Das Warten auf The Quarry ist fast vorbei, aber wenn Sie gehofft haben, mit einem Freund in einem anderen Staat zu spielen, müssen Sie noch etwas länger warten. In einem Tweet heute morgengab Supermassive Games bekannt, dass sich der Online-Multiplayer-Modus von The Quarry verzögert hat und über ein Update bis zum 8. Juli verfügbar sein wird. Dies ist fast ein ganzer Monat nach der Veröffentlichung des Spiels, die immer noch für den 10. Juni geplant ist Couch-Koop- und Filmmodi.
Kurz nach der Ankündigung der Verzögerung veröffentlichte Supermassive auch eine neue Gameplay-Übersicht des Spiels, in der Game Director Will Byles einige der Spielmechaniken detaillierter vorführt.
The Quarry wurde im März dieses Jahres angekündigt und ist ein Horrorspiel aus dem Studio hinter Until Dawn und The Dark Pictures Anthology. Das Spiel spielt im Sommercamp von Hackett’s Quarry und hat neun spielbare Berater, von denen jeder je nach den Aktionen des Spielers leben oder sterben kann. Genau wie in den vorherigen Spielen der Studios ist die Besetzung mit Hollywood-Schauspielern gestapelt, darunter Brenda Song, David Arquette und Justice Smith (die auch in Detective Pikachu mitspielte). Das Gameplay in The Quarry konzentriert sich auf die charakteristischen entscheidungsorientierten Zwischensequenzen des Studios, bietet aber auch Bereiche, die der Spieler erkunden kann, um Hinweise und Sammlerstücke zu finden.
Trotz ihrer ähnlichen Namen unterscheidet sich der Couch-Koop-Modus stark vom jetzt verzögerten Online-Multiplayer-Modus. Im Couch-Koop werden jedem Spieler ein oder mehrere Charaktere zugewiesen. Wenn ihr Kapitel in der Geschichte auftaucht, erhalten sie den Controller und können die Entscheidung treffen, die sie für die beste halten. Im Online-Mehrspielermodus kann ein Host bis zu sieben Spieler einladen, unabhängig vom Charakter über Entscheidungen abzustimmen.
Für Spieler, die Angst vor der Wahl haben (wie ich), wird The Quarry auch mit einem Filmmodus starten. In diesem Modus können die Spieler den Ausgang der Geschichte von Anfang an wählen, wie „Jeder lebt“ oder „Jeder stirbt“. Sie können auch auf dem „Director’s Chair“ sitzen und jedem Charakter eine Reihe von Persönlichkeitsmerkmalen geben, die ihre Entscheidungen während des gesamten Spiels beeinflussen. Als Feigling werde ich die Option „Jeder lebt“ wählen, und da sich der Online-Multiplayer verzögert, muss ich mir bis zum 8. Juli keine Sorgen machen, dass sich jemand mit dem Schicksal meiner Charaktere anlegt.