Letzte Woche haben wir den ersten Clear von Dragonsong’s Reprise (Ultimate) gesehen, dem Raid, der derzeit der schwierigste Inhalt in Final Fantasy XIV ist. Obwohl die Neverland-Gruppe als Weltneuheit klar wurde, haben einige andere konkurrierende Gruppen das Ende dieses Ultimativen gesehen, einer alternativen Timeline-Version des Dragonsong War. Erst kürzlich gratulierte das FFXIV-Team den Gruppen, die die Begegnung bestanden haben.
Gleichzeitig bekräftigte Naoki Yoshida, Creative Director und Lead Producer von FFXIV, dass Tools von Drittanbietern im Spiel „strengstens verboten“ seien. Die Erklärung kommt nach der möglichen Entdeckung, dass eine Reihe von Gruppen, die die Begegnung beendet haben, möglicherweise Tools von Drittanbietern verwendet haben, um bei bestimmten Mechanismen des Kampfes zu helfen.
„Die Verwendung von Tools von Drittanbietern ist strengstens untersagt“, sagte er in einer von vielen klaren Aussagen im Lodestone-Post. „Spieler, die entschlossen sind, Tools von Drittanbietern zu verwenden, werden wegen wiederholter Verstöße gesperrt oder dauerhaft gesperrt.“
Yoshida würdigte in seiner Erklärung auch andere Themen, darunter Data Mining und Server-Emulation. Aber die meisten Spieler, insbesondere die Teile des Zustroms, die direkt vor Endwalker stattfanden, fragen sich, warum das FFXIV-Team so hartnäckig daran festhält, Tools von Drittanbietern einzuschränken.
World First Players zu diesem Tooltip
Es ist klar, dass zumindest ein Teil dieses Gefühls mit den weltweit ersten Clears zusammenhängt. „Ein Rennen sollte fair sein, und es ist unser aufrichtiger Wunsch, dass die Teilnehmer keine Tools von Drittanbietern verwenden“, schrieb Yoshida in der Post. „Tatsächlich haben wir nur Pflichten veröffentlicht, von denen wir bewiesen haben, dass sie mit den Standardfunktionen des Spiels übertroffen werden können.“
In der Vergangenheit haben Spieler Tools von Drittanbietern verwendet, um während Kämpfen erweiterte Informationen bereitzustellen. Diese Tools bieten Informationen wie Party-Buff- und -Debuff-Timer oder verbessertes DoT-Tracking von Feinden. Das Bewusstsein und die Verwendung einiger dieser Tools sind für viele Spieler auf Enthusiastenniveau üblich. Das Problem ist, dass weltweit erste Spieler Videos ihrer Clears teilen, wobei viele der Tools gut sichtbar sind. Wenn das FFXIV-Team dies nicht kommentieren würde, wäre es leicht, dies als implizite Zustimmung zu diesen Aktivitäten aufzufassen – daher Yoshidas Betonung von Tools, die den Spielern einen Vorteil bei der Vervollständigung von Inhalten verschaffen, die Benutzeroberfläche weiter modifizieren und Paket- Spoofing. Er erklärte auch, dass einige dieser Tools zu Spyware und Malware werden können.
Einige Spieler haben darauf hingewiesen, dass einige der von diesen Tools bereitgestellten Funktionen in FFXIV selbst nützlich wären. Zu diesem Zweck prüft das FFXIV-Team das Hinzufügen von Funktionen mit ähnlicher Funktionalität, um die Benutzeroberfläche im Spiel zu verbessern – sie haben jedoch keinen Zeitplan festgelegt.
„Wir glauben, dass die Leute die oben genannten Tools verwenden, um das HUD zu erweitern und mehr Informationen anzuzeigen, weil sie der Meinung sind, dass die vorhandenen Funktionen nicht ausreichen, um High-End-Aufgaben zu bewältigen“, sagte Yoshida. „In Anbetracht dessen beabsichtigen wir, die bekanntesten Tools zu überprüfen und uns zu bemühen, die Funktionalität des HUD zu verbessern, um von ihrer Verwendung abzuraten. Auch wenn es einige Zeit dauern wird, sind wir fest entschlossen, es zu verwirklichen – nicht zuletzt zum Wohle derer, die auf Konsolen spielen.“
Yoshida erklärte auch, warum das Team davon absieht, mehr rund um das weltweit erste Rennen zu unternehmen, außer dem Siegerteam kleine Glückwünsche auszusprechen. Im Wesentlichen ist Yoshida Weltneuheit kein großer Fokus. Er sagte, wenn diese Glückwünsche „übermäßigen Wettbewerb und Kontroversen in dem Maße auslösen würden, in dem Spieler auf Tools von Drittanbietern zurückgreifen“, dann würde das Team selbst diese minimalen Glückwünsche überdenken.
Mining Ihrer Daten
Das zweite Thema, das Yoshida ansprach, war Data Mining und Lecks. Der letzte Boss von Dragonsong’s Reprise war tatsächlich in den Daten von Patch 6.08 verfügbar. Zu der Zeit wurden diese Daten abgebaut und das Charaktermodell des Chefs wurde durchgesickert. Yoshi-P hatte das heiße Feuer für solche Aktionen.
„Solche Leaks sind absolut inakzeptabel, da sie nicht nur die Bemühungen der Entwicklungs- und Betriebsteams untergraben, sondern auch den Spielspaß unserer Spieler beeinträchtigen“, sagte Yoshida. „Vorher, als vor der Veröffentlichung von Shadowbringers ein größeres Leck auftrat, gelang es uns, den Schuldigen zu identifizieren und rechtliche Schritte einzuleiten. Dass es trotzdem ein weiteres Leck gegeben hat, ist zutiefst besorgniserregend, und wir werden nicht nur den Täter zur Rechenschaft ziehen, sondern auch Maßnahmen ergreifen, um eine Wiederholung der Situation zu verhindern.“
Yoshida forderte Data Miner erneut auf, keine geschürften Daten zu veröffentlichen – insbesondere Screenshots von kommenden oder aktuellen Patch-Inhalten, die das Team lieber selbst aufdecken würde.
Sie können den Funk nicht vortäuschen
Yoshida nahm sich auch die Zeit, um eines der größten Gerüchte in der Community zu entkräften: dass bestimmte Gruppen private Server hatten, auf denen sie den Kampf führen und die Fortschrittsmechanik im Voraus bestimmen konnten. Er sagte im Wesentlichen, dass an diesen Gerüchten nichts dran sei.
„FFXIV wird von einer Vielzahl unabhängiger Programme betrieben, die auf einer Vielzahl von spezialisierten Servern laufen, daher ist es unmöglich, seine Serverumgebung außerhalb unserer Infrastruktur vollständig zu emulieren – es würde mehrere zehn Millionen Yen kosten, nur die erforderlichen Server zu erhalten“, erklärte er. „Ohne diese Server und ihre proprietäre Programmierung könnte man zwar möglicherweise die Client-Software abrufen und Modelldaten und dergleichen anzeigen, das Spiel selbst wird jedoch nicht funktionieren. Selbst wenn man eine solche Leistung irgendwie vollbringen würde, wäre es physisch immer noch unmöglich, die einzigartige Programmierung auszuführen, die bei der Anwendung jedes Patches auf den Servern eingeführt wird, bevor der Patch überhaupt veröffentlicht wird.“
Die Snopes-Bewertung dafür wird falsch sein, Leute.
Abschließend bemerkte Yoshida, wie das Wachstum von FFXIV die Art und Weise verändert hat, wie die Community darüber spricht. Trotzdem bemüht sich das Team, die gleiche einladende Community zu haben, die das Spiel schon immer hatte. Die Konzentration auf die zusätzlichen Daten und Informationen, die einige dieser Add-Ons bieten, schafft ein wettbewerbsintensiveres, potenziell giftiges Umfeld für Spieler, weshalb das FFXIV-Team es tendenziell vermeidet, Tools von Drittanbietern zu unterstützen.