massively Multiplayer-Spiel unter der Leitung von Naoki Yoshida, der dieses Spiel jetzt produziert. Schließlich führt es die Mainline-Serie in ihre bisher aktionsorientierteste Richtung und lässt sich explizit von Charakter-Actionspielen inspirieren. Der Battle Designer von FFXVI, Ryota Suzuki, hat tatsächlich zuvor an Devil May Cry gearbeitet.
FFXVI möchte sofort Fans zufrieden stellen, die sich eine Rückkehr zur Form des Einzelspieler-Franchise wünschen, Spieler, die durch FFXIV möglicherweise zum ersten Mal von der Serie angezogen wurden, und Neulinge, die einfach an einem lustigen, auffälligen neuen Actionspiel interessiert sind. Es ist eine Ordnung, die genauso breit wie hoch zu sein scheint.
Nachdem ich bei einem Demo-Event mit Square Enix endlich selbst ein paar Abschnitte des Spiels gespielt habe, ist es leicht zu sehen, wie all diese Blickwinkel zusammenkommen. Ein früher, kleiner Bosskampf ließ uns Demo-Besucher zum Beispiel gegen ein Paar Vogelmenschen antreten. Die Zwillinge riefen Markierungen für Wirkungsbereiche herbei, die direkt aus einem FFXIV-Überfall stammten – blinkende Farblinien, die warnten, wo Sekunden später ein Blitz einschlagen würde. Zwischen denen die Vögel herabstürzten und Öffnungen boten, um sie mit einer von einem Gott geliehenen steinernen Faust aus der Luft zu parieren.
„Eikons“, wie diese gottähnlichen Wesen in FFXVI (und manchmal in FFXIV) genannt werden, sind der Kern des Spiels. Sie spielen in der Erzählung eine herausragende Rolle, bestimmen aber auch, welche Arten von Fähigkeiten Sie verwenden können. Der felsige Titan kann zum Beispiel Feinde parieren und platt schlagen, während Phoenix schnellen Feuerschaden gewährt. Später benutzte ich Garuda, um magische Klauen herbeizurufen, um einen viel größeren Boss herunterzuziehen und zu betäuben. Sie können im Handumdrehen zwischen all diesen Kräften wechseln und sie nahtlos und stilvoll miteinander verketten (ähnlich wie die fantastischen Waffen in Devil May Cry).
Stil ist auch für jeden Spielertyp ziemlich einfach zu erreichen. Eines der beeindruckendsten Dinge an FFXVI sind die gleitenden Schwierigkeitsoptionen – etwas, das ich in keinem anderen Spiel zuvor wirklich gesehen habe. Anstatt nur „einfach“, „normal“ und „schwer“ zu wählen, gewährt das Spiel den Spielern Zubehör, das bestimmte Aspekte des Kampfes automatisiert oder verbessert.
Nicht so gut im Ausweichen? Es gibt ein Zubehör im Spiel, das die Zeit verlangsamt, bevor Sie einen Treffer landen. Möchtest du lieber nur die Ressourcen nutzen, die dir bereits im Spiel zur Verfügung stehen? Ein weiteres Gerät lässt Sie automatisch einen Heiltrank platzen, wenn Ihre Gesundheit nachlässt. Noch eine andere ermöglicht es dem Spiel, Ihren virtuellen Hundebegleiter zu steuern, sodass Sie dem Hund nicht manuell befehlen müssen, anzugreifen.
Der Nachteil besteht darin, dass jede Zugänglichkeitsoption einen Ausrüstungsplatz belegt, der sonst Ihre Statistiken verbessern könnte. Daher können Spieler, die von einer höheren Fähigkeitsobergrenze profitieren können, dies weiterhin tun, während diejenigen, die nur Probleme mit einem bestimmten Aspekt des Kampfes des Spiels haben, diese vollständig umgehen können. Alles, ohne die Schwierigkeit des Spiels völlig zu überschreiben.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten
Apropos Spektakel, jedes Eikon im Spiel bekommt seinen eigenen Bosskampf (oder mehrere Kämpfe). Das wissen wir schon seit einiger Zeit. Bisher bin ich jedoch davon ausgegangen, dass sich jeder fast wie ein Mech- oder Tokusatsu-Kampf abspielt: Große Monster, die sich am fernen Horizont gegenseitig schlagen.
Stattdessen ist jeder Eikon-Kampf einzigartig und speziell geschrieben. Überlegen Sie, ob all diese einst nicht überspringbaren Beschwörungsanimationen vorhanden sind
Die Vergangenheit von Final Fantasies war ein eigener einmaliger Bosskampf. Das ist das Gefühl dafür, wie FFXVI seine Vergangenheit mit dieser neuen Gegenwart verbindet. Diese Schlachten verleihen Ihnen auch die Fähigkeiten jedes neuen Eikon, also ist es wirklich nur eine andere (und vor allem viel blutigere – dies ist das erste nummerierte Spiel in der Serie, das eine „Erwachsene“-Bewertung erhält) ihre Kräfte anzunehmen.
Obwohl die Abwechslung schön anzusehen ist, hoffe ich, dass die Kämpfe nicht zu stark in Richtung glorifizierter Zwischensequenzen tendieren. Es gab eine ganze Reihe von Quick-Time-Events, die über die Schlachten verstreut waren – was ansonsten interessante und visuell aufregende Momente manchmal etwas simpel machte.
Ich … habe vielleicht sogar einem PR-Vertreter gegenüber erwähnt, dass ich das Spiel ziemlich einfach fand.
Suzuki, der davon Wind bekommen hatte, warf am Ende unseres Interviews ein, um „den Stolz des Schlachtleiters“ zu verteidigen. Er erinnerte mich daran, dass wir eine modifizierte Version des endgültigen Spiels gespielt hatten (was Sie wahrscheinlich an den Haftungsausschlüssen erkennen können, die Square Enix uns gebeten hat, sie am Anfang und am Ende aller Vorschauen aufzunehmen).
Diese Version gab früher Zugriff auf eine größere Auswahl an Eikon-Kräften; Die endgültige Veröffentlichung wäre etwas schwieriger, wenn nicht dieselben Fähigkeiten so früh freigeschaltet würden. Die Titanenparade zum Beispiel wurde schnell zu meiner bevorzugten Kraft in jedem Kampf. Das Timing ist schwierig, aber der Schaden, den Sie bei Folgeschlägen verursachen, ist verheerend. Es scheint jedoch, dass diese Kraft später in der Kampagne des letzten Spiels freigeschaltet wird.
Jedes Eikon ist weiter mit jedem der wichtigsten politischen Bereiche des FFXVI verbunden. Clive, der Spielercharakter, stammt zum Beispiel aus dem Königreich, das von Phoenix repräsentiert wird. Sein anfänglicher Kumpel, Cidolfus, stammt aus einem Land der Blitze und repräsentiert Ramuh. Und während Clives Geschichte direkt von Rache motiviert ist, konzentriert sich Cidolfus mehr darauf, diese Hierarchie von Königreichen zu brechen und eine Revolution auszulösen. Wie Yoshida es ausdrückte, ist er ein Charakter, der einfach glaubt, dass „Menschen frei sein sollten“. Trotz der Tatsache, dass er auch die Macht eines Eikons besitzt.
Es ist immer noch schwierig, die Besonderheiten der Geschichte über diese grundlegenden Motivationen hinaus zu verstehen. Main Director Hiroshi Takai erklärte, dass Square Enix „sich stark auf die Action-Aspekte des Spiels konzentriert hat, denn das ist neu und [they] das möchte ich zuerst zeigen.“ Obwohl wir in den kommenden Wochen mehr von der Geschichte und den Rollenspielelementen dieses Rollenspiels sehen sollten. Takai und Yoshida betonten jedoch beide, dass sich Nebenquests auf die alltäglichen Probleme der einfachen Leute konzentrieren werden, die unter ihren jeweiligen Königreichen regiert werden.
„Sie sehen die Themen wie Kristalle und Eikons und Politik“, erklärte Takai. Sie haben diesen Typ[s] von Geschichten darin, aber im Kern von all diesen stehen die Menschen: die Menschen in diesem Bereich. Sie haben ihre eigene Suche nach Gleichheit und Glück und die Dinge, nach denen sie streben. Und obwohl dies Clives Geschichte ist … durch seine Reise erfährt er mehr darüber.“
Yoshida fügte hinzu: „In dieser Welt gibt es Menschen, die privilegiert sind, aber wir haben Menschen, die ohne Macht, ohne Geld und ohne Hoffnung sind. Ohne zu wissen, dass es in Ordnung ist, sich dagegen zu wehren.“
Um diese Einsätze zu verbinden, ist FFXVI tatsächlich in drei verschiedene Epochen von Clives Leben unterteilt – eine in seinen Teenagerjahren, eine in seinen 20ern und eine in seinen 30ern – während er von einem einfachen Wunsch nach Rache zu breiteren Motivationen übergeht.
„Es ist eine spielbare Rückblende“, sagte Yoshida über die Teenager-Sektion. „Es geht um einen zwei- bis dreistündigen spielbaren Abschnitt des Spiels, in dem Sie zurückgehen und Clive im Teenageralter sehen. Sie sehen, wie er in dieser friedlichen Zeit lebte, bevor er von Rache verzehrt wurde. Sie sehen ihn mit seinem liebevollen Bruder und seinem sanften Vater und seiner strengen Mutter. Sie sehen, was genau passiert, was im Grunde diesen Wunsch nach Rache auslöst, der ihn für den Rest seines Lebens antreibt.“
Als ich Yoshida fragte, ob die Gewalt und die politische Allegorie von Game of Thrones inspiriert seien, da einige Fans FFXVI mit früherem Filmmaterial verglichen haben, oder ob etwas anderes dahinterstecke, sagte er einfach … „Game of Thrones“.
„Ich mag, was ich mag“, fügte er nach einem kurzen Lachen hinzu, bevor er klarstellte, dass er besonders die Buchreihe „Das Lied von Eis und Feuer“ mag, auf der die beliebte HBO-Show basierte, und „nicht nur die Fernsehserie“.
Takai hingegen verwies ausdrücklich auf Tokusatsu als eine Quelle der Inspiration, die er im Laufe der Jahre einfach „absorbiert“ hat und in seiner Arbeit „einfach durchkommt“.
Interessanterweise zitierte er auch den DC Comics-Film Constantine als Prüfstein. Während Suzuki die frühen Blade-Filme ausdrücklich als etwas bezeichnete, das die Animation von Clive während des gesamten Spiels beeinflusst haben könnte. Dazu sage ich persönlich, dass beide Regisseure einen großartigen Geschmack haben.
Abgesehen von den Einflüssen wird Final Fantasy XVI für sich alleine stehen, wenn es am 22. Juni 2023 exklusiv für PlayStation 5 erscheint. Wir werden dann wissen, ob die Mischung aus neuen Ideen von Yoshida, Takai, Suzuki und ihren Teams die langsam schwächelnde Serie wieder umdrehen kann, wie es zuvor mit FFXIV gemacht wurde.
Dies ist eine spezielle Version, die für die Medien gemacht wurde, und der Inhalt kann sich von der endgültigen Version unterscheiden.