Neugierig auf das Affinitätssystem in Dragon’s Dogma 2 und ob Sie die NPCs romantisieren können? Nun, du dreckiges Tier, Dragon’s Dogma 2 hat einige Optionen für den Erweckten, der sich als Lothario von Vermund sieht.
Neben der Steigerung der Affinität zu NPCs gibt es im Spiel auch besondere Charaktere, mit denen Sie eine innigere Romanze eingehen können. Um alles über sie zu erfahren und wie Sie in ihre Gunst kommen können, haben wir alle Details.
NPC-Affinität und wie man sie erhöht
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Wie sehr ein NPC in Dragon’s Dogma 2 dich mag, wird daran gemessen Affinität. Sie können keine Affinitätsstufe oder ähnliches sehen, da es sich nicht um eine Statistik handelt, die Sie verfolgen können. Sie werden wissen, wann Sie das Maximum erreicht haben Das Gesicht des NPC beginnt rot zu leuchten, wenn er dich siehtIhre einzige wirkliche Taktik besteht also darin, so lange Geschenke zu machen, bis Sie ein paar rosige Wangen sehen.
Geschenke sind die Art und Weise, wie Sie Affinität steigern, aber nicht jede beliebige Gabe wird funktionieren. Indem Sie sich die Details eines Charakters im NPC-Logbuch ansehen, können Sie herausfinden, was ihm gefällt. Auf dem Bild oben sehen wir, dass Ulrika entzückende und schöne Gegenstände mag. Wenn Sie ihre Affinität steigern möchten, bringen Sie ihr Geschenke mit, die sie vielleicht bezaubernd oder schön findet.
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Wenn Sie die Affinität einer Person steigern, kann es sein, dass sie Sie um einen Gefallen bittet. Dabei geht es in der Regel darum, sie zu einem bestimmten Ort zu eskortieren, was eigene Gefahren mit sich bringt. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es Monster zu bekämpfen gibt. Ihr oberstes Ziel wird es also sein, Ihren Freund auf seinen Reisen zu beschützen.
Sobald Sie die maximale Affinität erreicht haben und der NPC Sie errötet, Sie könnten stattdessen anfangen, Ihnen Geschenke zu machen. Sie erscheinen bei Ihnen zu Hause, wenn Sie eines haben, und kommen meist in Form von Blumensträußen. Aus zynischer Sicht des Gameplays besteht der einzige wirkliche Nutzen dieser Blumen darin, sie als Geschenke zu verwenden. Dennoch ist es der Gedanke, der zählt, oder?
Wen kannst du in Dragon’s Dogma 2 romantisieren?
Es gibt zwei Charaktere mit romantischen Nebenhandlungen deren Zuneigung du gewinnen kannst.
Diese beiden Charaktere sind Ulrikawen Sie zum ersten Mal treffen, wenn Sie in Melve ankommen, und Wilhelmina, die Besitzerin des Rose Chateau Bordelrie. Wie bei allen Dingen in Dragon’s Dogma 2 ist die Zeit von entscheidender Bedeutung, und wenn Sie Ihre Hinweise verpassen, können Sie möglicherweise vollständig von diesen Romanzen ausgeschlossen werden.
Romanze Ulrika
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Für Ulrika müssen Sie es tun Rückkehr nach Melve nachdem Sie einige Zeit verbracht und einige der Hauptquests in Vernworth abgeschlossen haben. Vorausgesetzt, Sie kehren zurück, bevor Sie alle Quests für Kapitän Brant in Vernworth abgeschlossen haben, sollten Sie bei Ihrer Ankunft in Melve feststellen, dass es von einem Drachen angegriffen wird. Sie müssen hineinspringen und Helft mit, das Dorf zu verteidigen.
Dadurch wird die gestartet Wiederkehr des Unglücks Suche. Besuchen Sie Ulrikas Haus und hören Sie ihrem Streit mit Martin zu. Nach der Übernachtung verlässt Ulrika das Dorf und Lennart wird Sie bitten, sie zu finden.
Du wirst Finden Sie sie in Harve Villageaber zuerst müssen Sie die Quest „Monstertöten“ abschließen, um die Sturmwind-Höhle zu räumen, und dann „Schuppige Eindringlinge“ abschließen, sobald Sie Harve erreichen.
Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, warten Sie ein paar Tage, bevor Sie nach Harve Village zurückkehren. Sie werden feststellen, dass sie mit dem Dorfvorsteher streitet, woraufhin Sie es tun können Begleite sie in der Sturmwind-Höhle um bei der Rettung eines gefangenen Dorfbewohners zu helfen.
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Ulrika wird dafür zur Dorfvorsteherin ernannt und bleibt in Harve. Sie können sie hier besuchen und ihr Geschenke mitbringen, um ihre Affinität zu steigern. Um sie richtig zu romantisieren, müssen Sie es tun Kehren Sie noch einmal nach Melve zurück. Sobald Sie dort angekommen sind, bestechen Sie die Wache, um das Dorf zu betreten und Sprich mit Lennart.
Du musst ihm vier Schwerter bringen, um die Dorfbewohner zu bewaffnen. Sie können ihm entweder vier eigene Waffen geben oder die beschlagnahmten Waffen im nahegelegenen Laden besorgen. Wenn Sie Ian und Norbert zuvor geholfen haben, lenken sie die Wache ab, sodass Sie sie leicht erobern können.
Dann bring Lennart die Schwerter Hilf den Dorfbewohnern, die Soldaten der Königin abzuwehren. Sobald sie sich zurückziehen, machen sich die Dorfbewohner auf den Weg nach Harve. Fahren Sie nach ein paar Tagen dorthin Treffen Sie Ulrika am Pier. Sie wird es Ihnen danken und Sie bitten, am Abend wiederzukommen. Wenn Sie es tun, werden Sie ihre Zuneigung gewonnen haben.
Romantische Wilhelmina
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Diese romantische Handlung kommt etwas später im Spiel zur Sprache. Sprechen Sie zunächst mit Captain Brant über die Maskerade. Dadurch beginnt eine Quest, bei der Sie vorgehen müssen Infiltriere diese Maskerade Ball, um mehr über den falschen Sovran zu erfahren. Nachdem Sie die Maskerade infiltriert haben, werden Sie Wilhelmina treffen und sie wird Ihnen ihre Hilfe anbieten.
Nachdem Sie die Quest „Disas Verschwörung“ abgeschlossen haben, sprechen Sie mit Captain Brant darüber Minister Allard und Sie erhalten die Aufgabe, ihn zu untersuchen. Auf Ihrer Flucht aus dem Schloss hilft Ihnen Wilhelmina dabei, an den Wachen vorbeizukommen.
Später, Sobald Sie die Hauptquests abgeschlossen haben in Vernworth und Ihre nächste Aufgabe ist es, nach Bakbattahl zu fahren, Besuchen Sie das Rosenschloss.
Gehen Sie nach oben in Wilhelminas Zimmer, wo Ihnen gesagt wird, dass sie beschäftigt ist. Gehen Sie um die Ecke nach links, um einen Blick auf das Gemälde zu werfen, und Sie werden Zeuge einer Diskussion zwischen Wilhelmina und Allard.
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Sie wird Sie einladen und Sie über ihren Plan informieren, Allard zu entlarven und zu töten. Wenn Sie bereit sind, ihr zu helfen, beginnen Sie damit Quest „Jede Rose hat ihre Dornen“. Zuerst müssen Sie die Beweise finden, die sie benötigt, und das in weniger als drei Tagen.
- Zuerst gehen Sprich mit Sven im Schloss, er wird dich zu Patrick schicken, um Hilfe zu erhalten. Patrick wird Ihnen sagen, dass Allard wahrscheinlich Dinge hinter seinen Bildern verbirgt und dass er Allard ablenken wird, während Sie nachforschen.
- Betreten Sie Allards Anwesen, gehen Sie die Treppe hinauf und durch die erste Tür. Sie werden die Beweise finden, a Mordberichthinter einem kleinen Gemälde zu Ihrer Linken.
- Für das zweite Beweisstück, a Ermittlungen wegen Bestechung, gehen Sie zu dem Gebäude südlich von Clovis’s Barberie im Merchant Quarter. Sie finden den Brief auf dem Tisch, wenn Sie durch die Tür gehen.
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Bringen Sie die Beweise zu Brant, und zeig ihm beides. Ich zeigte ihm zuerst die Ermittlungen wegen Bestechung und sagte ihm dann, dass ich nach weiteren Beweisen suchen würde. Ich sprach noch einmal mit ihm und zeigte ihm den Mordbericht.
Auf diese Weise bleibt er weniger hartnäckig gegenüber dem Attentat, und wenn er nach Ihrer Absicht fragt, können Sie sagen: „Ich nehme jede Hilfe entgegen, die Sie geben können.“ Nur so kann er seine Hilfe für die nächsten Schritte erhalten.
Der nächste Schritt besteht darin Kehre zu Wilhelmina zurück und zeige ihr die Beweise. Wenn sie fragt, sagen Sie ihr, dass Sie ihr weiterhin helfen werden. Nach einer Zwischensequenz werden Sie aufgefordert, einen Raum zu betreten und Schnapp dir Allard.
Nach einer weiteren Zwischensequenz aus dem Fenster springen und Sie werden Brant treffen, der Ihnen hilft, zu entkommen, ohne die Aufmerksamkeit der Wachen zu erregen.
Nachdem Wilhelminas Quest abgeschlossen ist, bittet sie Sie darum kehre am nächsten Abend zu ihr zurück. Sie können Ihrer Fantasie freien Lauf lassen für das, was als nächstes kommt.
Das ist alles mit unserem Leitfaden für Romantik und das Erlangen von NPC-Affinität. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Dragon’s Dogma 2-Homepage. Dort finden Sie eine ganze Reihe von Anleitungen zu Schmiedestilen, dem Reparieren von Brücken, dem Farmen von Gold und EP, dem Lösen der Rätsel der Sphinx oder dem Umgang mit der gefürchteten Drachenplage.