Ich werde nie das Schluchzen vergessen, das beim Durchspielen des Endes von „Ori and the Blind Forest“ und seiner Fortsetzung „Ori and the Will of the Wisps“ auftrat. Es kommt selten vor, dass ich in einem Videospiel eine Geschichte finde, die diese Gefühle übertreffen kann. Sogar Final Fantasy XIV kann nicht wirklich mit diesen Enden verglichen werden, so sehr ich die Geschichten aus diesem Spiel liebe. Aber bei Final Fantasy XVI erwarte ich sehr, dass die Geschichte mich zu Tränen rühren, zum Lachen bringen und mich auf eine emotionale Reise mitnehmen wird.
Eine kürzliche praktische Veranstaltung zu Final Fantasy XVI gab der Presse einen kleinen Vorgeschmack darauf, welche Art von Geschichte Regisseur Hiroshi Takai genau zu erzählen versucht. Bei der Demo handelte es sich um „eine spezielle Version, die speziell für die Medien erstellt wurde und deren Inhalte von der endgültigen Version abweichen können.“ Press konnte die ersten beiden Kapitel des Spiels sowie einen der offenen, erforschbaren Bereiche des Spiels durchspielen.
Final Fantasy XVI ist ein Rollenspiel voller Kontroversen, in dem Königreiche untereinander um magische Kristalle kämpfen. Jedem von ihnen wird ein Eikon geschickt, der ihn im Kampf unterstützt. Dies führt zu epischen Eikon-Kämpfen im Laufe des Spiels, in denen die Spieler erleben können, wie es ist, eine mächtige, magische Kreatur zu sein.
Während der ersten praktischen Vorschau bekam die Presse einen genauen Einblick in die Kämpfe und wie Eikon-Schlachten aussehen werden. Bei dieser Vorschau hatte die Presse mehr Zeit mit dem Spiel und konnte die ersten Stunden der Geschichte erleben. Das Gameplay deckte Clives gesamtes frühes Erwachsenenleben und den Beginn seiner Reise als Erwachsener ab. Ich habe mir das Spiel so angesehen, wie es bis zum dritten Kapitel gespielt werden sollte, und was ich sah, war ein Anwärter auf das Spiel des Jahres.
Die Geschichte von Final Fantasy XVI nimmt die Spieler mit auf eine emotionale Reise
In echter Final-Fantasy-Manier reißt das Spiel einem das Herz aus dem Leib und stampft es innerhalb der ersten zwei Stunden auf den Boden. Das Geschichtenerzählen von Final Fantasy XVI fesselte mich in dem Moment, als ich anfing, etwas über Clive zu erfahren. Das Kapitel über seine Kindheit bildet die Grundlage für Clives Motive im weiteren Verlauf der Geschichte.
In jedem Story-basierten Spiel möchte ich, dass es mir zeigt und nicht, dass es mir sagt, was vor sich geht. Final Fantasy XVI leistet dabei hervorragende Arbeit und hinterlässt den Spielern gerade genug Informationen, damit sie ihre eigenen Theorien darüber entwickeln können, was passiert ist und Clive zu seinem großen Abenteuer geführt hat.
Alles im Spiel scheint perfekt zusammenzupassen. Während die Geschichte wohl der wichtigste Teil eines guten Rollenspiels ist, spielen auch Grafik, Musik und Gameplay eine Rolle.
Haben Sie jemals aufgehört, nur um pixeliges Gras zu genießen? Das habe ich während meines Durchspielens getan, insbesondere als wir zu einem üppigeren Teil des Spiels kamen, wo ein Waldgebiet die Kulisse bildete. Abgesehen davon, wie hervorragend alles aussah, war ich auch von der reibungslosen Übertragung des Spiels zwischen Zwischensequenz und Gameplay beeindruckt. Der Übergang verlief nahezu nahtlos und es gab kaum einen visuellen Unterschied zwischen einer Zwischensequenz und einem Gameplay.
Screenshot über Square Enix
Das Gras sah nicht nur fantastisch aus, Baby Torgal war auch das süßeste Ding im gesamten Spiel. Der kleine Kerl hat sofort mein Herz erobert, und wenn ich beim Durchspielen allein gewesen wäre, wäre das Glas im Gebäude zerbrochen, weil ich geschrien habe, wie süß er ist.
Die Musik war einfach außergewöhnlich. Fans von Final Fantasy XIV werden den Komponisten des Spiels, Masayoshi Soken, wiedererkennen. Seine Brillanz setzt sich in Final Fantasy XVI fort und seine Musik war eines der ersten Dinge, die mir an dem Spiel auffielen und die mich umgehauen haben. Ob in einer epischen Eikon-Schlacht oder in einem Herz-an-Herz-Kampf zwischen zwei Charakteren, die Musik war für mich immer etwas, das besonders spektakulär war.
Der Kampf von Final Fantasy XVI ist jedes Lob wert
Das Spiel hat eine tolle Geschichte, tolle Grafik und schöne Musik, aber was ist mit seinen Kämpfen? Im neuesten PlayStation State of Play, in dem 20 Minuten lang verschiedene Aspekte des Spiels gezeigt wurden, erhielten die Spieler einen detaillierten Einblick in einige der Ausrüstungsgegenstände und den Fertigkeitsbaum ihre Hände am Spiel.
Beim Durchspielen kam es selten vor, dass meine Finger sich langweilten. Während zu Beginn des Spiels das Drücken eines oder zweier Knöpfe ein Nebeneffekt der Steuerung eines unerfahrenen Kämpfers ist, wurden den Spielern einige Fertigkeiten an die Hand gegeben, die sie sofort einsetzen konnten und die sich unglaublich wirkungsvoll anfühlen.
Screenshot über Square Enix
Mit fortschreitendem Spiel werden diese Fertigkeiten immer wirksamer und die Spieler können mehr davon einsetzen. Je mehr Clive über das Kämpfen lernte, desto weniger gelangweilt waren meine Finger. Ich habe tatsächlich gespürt, dass mein Verstand ziemlich viel arbeitet, während ich versuche, meinen Schaden durch den Einsatz dieser Fähigkeiten zu maximieren.
Viele waren sich nicht sicher, ob Schmuckstücke und Accessoires die Methode zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads sein sollten, aber ich fand es sehr befreiend. Es gab mir die Freiheit, das Spiel so zu erleben, wie ich es wollte. Final Fantasy XVI bietet Spielern zahlreiche Möglichkeiten, ihr Spielerlebnis zu verändern, etwa die Möglichkeit, bestimmten Angriffen automatisch auszuweichen oder Ihrem treuen Hund Torgal automatisch Befehle zu erteilen.
Bevor ich mich dem Spiel näherte, dachte ich, ich würde keinen dieser Modifikatoren verwenden, aber je weiter ich vorankam, desto nervig und umständlich wurde mir die Steuerung von Torgal. Aber ich wollte immer noch kontrollieren, wann ich Tränke verwende, anstatt „Der Ring der rechtzeitigen Heilung“ zu verwenden, der Tränke automatisch verwendet. Spieler haben die Möglichkeit, ihr Spielerlebnis zu verfeinern, sodass Final Fantasy XVI für jeden unerfahrenen Videospieler leicht zu erlernen und zu spielen ist.
Final Fantasy XVI ist nicht ohne Tücken
Einige Spieler legen keinen Wert auf Erkundung, aber diejenigen, die dies tun, werden wahrscheinlich etwas unterfordert sein. Die Belohnungen für das Durchsuchen der Landschaft in Final Fantasy
Der Presse wurde ein Bereich zur Erkundung gegeben, und es dauerte etwa eine halbe Stunde, alles zu finden. Das Spiel ist linear, das heißt, es gibt keine uneingeschränkte offene Welt. Spieler, die sich auf Entdeckungsreise begeben, werden auf ihrer Reise wahrscheinlich kaum etwas zum Sammeln finden, abgesehen von der Herstellung von Gegenständen.
Wie Square Enix erklärt hat, handelt es sich hierbei nicht um die endgültige Version des Spiels. Daher ist es durchaus möglich, dass sich die Belohnungen für das Abweichen ausgetretener Pfade vor der Veröffentlichung ändern. Da während der Demo nur ein Bereich erkundet werden kann, vermittelt dies nicht die vollständige Vorstellung davon, welche Entdeckungen und Easter Eggs in manchen Karten verborgen sein könnten. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob die Erkundung die einzige Schwäche von Final Fantasy XVI sein könnte.
Auch wenn die Erkundung für die meisten Spieler möglicherweise nicht den Anforderungen entspricht, ist die Kombination aus Wohlfühl-Gameplay, einer spannenden Geschichte, wunderschöner Musik und Grafiken, die Sie vollständig in die wunderschöne Welt eintauchen lassen, ein Anwärter auf das Spiel des Jahres Spieler werden wahrscheinlich Spaß daran haben, egal welche Erfahrungen sie zuvor mit der Final Fantasy-Franchise gemacht haben.