Es ist unmöglich zu artikulieren, wie wütend ich heute bin. Gestern wurden 19 Kinder und ein Lehrer der Robb Elementary School in Uvalde, Texas, bei einer der schlimmsten und grausamsten Massenerschießungen in der Geschichte der Vereinigten Staaten ermordet, weniger als zehn Tage nach der tödlichen Schießerei in Buffalo. Die Zahl der Todesopfer in Uvalde ist seit gestern gestiegen, weil die Opfer – wiederum Kinder – immer noch anhand der Überreste identifiziert werden.
Es gibt keine Worte dafür, wie sehr wir als Gesellschaft versagt haben, irgendjemanden in ihr zu schützen. Man könnte meinen, dass der Selbsterhaltungstrieb irgendwann einsetzen würde und wir uns davon abhalten würden, unsere eigenen buchstäblich zu ermorden, aber irgendwie ist die Idee, damit aufzuhören, zu einer unrealistischen und weit entfernten Fantasie geworden. Der Kreislauf ist immer derselbe: Ein undenkbarer Verlust von Menschenleben passiert am anderen Ende eines Kanonenrohrs, wir tun unser Bestes, nicht darüber zu sprechen, wie es passiert, und dann versuchen wir, alles und jeden als möglichen Beitrag dazu zu beschuldigen Tragödie. Wir bohren und stoßen an den Rändern dieser Tragödien, damit wir das Gefühl haben, eine gewisse Kontrolle darüber zu haben, weil wir es aufgegeben haben, die Kontrolle über die zentralen Probleme zu übernehmen.
Heute geben wir Videospielen die Schuld dafür, anstatt zu versuchen, die Krankheit zu lösen.
Es gab Dutzende von Argumenten, die gewalttätige Videospiele gegen die Idee verteidigen, dass sie zu Massenerschießungen beitragen, und das ist es nicht. Selbst mit den besten Absichten profitieren Spiele wie Call of Duty und Battlefield absolut davon, dass die Waffenkultur Amok läuft. Sie fördern schlau und subtil die Radikalisierung, indem sie ein Maß an Chauvinismus betonen, das so überwältigend ist, dass es sich nicht davon abhalten kann, Einfluss zu nehmen. Alle Medien haben dieses Problem bis zu einem gewissen Grad, aber Spiele neigen dazu, sich darin zu suhlen. Aber jeder, der heute auf der Rüpelkanzel steht und vorgibt, dass diese Themen irgendwie das Wichtigste sind, über das man sprechen muss, ist ein intellektuell unehrlicher Schwachkopf.
Wir werden in Amerika absolut alles tun, um nicht nur zuzugeben, dass das Problem der leichte Zugang zu Schusswaffen ist. Wir geben Rockmusik und Drogen die Schuld, wir sagen, es sei ein Problem der psychischen Gesundheit und tun dann nichts, um Programme für psychische Gesundheit zu finanzieren, wir tun unser Bestes, um zu vermeiden, dass wir uns jedes andere Land der Welt ansehen, in dem dies nicht der Fall ist, und wir weisen unweigerlich darauf hin Videospiele als mögliche Ursache. Sie sind Ablenkungen vom Hauptproblem, ein angenehm langer Weg, bevor wir uns mit den greifbaren Lösungen befassen, die gerade auf unseren Schreibtischen liegen.
Nichts an der amerikanischen Physiologie unterscheidet uns in dieser Hinsicht. Europa hat den gleichen Zugang zu Rainbow Six: Siege wie wir, aber sie stapeln die Leichen ihrer Kinder nicht so regelmäßig in den Schulen, wie wir es tun. Was diese Videospiele für Amerikaner anders macht, sind kulturelle Faktoren, die alle immer noch auf dieselben Probleme mit Waffen zurückzuführen sind, die die Dynamik dieser Massenerschießungen am Laufen halten. Wir schulden einander mehr, als die moralisierenden Ablenkungen zu erzeugen, die uns davon abhalten, nach den vernünftigen Waffengesetzen zu handeln, die dieses Land haben sollte.
Ich bin unsäglich und, so ungern ich es zugeben muss, wahrscheinlich irreparabel wütend. Ich weiß nicht, ob wir als Nation jemals aus dem geheilt werden, was wir im Namen eines Änderungsantrags gewählt haben, der geschrieben wurde, bevor es Bürgerrechte gab, geschweige denn Maschinengewehre. Aber wir können wählen, was wir jetzt tun, und wir können uns dafür entscheiden, uns nicht mit Nebenproblemen zu beschäftigen, während wir daran arbeiten, die Hauptprobleme zu lösen. Wir können es uns nicht leisten, einander und uns selbst erneut im Stich zu lassen.