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    Home»Final Fantasy XIV»Schließe deine Level-50-Blaumagier-Quest ab, indem du die titelgebende Azulmagia in diesem Solo-Bosskampf besiegst!
    Final Fantasy XIV

    Schließe deine Level-50-Blaumagier-Quest ab, indem du die titelgebende Azulmagia in diesem Solo-Bosskampf besiegst!

    Februar 3, 2023Keine Kommentare
    Schließe deine Level-50-Blaumagier-Quest ab, indem du die titelgebende Azulmagia in diesem Solo-Bosskampf besiegst!

    In FFXIV kann Dirty Rotten Azulmagia weitgehend als der eigentliche Beginn der Karriere eines jeden Spielers als Blaumagier angesehen werden. Falls Sie nicht wissen, wovon ich spreche, dies ist Stufe 25 von The Masked Carnivale: eine Art Solo-Mikro-Dungeon für Blaumagier, der verfügbar wird, nachdem der Job Level 50 erreicht hat. Sie finden den Eingang gleich daneben zum Aethernet Shard der Bergmannsgilde in Ul’dah, nachdem Sie die Story-Quests des Jobs weit genug durchlaufen haben. Wenn Sie den Boss besiegen, können Sie mit der Handlung weitermachen! Seien Sie einfach vorbereitet; Dirty Rotten Azulmagia macht seinem Namen alle Ehre und noch einiges mehr.

    Eine kurze Anmerkung, die hier hinzugefügt werden muss, ist, dass der Azulmagia-Kampf in mehrere Akte aufgeteilt ist. Jedoch, Alle Handlungen müssen der Reihe nach vorgenommen werden. Wenn Sie beispielsweise in Phase drei gegen den Boss verlieren, müssen Sie den ganzen Weg zurück in Phase eins beginnen. Es gibt kein Checkpoint-System.

    Es gibt auch ein Zeitlimit von 30 Minuten, das sich auf alle drei Akte aufteilt. Lass dich davon aber nicht zu sehr beunruhigen. Das ist mehr als genug Zeit, um den listigen Zauberer dreimal niederzuschlagen. Es ist viel, viel wichtiger Gehe den Kampf langsam und stetig an, In der Tat. Hier und da ein wenig Schaden zu verpassen, um einem Flächenangriff auszuweichen, wird Sie nicht töten. Wenn Sie während des Kampfes nur ein- oder zweimal ausrutschen, werden Sie definitiv aus dem Kampf fallen und Sie zwingen, neu zu starten.

    Zusamenfassend: werde nicht gierig.

    Dirty Rotten Azulmagia FFXIV Maskierter Karneval

    Zu guter Letzt, Ich empfehle dringend mindestens alle der folgenden Fähigkeiten aus deinem Blaumagier-Zauberbuch ausgerüstet haben, bevor du diesen Kampf beginnst:

    • Glühen (oder ein gleichwertiger spammbarer magischer Schadenszauber)
    • Kanonen bohren
    • Webstuhl

    Jeder der drei Akte in Dirty Rotten Azulmagia erfordert spezifische Taktiken, um voranzukommen. Wir werden in den nächsten Unterabschnitten auf sie alle eingehen, aber die „Must-Have“-Fähigkeiten laufen im Grunde auf diese drei hinaus. Beginnen Sie nicht ohne sie oder etwas Ähnliches auf Ihrer Hotbar.

    Dirty Rotten Azulmagia – Akt 1

    Apropos Start: Hier ist er! Obwohl Akt 1 von Dirty Rotten Azulmagia eigentlich nicht sehr schwierig ist. Das ist, wenn Sie sowieso wissen, was Sie tun, und vor allem, was Sie nicht tun sollten.

    Gleich zu Beginn dieses Kampfes – und während des gesamten restlichen Akts 1 – wird sich Azulmagia verhüllen eine Barriere, die physischen Schaden widerspiegelt. Dazu gehören Blaumagier-Zauber wie Bohrkanonen, aber auch deine eigenen automatischen Angriffe. Das bedeutet, dass Sie während dieser Phase des Kampfes niemals den automatischen Angriff aktiviert haben sollten. Tatsächlich empfehle ich, es einfach ganz wegzulassen, da es sowieso nicht so viel Schaden von einem Zauberer wie dem Blaumagier hinzufügt. Aber es wird dich sehr, sehr schnell töten.

    Abgesehen von diesem einen wichtigen Faktor ist Akt 1 nur ein Spiel, bei dem es darum geht, ziemlich gewöhnlichen AoE-Angriffen auszuweichen. Apokalyptischer Blitz Feuer in einer geraden, telegraphierten Linie, der Sie leicht ausweichen können, indem Sie sich in die Nähe des Bosses stellen und durch ihn hindurchrennen, wenn er es wirkt. Das gleiche gilt für Apokalyptisches Gebrüll, das ist ein nach vorne gerichteter Kegel AoE. Beide Angriffe sind dank der üblichen orangefarbenen Umrisse nicht zu übersehen.

    die widderstimme ffxiv azulmagia

    Der einzige ernsthaft tödliche Zug in Akt 1 ist Die Widderstimme. Dies ist ein AoE „aus nächster Nähe“ ohne orangefarbene Markierung. Sie müssen nur darauf achten, dass der Skill-Name über Azulmagias Gesundheitsbalken erscheint, wenn er beginnt, ihn zu wirken. Wenn das passiert, entfernen Sie sich in angemessener Entfernung vom Boss und warten Sie, bis eine kleine Eisexplosion um ihn herum ausbricht. Sobald das erledigt ist, nähern Sie sich wieder, um auszuweichen Die Stimme des Drachen. Dies ist ein „Donut“-AoE, der die gesamte Arena betrifft, mit Ausnahme des Bereichs unmittelbar um den Boss herum.

    Azulmagia wird The Dragon’s Voice immer unmittelbar nach The Ram’s Voice verwenden, also ist es nur ein Spiel, bei dem man sich immer wieder vom Boss wegbewegt – und dann zurück zum Boss. Von einem der beiden Zaubersprüche getroffen zu werden, kann ziemlich verheerend sein: Die Stimme des Widders friert den Spieler für mehrere Sekunden ein, während die Stimme des Drachen Sie paralysiert (regelmäßiges Abbrechen von Zaubersprüchen und Bewegungen). Von beiden nacheinander getroffen zu werden, ist so ziemlich ein Todesurteil.

    Der letzte Zauber, auf den man achten muss, wird aufgerufen Einfacher Kracher. Dies ist ein weiterer Point-Blank-AoE, genau wie The Ram’s Voice, aber dieses Mal hat es einen Telegrafenmarker. Sie müssen sich nur vom Boss entfernen, um ihm auszuweichen. Auf Plaincracker folgen jedoch immer zwei Sätze großer, überlappender Donut-AoEs und entweder Apocalyptic Bolt oder Apocalyptic Roar. Das bedeutet, dass es während dieses Angriffs nur ein paar winzige sichere Stellen auf dem Boden gibt – normalerweise hinter Azulmagia, da der Blitz und das Gebrüll beide auf seine Vorderseite zielen.

    Wenn Sie von einem dieser Angriffe getroffen werden, erleiden Sie einen stapelbaren Vulnerability Up-Debuff. Genau wie in den meisten Dungeons, Raids und Prüfungen. Es ist jedoch viel weniger verheerend als die Combo Ram’s / Dragon’s Voice, sodass Sie ohne allzu große Bedenken ein oder zwei Züge essen können.

    Sie sollten den Boss für die gesamte Dauer des Kampfes mit Ihrem magischen Schadenszauber Ihrer Wahl erschießen. Alles, was keinen physischen Schaden anrichtet, funktioniert, aber jeder Blaumagier-Spieler sollte es bereits haben Glomer verfügbar aus den vorangegangenen Story-Quests. Spammen Sie einfach diesen Zauber (oder einen anderen, den Sie bevorzugen), während Sie den Angriffen ausweichen. Das war’s für Akt 1!

    Dirty Rotten Azulmagia – Akt 2

    Der zweite Akt unterscheidet sich kaum vom ersten. Diesmal jedoch Azulmagia reflektiert magischen Schaden. Dies schließt sogar nicht schädigende Zauber wie Off-Guard ein. Es wird dir immer noch Schaden zufügen, wenn du es wirkst! Das bedeutet, dass Sie den Chef mit so etwas wie spammen müssen Kanonen bohren (ein Zauber, der physischen Schaden verursacht), um fortzufahren. Es ist auch sicher, automatische Angriffe wieder zu verwenden. Weißt du, wenn dir das wichtig ist.

    In FFXIV können Sie Bohrkanonen von mehreren Feinden erwerben. Obwohl die Magitek Vanguard H-2-Feinde im nördlichen Thanalan sind wohl die einfachsten. Diese werden gerade gefunden vor dem Eingang zum Castrum Meridianum im nördlichen Teil der Region (um die Koordinaten X: 17,0, Y: 15,5). Wähle einfach einen Kampf mit dem Feind, warte darauf, dass er Bohrkanonen einsetzt, und töte ihn dann. Der Erwerbsprozess ist etwas zufällig, daher müssen Sie möglicherweise mehrere Vanguards töten, bevor Sie die Benachrichtigung erhalten, dass Sie den Zauber erworben haben (genau wie die meisten Fähigkeiten von Blaumagiern).

    Mit dem ausgerüsteten Zauber kannst du Azulmagia wegspammen, während du mehr seiner AoE-Angriffe ausweichst. Sein neuer Move ist diesmal Flammender Angon. Dieser beschwört 2-4 speerartige Adds, die der Boss in den Boden sticht. Danach beginnen sie, dem Spieler Stapel brennenden Schadens zuzufügen, bis sie zerstört werden. Zum Glück sterben sie durch nur ein oder zwei Treffer von Bohrkanonen, sodass Sie sie fast so schnell entfernen können, wie Azulmagia sie wirken kann. Du kannst sogar jeden Blazing Angon zwischen dir und dem Boss positionieren, während du wirkst: So kannst du jeden Speer mit Bohrkanonen abschießen und trotzdem Azulmagia mit der AoE treffen.

    Welche Methode für Sie am besten funktioniert, ist in Ordnung. Stellen Sie nur sicher, dass die lodernden Angons sterben, bevor Sie zu viele Stapel des „Verbrennungen“-Debuffs nehmen! Der härteste Akt steht noch bevor. Wir wollen hier nicht runterfallen!

    Dirty Rotten Azulmagia – Akt 3

    Hier wird der Kampf endlich hart. Sehr, sehr hart. Also steigen wir ein…

    Während dieses dritten und letzten Akts wechselt Azulmagia manchmal zwischen beiden Abwehrspray Und Eisspitzen. Der erste reflektiert magischen Schaden auf den Spieler zurück, während der zweite physischen Schaden reflektiert – genau wie in den beiden vorherigen Kämpfen. Sie müssen nur darauf achten, dass er jeden Zauber wirkt (oder Ihren Gesundheitsbalken im Auge behalten, um zu sehen, ob er zufällig abfällt), um festzustellen, welche Art von Barriere er zu einem bestimmten Zeitpunkt errichtet hat. Davon abgesehen beginnt der Boss diese Phase immer, indem er zuerst Repelling Spray einsetzt (genau wie in Akt 2). Das heißt, Sie sollten damit beginnen, Bohrkanonen oder ähnliches zu werfen.

    Auch die Arena ist dieses Mal deutlich kleiner. Was Sie wahrscheinlich an dem großen Donut aus Elektrizität erkennen können, der den Boden umgibt. Es versteht sich wahrscheinlich von selbst, aber stehen Sie nicht darauf!

    charybdis ffxiv azulmagia

    Das solltest du auch vermeiden Charybdis: Der erste neue Zug des Bosses für diese Phase des Kampfes. Dies ruft vier kreisförmige Tornado-AoEs hervor, die in der gesamten Arena gleich weit voneinander entfernt sind, was die sichere Position und die Sichtweite weiter einschränkt. Wenn Sie jederzeit in einen der Tornados eintreten, werden Sie eingesaugt und mit ziemlicher Sicherheit getötet, also sollten Sie sie natürlich vermeiden.

    Die letzte (und mit ziemlicher Sicherheit tödlichste) neue Combo ist Netz direkt gefolgt von Meteor. Wenn Sie sehen, wie Azulmagia den ersten Zauber spricht, rennen Sie so weit auf eine Seite der Arena, wie es die Tornados und der elektrische Donut zulassen. Web wird Ihnen eine aufgeladene Form von zufügen Schwer: verlangsamt Sie erheblich. Der Boss wird sofort folgen, indem er Meteor auf Ihren Standort wirft, was ein massiver One-Hit-Kill-AoE ist, der ein paar Sekunden lang eine brennende Feuerpfütze hinterlässt, nachdem er gelandet ist.

    Um der Combo zu entkommen, müssen Sie eine Art Teleportationszauber wirken. Webstuhldas von Tam-Tara Deepcroft (schwer) erworben werden kann, und Fliegender Wahnsinn, die von Pharos Sirius erworben werden können, funktionieren beide einwandfrei. Obwohl ich persönlich Loom bevorzuge, da Sie damit einen bestimmten Ort auswählen können, an den Sie sich verziehen möchten – nicht nur einen Feind. Beachten Sie, dass Sie den Zauber möglicherweise zweimal kurz wirken müssen, um dem AoE vollständig zu entkommen! Sprinten kann auch helfen, da es den Auswirkungen von Web tatsächlich ein gutes Stück entgegenwirkt.

    meteor ffxiv azulmagia

    Unmittelbar nach der Landung von Meteor beschließt der Boss normalerweise, seine Barrierefähigkeiten auszutauschen, fürs Protokoll, Seien Sie also bereit, von physischen zu magischen Angriffen zu wechseln in diesem Stadium.

    Azulmagia wird von diesem Punkt an seine üblichen Tricks wiederholen und überlappen – nur mit weniger Spielraum für Sie, dank der Tornados, des elektrischen Kreises und der riesigen Feuerpfütze, die Meteor hinterlassen hat. Genau wie bei Blazing Angon und Plaincracker können Sie jedoch mit den meisten seiner Fähigkeiten ein paar Treffer einstecken! Die einzigen wirklich tödlichen Angriffe sind Meteor und die Charybdis-Tornados. Also, wenn es darauf ankommt, lass dich von einem normalen AoE treffen, anstatt in eines von beiden zu laufen.

    Das kann ich dir auch wärmstens empfehlen Zoomen Sie mit der Kamera so weit wie möglich heraus für den gesamten Kampf. Dies macht es einfacher zu sagen, wo Sie inmitten all der wirbelnden Todesfallen und fliegenden Atomwaffen stehen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie Loom verwenden, um sich aus Meteor zu teleportieren, da Sie sehen müssen, wo Sie stehen, um den sofortigen Tod zu vermeiden.

    Und das ist alles außer den Zwischensequenzen für den Dirty Rotten Azulmagia-Kampf! Ehrlich gesagt: Sie werden ein paar Versuche brauchen. Die ersten beiden Phasen sind nichts Besonderes, wenn Sie wissen, wofür der Boss schwach ist, aber Akt 3 ist ein echter Trottel. Es gibt einfach so viel zu beachten und zu beachten. Mit etwas Übung und Ausdauer solltet ihr diesen Blaumagier-Bosskampf aber rechtzeitig überstehen.

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