Ich erinnere mich, dass ich zum ersten Mal Star Wars Jedi: Fallen Order gespielt habe. Es war auf der E3 2019 – die derzeit als letzte E3-Veranstaltung aller Zeiten gilt – zusammen mit Game Director Stig Asmussen. Die Gameplay-Demo war nicht viel mehr als ihr Held im Kampf gegen Empire Stormtroopers in einer weißen Box. Ein umfassenderer Blick auf das Spiel war einige Tage zuvor mit einer Gameplay-Enthüllung bei EA Play 2019 gekommen. Dennoch war es ein verlockender Blick auf ein richtiges narratives Star Wars-Spiel.
Als Star Wars Jedi: Fallen Order später in diesem Jahr erschien, erreichte es einige fantastische Höhepunkte und erzählte die Geschichte des ehemaligen Padawan Cal Kestis in den dunklen Zeiten zwischen Revenge of the Sith und A New Hope. Obwohl ich das Spiel absolut liebte, war klar, dass es heiß herkam. Die Mechaniken aus anderen Third-Person-Spielen wurden grob implementiert und bestimmte Konzepte waren nur halb entwickelt. Das Konzept der Star Wars Jedi-Serie war nicht ganz vollständig und stand eher als Padawan als als Ritter.
Vier Jahre später hat Star Wars Jedi: Survivor nicht das gleiche Problem.
Wiederaufbau der Jedi
Letzte Woche hatte ich die Gelegenheit, einen Blick auf Cals zweites Abenteuer zu werfen und noch einmal mit Asmussen zu sprechen, der als Regisseur für Star Wars Jedi: Survivor zurückkehrt. Cal ist nicht nur älter und besser auf die Welt vorbereitet, die sich vor ihm ausbreitet, Respawn präsentiert auch eine umfassendere Version des Star Wars Jedi-Erlebnisses.
Asmussen bestätigt dieses Gefühl, als ich mit ihm über Survivor spreche. „Das größte Ziel war sicherzustellen, dass sich das Team darauf konzentrierte, etwas zu schaffen, das wir umsetzen konnten, was bedeutete, auf dem aufzubauen, was wir im ersten Spiel aufgebaut hatten. Es geht nicht darum, irgendetwas dramatisch zu ändern, sondern nur die Dinge zu verfeinern und zu verbessern, die wir im ersten Spiel gelernt haben“, sagt er.
Er erklärt, dass das Team das in Star Wars Jedi: Fallen Order geschaffene Fundament nicht auseinanderreißen wollte, sondern lieber neue Ideen darauf legte. „Wir werden einfach weiter machen, was wir machen, und einfach einen besseren Job machen“, sagt er.
Das geht sofort aus der Demo hervor, die ich gespielt habe, die ein vertikaler Schnitt ist, der eine Stunde in der Geschichte von Survivor liegt. Nach einem schiefgelaufenen Job landen Cal und BD-1 die Mantis auf dem Planeten Koboh, der am Outer Rim der Galaxie zu kämpfen scheint. Es ist sofort klar, dass die Level von Survivor ähnlich aufgebaut sind wie Fallen Order, aber sie sind viel größer.
Es ist auch klar, dass sich die Umstellung auf Konsolen der aktuellen Generation auszahlt. Wenn Sie eine Bruchlandung machen, ist das Innere des Mantis viel detaillierter als sein Gegenstück in Fallen Order. Koboh wechselt von den trostlosen Klippen, auf denen die Mantis ruht, zu einer teerbedeckten Ruine, zu den klaren blauen Pools und grünen Ebenen des Southern Reach und sogar zu einem dichten Wald dahinter. Es gibt einige erstaunliche Aussichten, an denen Respawn offensichtlich Spaß hat.
Survivor behält das Gameplay des ersten Spiels bei, in dem Sie sich vorwärts bewegen, Abkürzungen öffnen, die sich auf Ihrem Weg verdoppeln, und auf Feinde und Hindernisse stoßen, die Sie mit Ihren frühen Fähigkeiten möglicherweise nicht bewältigen können. Schließlich fand ich mich in der Grenzstadt Rambler’s Reach wieder, dem derzeitigen Tummelplatz des Lieblings des Gefallenen Ordens, Greez, der so aussieht, als könnte er ein zweites Zuhause für Cal werden. Die gesamte Location drückt den Western-Vibe aus, der für einige der besten Star Wars-Filme bekannt ist.
Neue Ergänzungen und kleine Änderungen der Lebensqualität
Einige der in Survivor vorgenommenen Änderungen sind geringfügig, konzentrieren sich jedoch auf die Verbesserung der Spielbarkeit. Cal ist etwas flinker als zuvor. Er beginnt das Spiel mit dem Doppelsprung von Fallen Order und hat jetzt einen Wandsprung, der es ihm ermöglicht, zwischen zwei parallelen Wänden hin und her zu springen. Noch besser, Sie können den Wandlauf mit einem kurzen Sprung oder Doppelsprung kombinieren, sodass Sie dieselbe Wandfläche verwenden können, um sofort an Höhe zu gewinnen. Grundsätzlich können Sie einen Wandlauf beginnen, springen, zur gleichen Wand zurückkehren und den Wandlauf fortsetzen.
Cal hat auch das Ascension Cable, einen neuen Enterhaken, der verwendet werden kann, um direkt zu bestimmten Punkten auf der Karte zu sausen. Apropos Holokarte: Ihre Klarheit wurde mit Ihrem neuen BD Visor-Fernglas verbessert, sodass Sie sichtbare Wegpunkte auf der Karte hinterlassen können, um sich zu orientieren. Und Sie können diese Karte dank Meditationspunkten viel schneller umgehen, die Ihre Gesundheit auf Kosten des Respawns aller Feinde immer noch auffüllen, aber Sie auch schnell zwischen freigeschalteten Punkten teleportieren können.
Bei Survivor dreht sich jedoch alles um die größeren Ergänzungen zu Cals Ausrüstung. In Fallen Order konnte Cal zwischen der einzelnen Lichtschwertklinge oder der Option mit zwei Klingen wechseln, wobei Split Sabre als spätere Optimierung der Doppelklinge kommt. Jetzt kann Cal zwei der fünf verfügbaren Lichtschwerthaltungen ausrüsten: Single, Double-Bladed, Dual Wield, Crossguard und Blaster.
„Jede unserer Haltungen soll eine einzigartige Persönlichkeit haben“, sagt Asmussen. „Dual Wield haben wir am Ende des Spiels eingeführt. Es war etwas, das wir im ersten Spiel vollständig haben wollten, aber wir konnten es nie fertigstellen und es war an der Zeit, das Spiel auszuliefern, also wurde es zu einem Special. Uns war sofort klar, dass wir das im zweiten Spiel zeigen wollten.“
Single ist die Alleskönner-Haltung, die in der Lage ist, mit allem fertig zu werden, was das Spiel auf Sie zuwirft. Double-Bladed konzentriert sich auf Massenkontrolle und Schaden über einen großen Wirkungsbereich. Dual Wield ist jetzt der Single-Target-Stil mit den schnellsten Angriffen, wodurch Cal zu einem Schmerzhagel werden kann. Der Nachteil ist, dass jeder Angriff für sich genommen schwächer ist, was bedeutet, dass Sie in der Lage sein müssen, einen soliden Angriff auf einen Feind zu bekommen, und die Verteidigung des Stils ist nicht die stärkste. Es gibt sogar eine Force-powered Auto-Parry, während Sie in Dual Wield sind. In der Demo half mir die Geschwindigkeit von Dual Wield, einen Rancor zu besiegen, der tief in einem Höhlensystem versteckt war, da ich jeden verpassten Treffer von der langsamen Bestie schnell bestrafen konnte.
Es gab Bäume für die letzten beiden Stile in der Demo, aber sie wurden nicht freigeschaltet und stattdessen gab uns Respawn eine Kampfdemo von beiden. Crossguard hat Cals Lichtschwert im Stil von Kylo Ren, mit schweren, kraftvollen Angriffen, die superlangsam sind, aber Wachen durchbrechen können.
Schließlich gibt es Blaster, die Trickster-Variante in Cals Repertoire. Es ermöglicht Cal, Schaden aus der Entfernung zu verursachen, aber auch Feinde mit Blasterangriffen zu treffen, die sie zu Fall bringen. Die Kampfdemo von Respawn endete mit einem Blaster-Spezialangriff, bei dem unser Held die Macht einsetzte, um ein Bataillon Sturmtruppen in die Luft zu heben, bevor er sie mit Zielen markierte und sie schnell alle auf einmal in die Luft jagte. Erstaunlich cool.
Es gibt auch ein paar zusätzliche Machtkräfte, die Cal dieses Mal hat. Er kann Force Confusion verwenden, wodurch er einen seiner Feinde kurzzeitig gegen ihre Freunde aufbringen kann. Er hat auch Slow, was als eine Art Force Super Move funktioniert; Cal kann die Bewegung über mehrere Begegnungen hinweg aufladen und wenn sie aktiviert ist, verlangsamt sie alle Feinde in seiner Nähe. Beide fühlen sich eher wie Fähigkeiten an, die darauf abzielen, Gelegenheitsspielern Werkzeuge zum Lösen von Kämpfen zu geben, und daran ist nichts auszusetzen.
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Anpassen Ihres Cal Kestis
Eine Sache, die aus der Demo leicht ersichtlich war, ist, dass die Anpassung in Star Wars Jedi: Survivor auf ein ganz neues Niveau gesprengt wurde. Die Anpassung des Lichtschwerts war eine Schlüsselfunktion im ersten Spiel, da die Spieler verschiedene Kyber-Kristallfarben, Emitter, Schalter und Hüllen sowie Materialien erwerben konnten, um ihr eigenes einzigartiges Lichtschwert zu konstruieren.
Dies kehrt in Survivor zurück, aber jetzt können Sie den Emitter, den Schalter, den Griff und den Knauf auf beiden Seiten des Lichtschwerts sammeln und anpassen, und es scheint, dass Sie mit allen freigeschalteten Kristallfarben beginnen. Materialien, die sich früher auf das gesamte Lichtschwert auswirkten, können jetzt auf jedes Teil separat angewendet werden. Das bedeutet, dass es eine größere Anzahl verfügbarer Formen gibt, die Ihr ultimatives Lichtschwert annehmen kann. Die einzige Anpassung, die fehlt, ist, dass Sie nur eine einzige Farbe für beide Lichtschwertklingen erhalten.
Cal selbst verzichtet auch auf die Poncho- und Outlaw-Outfits aus dem ersten Spiel. Jetzt besteht Cals Outfit aus mehreren Teilen, die gemischt und angepasst werden können, und die freischaltbaren Farbmuster können auf jeden Teil angewendet werden. Ein Kostümset, das mir in der Demo aufgefallen ist, war „Outrider“, das aussieht, als sollte es an Dash Rendar aus Shadows of the Empire erinnern. Erpicht!
„Das war eine Menge Feedback, das wir von den Spielern bekommen haben. Sie wollten mehr als nur Ponchos. Ich denke, was wir im ersten Spiel wirklich gut gemacht haben, war die Lichtschwert-Anpassung, die gut gelungen ist und die Spieler darauf reagiert haben“, sagt Asmussen. „Diese Ergänzungen kamen spät im ersten Spiel hinzu, also hatten wir nicht wirklich die Möglichkeit, es so zu erweitern, wie wir es wirklich wollten.“
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„Am ersten Tag dachten wir: ‚Okay, wir haben vier Säulen des ersten Spiels: durchdachter Kampf, Jedi-Erkundung, Metroidvania-Design und Star Wars-Story. Lassen Sie uns eine weitere hinzufügen, Anpassung.‘ Das waren die Bereiche, auf die wir viel Fokus und Zeit verwenden werden, also haben wir hinzugefügt. Wir sind bestrebt, die Anpassung zu einem großen Teil des Spiels zu machen, und deshalb sehen Sie es“, fügt er hinzu.
Schließlich ist die Anpassung von BD-1 viel stärker. In Fallen Order hatte BD-1 eine Reihe von Skins, aber jetzt ist BD-1 wie Cal und sein Lichtschwert, mit mehreren Teilen, Materialien und Lackierungen. Sie können sogar den Verschleiß von BD-1 einstellen, um ihn glänzend und neu oder alt und kaputt aussehen zu lassen. Grundsätzlich haben Sie eine ganze Reihe von Möglichkeiten, Cal und BD-1 zu Ihren eigenen zu machen, weit mehr als im ersten Spiel.
Der Glanz der Hohen Republik
Star Wars Jedi: Survivor zeigt Cal immer noch während der Dark Times, nach den Ereignissen von Revenge of the Sith und vor A New Hope. Star Wars ist in den letzten Jahren gewachsen. Survivor spielt fünf Jahre nach dem ersten Spiel und neun Jahre vor der Schlacht von Yavin (BBY), was bedeutet, dass es gleichzeitig mit der Obi-Wan Kenobi-Serie auf Disney+ und weitere vier Jahre vor Andor stattfindet.
Cal ist während der Ereignisse von Survivor eindeutig nicht am besten. (Es heißt „Survivor“, nicht „Thriver“.) Er hat einen aussichtslosen Kampf geführt, einen, der in den nächsten 13 Jahren nicht vollständig gewonnen sein wird. Und die Jahre haben an ihm gezehrt. In einem Gespräch mit Greez gibt Call selbst zu, dass „alles, was ich tue, sinnlos erscheint“.
Das macht Sinn, denn Cal hat sein Team nicht mehr hinter sich, da sie alle ihre eigenen Wege gegangen sind. Nur Cal bleibt im Kampf, wahrscheinlich wegen der schweren Schuld des Überlebenden. Es fühlte sich an, als wäre Cals Geschichte im ersten Spiel abgeschlossen, aber dies schickt ihn auf eine neue Reise in eine Ecke des Star Wars-Universums, die weniger erforscht ist.
Star Wars hat seit der Veröffentlichung von Fallen Order auch die gesamte High Republic-Timeline zum Kanon hinzugefügt. Der Zeitraum erstreckt sich von 500 BBY bis 82 BBY und steht für eine eher fantasievolle Version des Universums. Survivor lehnt sich aufgrund der Besonderheiten von Cals neuem Abenteuer und seiner einzigartigen psychometrischen Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, die Vergangenheit durch Berühren von Objekten wiederzuerleben, auf die Periode.
Es gibt auch einen neuen Droiden, der als Relikt für diese Zeit gefeiert wird, und ich freue mich, sagen zu können, dass der Neuzugang ein hübsches, hübsches Design ist, von dem ich denke, dass es die Hohe Republik wirklich so verkauft, wie es frühere Designs aus den Romanen und Comics haben nicht. Respawn erhält die Chance, andere Spielplätze im Star Wars-Universum zu spielen und zu verbessern.
„Es findet immer ein Gespräch statt. Wir sprechen ständig mit Lucasfilm über andere Dinge, die geplant oder in Arbeit sind. Oder Dinge, die wir tun, die an anderen Orten verwendet werden könnten. Wenn wir Chancen sehen, ergreifen wir sie“, gibt Asmussen zu.
Star Wars Jedi: Survivor entwickelt sich zu einer großen Reise durch Star Wars. Wenn Ihnen das erste Spiel gefallen hat, ist dies mehr vom Gleichen, aber größer, besser und selbstbewusster. Fallen Order war Respawn, der sich mit ein paar vorsichtigen Schritten und Sprüngen damit auseinandersetzte, wie er sich Star Wars nähern würde. Survivor ist, zumindest seit den paar Stunden, die ich gespielt habe, ein Macht-unterstützter Sprung nach vorne …