Die TFT-Update 13.6-Patchnotizen sind jetzt da und beschreiben alle neuesten Änderungen, die am Spiel vorgenommen werden, wie z. B. das Glitched Out-Event, neue Ranglistenbelohnungen und viele Gameplay-Änderungen.
Teamfight Tactics ist ein beliebter Autobattler, der auf League of Legends basiert und Fans der Behemoth-Franchise eine weitere Möglichkeit bietet, das Universum und ihre Lieblingschampions in einem neuen strategischen Kontext zu erleben. Wenn Sie also die neuesten Änderungen für das Spiel wissen möchten, lesen Sie unsere TFT-Update 13.6-Patchnotes.
- Sehen Sie sich auch die Patchnotes zu League of Legends Update 13.6 an.
TFT Update 13.6 Patchnotes: Glitched Out!! Fall
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Als Teil des neuen TFT-Updates können Spieler am Glitched Out!! Battle Pass, der einen kostenlosen und Premium-Track voller verschiedener Belohnungen enthält. Zu diesen Belohnungen gehören: Kleine Legenden, Sternensplitter, neue Arenen und mehr.
Die Veranstaltung hat auch einige neue Kapseln und Skins vorgestellt, die im Shop erhältlich sind. Dies sind die Ultra Nefarious Capsule, Zed’s Data Cache, Chibi Zed, Shork (und eine Menge Varianten) zusammen mit einigen Bundles.
TFT-Update 13.6 Patchnotizen
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Gameplay-Änderungen
Heldenerweiterungen
Threat Hero Augments tauchten mit unserem aktualisierten Hero Augment-Verteilungssystem zu oft auf. Im Gegensatz zu Spatulopolis schützen wir Sie durch die Implementierung einiger Regeln davor, zu viele Bedrohungen zu sehen.
- Die maximale Häufigkeit, mit der ein Threat Hero Augment als maßgeschneiderte Augment pro Slot angezeigt werden kann, entspricht deiner aktiven Bedrohungseigenschaftsstufe plus 1, es sei denn, es sind keine nicht auf Bedrohungen zugeschnittenen Augmente mehr verfügbar
- 2-1 ist immer noch voll zufällig, also trifft das dort nicht zu
- Bedrohungen, die gewürfelt werden, während sie als zufällige (nicht maßgeschneiderte) Option betrachtet werden, werden nicht auf dieses Limit angerechnet.
Ausgefallene Karussells
Änderungen in interdimensionaler Rissgröße kommen mit unserer Mid-Set-Mechanik, Glitched Out Carousels, über die ihr hier mehr lesen könnt. Erwähnenswert ist, dass Sie sich auch über den obigen Link über einige unserer neuesten Heldenerweiterungen informieren können!
Glitched Out Carousels sorgen dafür, dass sich jedes Spiel bereits in Phase 2 anders anfühlt, indem sie Comps mit Gegenständen und Werkzeugen aus dem Jenseits durchdringen, die Ihrer Comp trotz Ihres begrenzten frühen Spielzugriffs auf Einheiten, Wirtschaft und Eigenschaften Varianz verleihen.
- Glitched Out Carousels erscheinen immer auf Stufe 2, haben aber auch die Möglichkeit, zwischen Stage 3 und 6 erneut zu erscheinen. Die meisten Spiele haben zwei oder weniger Glitched Out Carousels, aber einige Spiele haben drei.
- Je später im Spiel ein Glitched Out Carousel auftaucht, desto wirkungsvoller werden seine Pannen sein. Der Inhalt kann beinhalten, ist aber nicht beschränkt auf: Geladene Würfel, Eier, Ambosse, Komponenten, Duplikatoren, Foliant der Eigenschaften.
- Unabhängig davon, ob sie Glitched Out sind oder nicht, werden bei allen Karussells Gegenstände von dem Champion abprallen, den du ausgewählt hast, wenn du zu deinem Brett zurückkehrst. Dies ist eine Funktion, die wir mit unseren Karussell-Updates in dieser Mitte veröffentlichen wollten, aber über diese Mitte hinaus bestehen bleiben.
- Erwarten Sie, dass Glitched Out Carousels auch in Hyper Roll auftauchen – sie werden Armouries ersetzen, wenn sie auftreten.
Hero Augment Reworks
Mit dem Ziel, in der Mitte des Sets die besten Aspekte eines Sets zu verdoppeln und gleichzeitig die nicht so großartigen Teile des Sets zu beseitigen, haben wir einige Hero Augments zurückgezogen, die entweder in Monsters Attack nicht gut funktionierten! oder für die wir einfach mehr lustige Ideen hatten.
- Annie – Reflektorschild ⇒ Pyromanie: Erhalte eine Annie. Ihr Zauber ist größer und bei jedem Zauber betäubt sie alle getroffenen Ziele für 1,5 Sekunden.
- Fiora – Frontlinienfechten ⇒ Große Herausforderung: Erhalte eine Fiora. Alle 4 Angriffe auf denselben Champion fügt sie 20 % ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu und heilt sich um 9 % ihrer maximalen Gesundheit.
- Fiora – Vitalität des Ochsen ⇒ Vitalität des Ochsen (keine Namensänderung): Erhalte eine Fiora. Wenn Sie sie einsetzen, heilt Ihr Team alle 10 Angriffe 25 % seiner maximalen Gesundheit.
- Yasuo – Siphoning Winds ⇒ Winds of the Wanderer: Erhalte einen Yasuo. Sein Zauber ist größer und verursacht 20 % Schaden.
- Alistar – Zerschmettere! ⇒ Stur: Erhalte einen Alistar. Kampfstart: Er schreddert alle feindlichen Einheiten für 1,5 Sekunden zu 50 % (MR-Reduktion).
- Alistar – Behemoth ⇒ Behemoth (keine Namensänderung): Erhalte einen Alistar. Er erhält 350 maximale Gesundheit. Seine Fähigkeit trifft alle Gegner in der Nähe und fügt seinem Primärziel Bonusschaden in Höhe von 25 % seiner maximalen Gesundheit zu.
- Jax – Evasion ⇒ Großmeisterausbildung: Erhalte einen Jax. Wenn Sie ihn einsetzen, erhält Ihr Team 20 Rüstung und 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Diese Boni werden verdoppelt, wenn Ihr stärkster Jax stirbt.
- Kai’Sa – Star-Crossed ⇒ Aufklärungsteam: Erhalte eine Kai’Sa. Zu Beginn des Kampfes erhalten Kai’Sa und ihre beiden engsten verbündeten Champions eine kritische Trefferchance von 40 % und ihre Zauber können kritische Treffer verursachen.
- Fiddlesticks – Traumatische Erinnerungen ⇒ Scarier-crow: Besorge dir Fiddlesticks. Fiddlesticks absorbiert weiterhin Corrupted Souls, auch wenn es nicht mehr ruht. Wenn er nach 8 Sekunden immer noch ruht, wirkt er sofort.
- Ekko – Resonanz ⇒ Destruktive Resonanz: Erhalte ein Ekko. Ekkos Zauber trifft alle Feinde innerhalb von 2 Feldern und verursacht 220 % Bonusschaden, verlangsamt aber nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit der Feinde.
- Syndra – Überwältigende Macht ⇒ Nicht umsonst: Erhalte einen Syndra. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhält deine stärkste Syndra 30 Startmana und 30 % Angriffsgeschwindigkeit.
Züge
Recon hatte während der gesamten Monsters Attack! Selbst wenn die Eigenschaft stark war, gab es gelegentlich Vaynespotting, ein Phänomen aus League of Legends, bei dem Carrys versuchten, ein Highlight zu spielen, nur um die Zuneigung ihrer Teamkollegen aufgrund einer überaggressiven Positionierung zu verlieren. Während dies für diejenigen, die gegen Recon spielen, Spaß machen mag, war es selbst nach mehreren KI-Korrekturen nicht wert, die frustrierende Erfahrung, Ihren Recon-Carry in die gegnerische Frontlinie des Duellanten zu rollen, zu behalten.
Nachdem Galio gegangen ist und Sivir ihre geheime Identität als InfiniTeam-Agentin preisgegeben hat, blieb nur Janna mit der Zivilisten-Eigenschaft übrig, die wir komplett entfernt haben und Janna etwas Kompensations-Carry-Power gegeben haben. Erwarten Sie mehr Janna-Kontext zur Vorhersage später in diesen Patchnotizen.
ADMIN wurde angepasst, um Sorakas Abreise und Warwicks Rückkehr zu berücksichtigen. On Cast wurde zum Beispiel größtenteils von Sorakas Spam-Casts getragen, also mussten wir ohne sie einige beträchtliche Buffs für die Option liefern.
Da Twisted Fate für Zed einwechselt, braucht der vertikale Duellant jetzt Frontline für seinen Late-Game-Carry-to-Ramp. Indem wir der vertikalen Version eine Schadensreduzierung hinzufügen, verleihen wir der hauptsächlich aus Nahkämpfen bestehenden Zusammenstellung die dringend benötigte Überlebensfähigkeit. Das wird ihrem neuen Carry (TF) helfen, den Schaden in explosiven Endgame-Kämpfen auszugleichen. Mit dieser neuen Schadensreduzierung mussten wir etwas Kraft aus der ansteigenden Angriffsgeschwindigkeit der Eigenschaft ziehen.
Hacker wird auf eine 5-teilige Eigenschaft aktualisiert, da Sie jetzt dank des besten Freundes der Riftwalker-Eigenschaft, Zac, 4 Hacker ohne Emblem erreichen können. Wir wollten das Hacker-Emblem im Spiel behalten (das Set heißt immerhin Glitched Out!!), also haben wir Hacker zusätzliche Stufen hinzugefügt und es mit leicht zu treffenden Haltepunkten spritzbar gehalten.
Ox Force war für uns schon immer an einem seltsamen Ort. Ist es ein Frontline-Merkmal, ein Self-Peel-Merkmal für Aphelios oder ein Angriffsgeschwindigkeits-Steroid-Merkmal? Da es all dies war, glänzte es nie wirklich als eines von diesen. Wir ändern es zu einer rein defensiven Eigenschaft, die sowohl Rüstung als auch MR verleiht, sodass Sie es für eine starke Frontlinie einsetzen oder 4 Ox Force treffen können, um einen haltbareren Viego (empfohlen mit Bloodthirster oder Gunblade) als Carry zu führen. Die Eigenschaft hat immer noch die kurze Unverwundbarkeit, da diese Funktion der sichtbarste und interessanteste Aspekt der Eigenschaft ist – ich bin ein großer Fan davon, aber jemand im Team *hust* Mort *hust* hält weniger davon. Gut, dass sie keine Macht über das haben, was ich hier schreibe, richtig DortMog? Das ist richtig – das ist die Prism-Show und Ox Force ist die beste Force.
In der Lage zu sein, 6 Renegade ohne Augments zu treffen, bedeutete, dass wir dort wahrscheinlich einen Chase-Breakpoint einfügen sollten. Aber da 3/6/7 nicht wirklich funktionieren würde, haben wir die Eigenschaft auf 3/5/7 umstrukturiert, um sicherzustellen, dass es immer noch eine vertikale Emblemjagd für die Eigenschaft gibt.
Wenn Spieler nach den Sternen schossen, indem sie den vertikalen Star Guardian bauten, landeten sie oft auf dem Mond und verloren zusammen mit ihrer LP, weil es schwierig war, frühe Spielversionen des Comp zu spielen. Obwohl Guardian in ihrem Namen steht, brauchte die Comp oft ihre eigenen Wächter an vorderster Front. Da die Eigenschaft ein Fanfavorit ist (selbst Urgot liebt sie), strukturieren wir sie um, damit sie einfacher zu spritzen ist und eine weniger strafende vertikale Verfolgung ermöglicht. Der 2/4 Sureshot-Haltepunkt fühlte sich etwas klobig an. Spieler sollten sich sicher sein, dass sie der Eigenschaft eine Chance geben, ohne ein schwer fassbares 5-Kosten-Emblem oder eine Aufwertung treffen zu müssen.
- Zivilisten und Aufklärer wurden entfernt
- ADMIN bietet jetzt bei jeder Aktivierung 4 Auswahlmöglichkeiten
- ADMIN Multiplikator für 4 Teile: 30 % ⇒ 25 %
- ADMIN On Cast AP: 10 ⇒ 25
- ADMIN On Cast AD: Aktiviert und auf 25 % eingestellt
- ADMIN Chance beim Wirken, Gold fallen zu lassen: 20 % ⇒ 33 %
- ADMIN On Cast Flat Heal: 200 ⇒ 250
- ADMIN Permanente LP bei Aktivierung: 10 ⇒ 18
- ADMIN Bei Tötung gewinnt Einheit, die getötet hat
- ADMIN Bei Tötung erhält Einheit, die getötet hat, Mana: Deaktiviert
- ADMIN Bei Tötung, Einheit, die getötet hat, heilt: 350 ⇒ 400
- ADMIN Bei Tötung erhält die Einheit, die getötet hat, permanente HP: 20 ⇒ 18
- Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN AP: 75 ⇒ 60
- Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN AD: 75 ⇒ 60
- Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN AS: 75 ⇒ 60
- ADMIN bei Unterschreitung von 66 % HP erhält ADMIN Schild,d: 10 ⇒ 15 Sek
- Wenn ADMIN unter 66 % HP fällt, erhält ADMIN permanente HP: 60 ⇒ 50
- ADMIN bei Verbündetentod AP: 20 ⇒ 18
- ADMIN bei Tod des Verbündeten AD: 20 ⇒ 18
- ADMIN bei Ally Death AS: 20 ⇒ 18
- ADMIN auf Ally Death Gain Mana: Deaktiviert
- ADMIN bei Verbündetentod-Flat-Heilung: 350 ⇒ 250
- ADMIN bei Ally Death Goldchance: 25 % ⇒ 20 %
- ADMIN bei Ally Death Permanent HP: 15 ⇒ 12
- ADMIN Kampfstart, ADMIN erhält Mana: Deaktiviert
- ADMIN-Gefechtsstart-Chance, Gold fallen zu lassen: 40 % ⇒ 50 %
- ADMIN Kampfstart permanent HP: 50 ⇒ 40
- ADMIN ADMIN erhält alle 5 Sek. AP: 18 ⇒ 20
- ADMIN ADMIN erhält alle 5 Sek. Mana: 30 ⇒ 40
- ADMIN Alle 5 Sek. ADMIN-Chance, Gold fallen zu lassen: 20 % ⇒ 25 %
- ADMIN Alle 5 Sekunden, permanente HP: 15 ⇒ 12
- ADMIN Kampfstart, Team erhält Mana: Deaktiviert
- ADMIN Kampfstart, Team erhält permanent HP: 15 ⇒ 20
- ADMIN Kampfstart, Team erhält Chance, Gold fallen zu lassen: 20 % ⇒ 25 %
- ADMIN Kampfstart, Team erhält maximalen HP-Schild: 20 % ⇒ 25 %
- ADMIN alle 5 Sekunden, Team erhält Mana: 12 ⇒ 20
- ADMIN alle 5 Sekunden, Team-Chance, Gold fallen zu lassen: 10 % ⇒ 15 %
- ADMIN alle 5 Sek., Team erhält permanent HP: 5 ⇒ 7
- ADMIN alle 5 Sekunden, Teamheilungen: 150 ⇒ 200
- Schläger-HP: 20/45/75/110 % ⇒ 20/45/70/100 %
- Verteidiger hat keine eingebaute Verspottung mehr
- Verteidigerrüstung: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
- Duellanten-Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16 %
- Duellant gibt jetzt…