Eine weitere Diese Woche bei Bungie taucht tief in viele Destiny 2-Balance-Änderungen ein, während wir uns auf die Lightfall-Erweiterung (und ihre nachfolgenden Staffeln) vorbereiten. Ein solcher Bereich, der verändert wird, ist natürlich der „Sandkasten“. Mit anderen Worten, Waffen und Rüstungen erhalten alle Nerfs, Buffs und insgesamt Überarbeitungen, um sie im PVE und PVP im gesamten Spiel effektiver (oder weniger) zu machen. Was wird nur geändert? Ich bin froh, dass du gefragt hast! Hier ist eine sehr komprimierte Aufschlüsselung der vollständigen Änderungen, die im TWAB aufgeführt sind.
1. Airborne Effectiveness wird effektiver
Die Statistik der Luftlandeeffektivität bestimmt im Wesentlichen, wie gut das automatische Zielen und andere Eigenschaften funktionieren, wenn dein Wächter springt oder fliegt. Die Statistik erhält in Zukunft einen bemerkenswerten Buff – insbesondere bei Primärwaffen. Dies soll die kommende „Strand“-Fähigkeitsuntergruppe in Lightfall widerspiegeln, die es Spielern ermöglicht, durch die Luft zu schwingen und zu greifen, wie, ich weiß nicht … eine Art „Spider Man“. Sekundärwaffen wie Scharfschützen und Schrotflinten erhalten eine viel geringere Änderung: zumindest eine Premiere. Das Sandbox-Team glaubt, dass es noch Raum gibt, um sie in der Luft in Zukunft effektiver zu machen.
2. SMGs bekommen SMEven – Destiny 2 Sandbox-Änderungen vor Lightfall
Die SMG-Waffenkategorie, bemerkt Bungie, wird vollständig von der Reichweitenstatistik dominiert. Alle, die weiter schießen, sind einfach besser als ihre Gegenstücke auf kurze Distanz. Daher arbeitet das Team daran, SMGs mit kurzer Reichweite ein gutes Stück zu verbessern und gleichzeitig die Langstreckenvarianten leicht abzuschwächen. Adaptive SMGs werden auch „in erfahrenen Händen lohnender“ gemacht, indem ihr Multiplikator für kritische Treffer erhöht wird. Mit anderen Worten: Wenn Sie jemandem im Schmelztiegel in den Kopf schießen, wird mehr Schaden verursacht.
3. Das Pulsgewehr-Kniegelenk
Apropos Langstreckenwaffen: Impulsgewehre waren in letzter Zeit im Schmelztiegel sehr beliebt. Tatsächlich so beliebt, dass Bungie zurückruft, wie mächtig sie aus der Ferne sind. Dies beinhaltet eine geringfügige Erhöhung des Schadensabfalls auf große Entfernung. Maus- und Tastaturspieler werden zudem etwas mehr „Rückstoß“ in Erfahrung bringen [pulse rifles’] Benutzerfreundlichkeit eher im Einklang mit dem Controller.“
4. Seitenwaffen sind nicht immun
Nicht zuletzt haben auch Seitenwaffen einen kleinen Nerf in ihrer effektiven Reichweite erfahren. Obwohl es wirklich nur Bungie ist, der den Buff, den sie dem Waffentyp in Staffel 18 gegeben haben, ein wenig zurücknimmt. Der „Zielhilfe-Falloff-Distanz-Buff“ dieser Staffel wurde von 30 % auf nur 20 % besser als in früheren Staffeln reduziert.
5. Die Toten sprechen …
Dead Messenger (der exotische Granatwerfer) wird massiv abgeschwächt, da Bungie seinen „Wellenspritzschaden gegen Spieler um 35 %“ reduziert. Dead Man’s Tale hingegen bekommt eher so etwas wie eine Überarbeitung. Seine Feuerkraft aus der Hüfte wird reduziert – was es etwas schwieriger macht, Menschen aus 300 Metern Entfernung zu töten, ohne zu zielen. Andererseits entfernt das Sandbox-Team den Schadens-Debuff von Cranial Spike vollständig. Dead Man’s Tale erhält keine Schadensstrafe mehr, wenn fünf Stapel von Cranial Spike getroffen werden. Zeitraum. Die Entwickler haben einfach entschieden, dass es sich nie gut anfühlt, also haben sie es gestrichen.
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6. Umkehrung des Schicksals kehrt sein Schicksal um – Destiny 2 Sandbox-Änderungen vor Lightfall
Widerrufer ist in letzter Zeit im PVP immer beliebter geworden, da Bungie weiterhin die Leistungsskalierung in bestimmten Wettkampfmodi eliminiert. Dies liegt zum Teil daran, dass Revoker über den Perk „Reversal of Fortune“ verfügt, der Schüsse an das Magazin zurückgibt, wenn ein Spieler einen Schuss verfehlt. Der Perk wird überarbeitet, um Ihnen nur dann Kugeln zurückzugeben, wenn Sie zwei Schüsse innerhalb von sechs Sekunden verfehlen. Ihr Scharfschützengewehr mit unbegrenzter Munition ist nicht mehr so unendlich!
7. Klassenfähigkeiten zeigen sich modisch spät
Die Basis-Cooldowns der meisten Klassenfähigkeiten – insbesondere Ausweichen, Barrikade und Triebwerk – wurden um 20 % erhöht. Das bedeutet eine Steigerung von 5-8 Sekunden über alle verschiedenen Typen hinweg. Obwohl der Nerf für Titanen, die Citans Ramparts verwenden, noch ausgeprägter ist. Bungie ging auch und „erhöhte die Abklingzeit der Barrikade-Fähigkeit, während Citans Wälle ausgerüstet sind, um 70 %.“ Das exotische Rüstungsteil wurde dann weiter abgeschwächt (zumindest im PVP), indem der Schaden, den Wächter der von ihm erzeugten Barriere zufügen, um 25 % erhöht wurde.
8. Berührung des Donners ist ein Berührungsschwächer
Touch of Thunder, der Sturmgranaten-Aspekt, der mit der Veröffentlichung von Arc 3.0 verfügbar gemacht wurde, wurde ebenfalls abgeschwächt. Es verursacht jetzt 25 % weniger Schaden pro Blitzschlag, hat weniger Tracking und bewegt sich deutlich langsamer. Es gibt jetzt auch eine „Ramp-Up“-Zeit, die jetzt in den Granatentyp eingebaut ist. Der erste Blitzschlag tritt jetzt mit einer Verzögerung auf, nachdem Sie jede Sturmgranate geworfen haben, die Schadenswolke bewegt sich langsamer und wird mit der Zeit etwas schneller (obwohl sogar ihre maximale Geschwindigkeit niedriger ist als ihre vorherige Pauschalrate), und die Granate beginnt mit a kleineren Verfolgungsradius, bevor er sich im Laufe der Zeit ausdehnt.
9. Rutschenstrafen Rutschen Sie wieder heraus
Bungie hat zuvor Strafen für Spieler hinzugefügt, die diese kleine Rutschbewegung ausgeführt haben (indem sie sich am Ende eines Sprints ducken). Im Grunde benutzten zu viele Leute es, um mit Schrotflinten durch den Schmelztiegel und One-Hit-Kill-Leute zu flitzen. Diese Strafen wurden entfernt. Die Begründung? Geschicklichkeitsbasiertes Matchmaking und Waffentuning haben effektives Rutschen zu einem weniger entscheidenden Faktor in PvP-Engagements gemacht. Insbesondere gibt es keine Strafen mehr für „Stabilität, eingehendes Zucken und Schrotflintenstreuungsstrafen beim Rutschen“.
10. Es kommt noch mehr — Destiny 2 Sandbox-Änderungen vor Lightfall
Natürlich wird Bungie danach nicht aufhören, Änderungen vorzunehmen. Das neueste TWAB enthält auch einige grundlegende Pläne für zukünftige Updates. Diese schließen ein:
„Erheblichere Änderungen an den Fadenkreuzen von Waffen aus der Hüfte, mit dem Ziel, mehr Informationen preiszugeben, die spezifisch für Waffentypen oder exotische Funktionen sind.
Eine vollautomatische Nahkampfeinstellung.
Ein weiterer Satz herstellbarer, reprisierter Raid-Waffen mit einer Herkunftseigenschaft (ähnlich wie wir es mit den Deep Stone Crypt-Waffen in Saison 19 gemacht haben).
Regelmäßige Saison- und Zwischensaison-Balance-Updates.
Und mehr!“
Bleiben Sie also in Zukunft auf der offiziellen Destiny-Website und auf Fanbyte auf dem Laufenden!