Wir haben alles, was Sie über das kommende Diablo 4 1.1.1-Update wissen müssen, einschließlich der Veröffentlichungszeit und aller Änderungen, die Sie im Spiel erwarten können.
Nach den umstrittenen umfassenden Nerfs im vorherigen Patch, die bei vielen Diablo 4-Spielern, die in der neuen Saison des Malignen steckengeblieben sind, einen sauren Geschmack hinterließen, hat Blizzard einige der Änderungen rückgängig gemacht und sich insbesondere auf die Klassen Barbar und Zauberer konzentriert, während die Bereitstellung erhöht wurde legendäre Item-Drop-Raten.
Lesen Sie also weiter unten weiter, um alle Details zum neuesten Diablo 4-Update 1.1.1 zu erfahren, einschließlich der Änderungen und des Zeitpunkts, zu dem der Patch im Spiel veröffentlicht wird.
- Alle unsere Barbarenbrüder, die sich auf die neuen Patch-Änderungen freuen, sollten sich unbedingt auch unsere Anleitung zum Waffenwechsel als Barbar in Diablo 4 ansehen
Was ist das Startdatum und die Startzeit des Diablo 4 1.1.1-Updates?
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Der Update-Patch für Diablo 4 1.1.1 soll am veröffentlicht werden 8. August 2023, gegen 18:00 Uhr BST Gemessen an den vorherigen Patch-Veröffentlichungsplänen.
Das bedeutet, dass Sie zu diesem Zeitpunkt damit rechnen müssen, dass das Spiel wegen Wartungsarbeiten eingestellt wird und Sie Ihren Fortschritt speichern müssen.
In anderen Zeitzonen ist die geschätzte Patch-Veröffentlichungszeit wie folgt:
- 10 Uhr PDT
- 12 Uhr CT
- 13:00 Uhr EDT
- 18:00 Uhr BST
- 19:00 Uhr EST
Der letzte große Patch sah a Ausfallzeit von drei Stunden Passen Sie Ihre Erwartungen also entsprechend an. Unten finden Sie unseren Überblick über die wichtigsten Buffs und Nerfs des 1.1.1 Diablo 4-Patches.
- Schauen Sie sich unseren Leitfaden zum Diablo 4 Battle Pass an und finden Sie heraus, ob er Ihre Zeit und Ihr Geld wert ist
Zusammenfassung der Patchnotizen zu Diablo 4 Update 1.1.1
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Die einflussreichsten Änderungen im Diablo 4 1.1.1-Update sind die vorgenommenen Anpassungen Zauberer- und Barbarenklassen und höherstufige Bosse, die es jetzt tun werden garantieren einen legendären Gegenstand tropfen.
Barbaren haben das im Allgemeinen erhöhte Wut Erwerben Sie jetzt Grundfertigkeiten, um den Kampf zu Beginn des Spiels zu verbessern. Zusätzlich erhalten Zauberer Verbesserungen am Paragon-Board um bei späten Endgame-Builds zu helfen.
Bossmonster der Stufe 35 und höher haben jetzt eine 100 % Chance, einen legendären Gegenstand fallen zu lassen und Schatzgoblins haben jetzt von Stufe 6 bis 14 eine erhöhte Chance, legendäre Gegenstände fallen zu lassen, und garantieren ab Stufe 15 die Abgabe legendärer Gegenstände.
Obwohl dies die bedeutendsten Änderungen sind, werden die Klassen allgemein aktualisiert und Gameplay-Änderungen werden sich auf die Monsterdichte in Nightmare Dungeons auswirken.
Barbaren-Updates
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Barbar Fähigkeiten
- Bash
- Die gewonnene Wut wurde von 11 auf 13 erhöht
- Schinden
- Die gewonnene Wut wurde von 10 auf 13 erhöht
- Verbesserte Raserei
- Die gewonnene Wut wurde von 2 auf 3 erhöht
- Ausfall-Schlag
- Die gewonnene Wut wurde von 10 auf 12 erhöht
- Doppelschaukel
- Der Schaden wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
- Verbesserter Bruch
- Der Schaden wurde von 45 % auf 70 % erhöht.
- Erhöhte Ladung
- Der Schaden wurde von 30 % auf 60 % erhöht.
- Mächtiger Angriff
- Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
- Gewalttätiger Umbruch
- Wenn „Aufruhr“ mindestens 2 Feinden oder einem Boss Schaden zufügt, erhältst du 2 Sekunden lang „Berserker“, der sich auf 3 Sekunden erhöht, wenn er mindestens 4 Feinden Schaden zufügt
Barbar Passive
- Aggressiver Widerstand
- Die Schadensreduzierung wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
- Schwallende Wunden
- Der verursachte Blutungsschaden basierend auf dem Bonus für kritischen Schaden wurde von 100 % auf 115 % erhöht.
- Der Blutungsschaden bei Überwältigung wurde von 11 % auf 70 % erhöht.
- Uneingeschränkt
- Der Berserker-Schadensbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um den Wert dieses Schlüssel-Passivs deutlicher wiederzugeben
- Gehendes Arsenal
- Die Dauer des Bonusschadens wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht
Barbar Legendär
- Aspekt der Ahnenkraft
- Der Schaden wurde von 32–50 % auf 40–58 % erhöht.
- Aspekt des Todeswunsches
- Die Dornenzahl wurde von 0,5–0,75 auf 0,65–0,85 erhöht
- Aspekt der unerbittlichen Wut
- Beim Treffen mit Bossen wird außerdem eine Kostenrückerstattung gewährt
- Die Kosten für die Erstattung von Kernfähigkeiten wurden von 10–20 % auf 20–30 % erhöht.
- Zusätzliche Funktionalität:
- Aspekt der Ahnenladung
- Der Schaden wurde von 50–100 % auf 75–125 % erhöht.
- Aspekt der brennenden Wut
- Der Schaden wurde von .22-.28 auf .3-.38 erhöht
- Aspekt von Bul-Kathos
- Die Schadensreduzierung bei Erdbeben wurde von 5–15 % auf 15–25 % erhöht.
- Erdbebenaspekt
- Der Schadensbonus bei Erdbeben wurde von 5–15 % auf 15–25 % erhöht.
Barbar einzigartig
- Felder aus Purpur
- Der Schaden wurde von .18-.34 auf .22-.38 erhöht.
- Der Schaden, den Gegner in Pools erleiden, wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Das Affix „Abklingzeitreduzierung durch Bruch“ wurde durch zusätzlichen kritischen Trefferschaden ersetzt
- Höllenhammer
- Der Schaden wurde von 0,6–0,8 auf 0,85–1,1 erhöht
- Die Brenndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht
- Das Affix „Schaden gegen durch Menschenmengen kontrollierte Feinde“ wurde durch zusätzlichen kritischen Trefferschaden ersetzt
- Ramaladnis großartiges Werk
- Das Affix „Physischer Schaden“ wurde durch „Verwundbarer Schaden“ ersetzt.
- 100.000 Schritte
- Angriffe reduzieren den Abklingzeit-Affix von „Ausweichen“ und ersetzen ihn durch Bonus-Ausweichladungen
- Das Affix „Schaden gegen Betäubung“ wird durch eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt
- Kampftrance
- Schadensaffix der Grundfertigkeit durch Abklingzeitreduzierung ersetzt.
- Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit für andere Fertigkeiten wurde von 10–20 % auf 35–45 % erhöht.
- Stellen Sie diese neuen Aktualisierungen der Barbarenklasse auf die Probe und lesen Sie unseren Leitfaden zum besten Barbaren-Build in Diablo 4
Zauberer-Updates
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Zaubererfähigkeiten
- Flackernder Feuerblitz
- Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn er einen Feind trifft.
- Verbesserter Feuerball
- Das Wirken von „Feuerball“ erhöht seinen Radius um 50 %.
- Zerstörerischer Feuerball
- Der kritische Trefferschaden von Fireball wird um 20 % erhöht. Dieser Bonus wird auf 30 % erhöht, wenn der Feuerball mindestens 3 Feinde trifft.
- Großer Kettenblitz
- Jedes Mal, wenn der Kettenblitz abprallt, verursacht er für seine Dauer 5 % mehr Schaden.
- Zerstörerischer Kettenblitz
- Die Chance, knisternde Energie zu bilden, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Passive Zauberer
- Vyrs Meisterschaft
- Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Esus Wildheit
- Beide Boni werden auch 3 Sekunden lang gewährt, wenn ein Boss mit einem kritischen Treffer getroffen wird.
- Zusätzliche Funktionalität:
- Verbrennung
- Deine Brenneffekte verursachen x20 % erhöhten Schaden, plus zusätzlich x2 % erhöhten Schaden pro einzigartiger Brennquelle, die du dem Feind zugefügt hast.
Zauberer Paragon
- Legendärer Knoten „Sengende Hitze“.
- Das Wirken von „Feuerball“ oder „Meteor“ erhöht Ihre kritische Trefferchance 5 Sekunden lang um 5 %, bis zu 15 %.
- Legendärer Knoten „Unaufhörliche Verbindung“.
- Erhöhe den Schaden von „Knisternde Energie“ von 2 % auf 3 % pro 20 Intelligenz, über die der Spieler verfügt. „Seltene Glyphe verstärken“.
- Territoriale seltene Glyphe
- Schadensreduzierung von 10 % auf 15 % erhöht
- Seltene Glyphe „Abwehren“.
- Schadensreduzierung von 13 % auf 25 % erhöht
- Seltener Knoten „Bewahrer der Flammen“.
- Die Schadensreduzierung wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Bonus-Schadensreduzierung von 4 % auf 5 % erhöht
- Seltener Knoten „Schwelende Glut“.
- Die Schadensreduzierung durch brennende Feinde wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Die Bonusschadenreduzierung durch brennende Feinde wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Bewachter seltener Knoten
- Die Schadensreduzierung durch verwundbare Gegner wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Die Bonusschadenreduzierung durch verwundbare Gegner wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Unterdrückender seltener Knoten
- Die Schadensreduzierung durch verwundbare Gegner wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Seltener Blitz-Resilienz-Knoten
- Der maximale Lebensbonus wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
Legendäre Zauberer
- Serpentinenaspekt
- Sie können 1 zusätzliche Hydra aktiv haben und die Dauer von Hydra wird um 14–24 % erhöht.
- Dies wirkt sich nun auch auf den Verzauberungseffekt von Hydra aus
- Aspekt der Feuersbrunst
- Der Bonus-Brandschaden wurde von 20–30 % auf 20–40 % erhöht.
- Aspekt der verschlingenden Flammen
- Der Bonus-Brandschaden wurde von 30–40 % auf 60–80 % erhöht.
- Aspekt der drei Flüche
- Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um 20–40 %. Verdoppeln Sie diesen Bonus gegen gesunde Feinde.
- Aspekt des Flammenwandlers
- Die Dauer des Bonus-Bewegungstempos wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht
- Gravitationsaspekt
- Ball Lightning umkreist dich und verursacht 15–25 % mehr Schaden
- Aspekt der ungebrochenen Bindung
- Die Anzahl der zusätzlichen Sprünge von Kettenblitzen wurde von 2 auf 4 erhöht.
- Aufladeaspekt
- Jedes Mal, wenn der Kettenblitz abprallt, erhältst du 1,5–3 Mana.
- Aufgeladener Aspekt
- Die Dauer des Bonus-Bewegungstempos wurde von 4 auf 8 Sekunden erhöht
- Aspekt der Begrenzungsleitung
- Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 20–25 % auf 25–30 % erhöht.
- Neue Legende – Aspekt des Magierlords
- Erhöht die Schadensreduzierung von Vyrs passivem Meisterschaftsschlüssel um 6–9 % für jeden nahen Feind, bis zu 18–27 %.
- Aspekt der gefrorenen Umlaufbahn
- Der Schaden wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
- Aspekt der Sturmwelle
- Der Bonusschaden wurde von 11–20 % auf 21–30 % erhöht.
- Verschneiter Aspekt
- Gewährt außerdem 3–5 Sekunden lang einen Rüstungsbonus von 10 %.
- Die Dauer von „Unaufhaltsam“ wurde von 2–3 Sekunden auf 3–5 Sekunden erhöht
- Zusätzliche Funktionalität:
- Brandstiftender Aspekt
- Glückstreffer: Der durch deine Pyromantie-Fähigkeiten verursachte Schaden hat eine Chance von bis zu 12–17 %, 10 Mana wiederherzustellen
- Aspekt des Schneewächters
- Während du dich in deinem eigenen Blizzard befindest und 3 Sekunden lang nach dem Verlassen, erleidest du 20–25 % weniger Schaden
- Aspekt der Konzentration
- Die Manaregeneration wurde von 20–30 % auf 40–50 % erhöht.
- Die erforderliche Dauer, um den Vorteil zu erlangen, wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert
Einzigartige Zauberer
- Handschuhe des Erleuchters
- Schadensstrafe von 65–55 % auf 45–35 % verringert
- Schaden an Affix „Betäubt“ ersetzt durch Glückstreffer: Änderung an „Ressource wiederherstellen“.
- Der erste Sprung von Illuminator erfolgt viel näher am Spieler
- Schauen Sie sich unseren besten Sorcerer-Build in Diablo 4 an und stellen Sie die neuen Sorcerer-Updates auf die Probe
Schurken-Updates
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Schurkenfähigkeiten
- Grundlegender belebender Schlag
- Die Energieschwelle wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
- Primärer kraftvoller Pfeil
- Jeder dritte Wurf durchdringt Feinde
- Verbesserte Krähenfüße
- Der Schadensbonus wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
- Giftfalle
- Der Schaden wurde von 344 % auf 396 % erhöht.
- Höchster Pfeilregen
- Die erste Welle des Pfeilregens schlägt Feinde 3 Sekunden lang nieder
Passive Schurken
- Schikanieren
- Die Glückstrefferchance wurde von 35 % auf 45 % erhöht.
- Robust
- Die Schadensreduzierung gegen Schaden-über-Zeit-Effekte wurde von 6/12/18 % auf 9/18/27 % erhöht.
- Absaugende Streiks
- Die Glückstrefferchance wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
Legendäre Schurken
- Aspekt der schwer fassbaren Bedrohung
- Es ist nicht mehr erforderlich, dass Treffer von nahen Feinden stammen
- Aspekt des sich beschleunigenden Nebels
- Am Ende des Sprints lässt du automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verringern die Abklingzeit von Dash um 0,4–0,6 Sekunden pro getroffenem Ziel, bis zu 2–3 Sekunden
Snape-Unikate
- Windkraft
- Das Affix „Alle Statistiken“ wurde durch „Verwundbarer Schaden“ ersetzt
- Wort von Hakan
- Ultimativer Schadens-Affix durch Abklingzeitverringerung ersetzt
- Schauen Sie sich unseren besten Rogue-Build in Diablo 4 an und profitieren Sie von den neuen Rogue-Updates
Druiden-Updates
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Druide Fähigkeiten
- Erdspieß
- Der Geistgewinn wurde von 11 auf 13 erhöht
- Klaue
- Der Geistgewinn wurde von 11 auf 12 erhöht
- Sturmschlag
- Der Geistgewinn wurde von 14 auf 15 erhöht
- Windscherung
- Der Geistgewinn wurde von 13 auf 14 erhöht
- Maul
- Der Geistgewinn wurde von 15 auf 17 erhöht
- Wölfe
- Passiver Schaden von 7,8 % auf 11 % erhöht
- Der aktive Schaden wurde von 110 % auf 135 % erhöht.
- Verbessertes Wolfsrudel
- Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Brutales Wolfsrudel
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Wildes Wolfsrudel
- Die Verstärkungsmenge wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
- Raben
- Passiver Schaden von 13 % auf 20 % erhöht
- Brutale Raben
- Erhöht den passiven Schaden von Raben um 40 %
- Zusätzliche Funktionalität:
- Tollwut
- Der Schaden über Zeit wurde von 76 % auf 110 % erhöht.
Paragon
- Blitzresistenz Selten…