Dragon’s Dogma 2 enthält eine ganze Reihe von Quests. Einige sind schwer zu finden, und selbst die leicht zu erkennenden können seltsame Übergänge oder undurchsichtige Ziele haben. Der eingesperrte Magistrat ist eine solche Quest. Glücklicherweise bin ich hier, um Ihnen zu helfen, eine der frühen Hauptmissionen des Spiels zu meistern.
So starten Sie The Caged Magistrate in DD2
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Der eingesperrte Magistrat ist Teil der Hauptquest, die Ihnen Captain Brant gegeben hat es ist unmöglich zu übersehen. Sobald Sie in Vernworth angekommen sind, wird Brant Sie anweisen, ihn in einer Taverne zu treffen. Gehen Sie nachts dorthin und er wird Ihnen eine Reihe von Missionen geben. Sie können diese alle auf einmal übernehmen und sparen sich so viele Hin- und Rückwege zur Taverne.
Eine der Missionen besteht darin, in Dragon’s Dogma 2 einen Richter, der dem wahren Erweckten treu ergeben ist, aus dem Gefängnis zu befreien. Gehen Sie einfach zur Burg im königlichen Viertel im südlichen Teil der Stadt. Schauen Sie nach links und Sie werden den Gefängnisturm sowie einen Brunnen sehen, aus dem eine Leiter herausragt. Sie sollten diese Leiter hinunterklettern Finde eine Truhe voller Wachrüstungen. Zieh das an um zu vermeiden, dass die Wachen Sie des Hausfriedensbruchs beschuldigen und Sie ebenfalls in den Knast werfen.
Gehen Sie die Leiter wieder hinauf und betreten Sie den Gefängnisturm. Gehen Sie die Wendeltreppe hinunter und Sie werden schließlich die Zellen finden. Der Richter ist im erste Zelle rechts. Der Haken ist, dass er nicht gerettet werden will. Er sitzt vollkommen zufrieden da und liest Bücher und weist Sie an, einen Ort zu finden, an dem er das weiterhin tun kann.
So finden Sie einen Raum voller Bücher für den Richter
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Anstatt sich selbst zu verdoppeln, Weiter geht es durch das Gefängnis und raus aus einigen verschlossenen Doppeltüren auf der rechten Seite. Dies führt Sie in die Slums. Gehen Sie und sprechen Sie mit dem religiösen Mann Kendrick vor der Kirche – dem einzigen vollständig stehenden Gebäude in den Slums – und bieten Sie ihm ein paar Spenden an. Dann bittet er um Hilfe bei der Suche nach einem verlorenen Jungen, Malcolm. Dies startet eine Nebenquest, The Heel of History. Sie können auch einen Hinweis bekommen, zu diesem Mann zu kommen, wenn Sie zu Brant zurückkehren und erklären, dass der Richter nicht gehen wird, aber dieser Weg ist schneller.
Sprechen Sie mit allen Kindern in den Slums, um etwas über Malcolm herauszufinden. Sie werden wahrscheinlich auch auf Daphne stoßen, die einen Blumenstrauß benötigt. Sobald Sie die Informationen erhalten haben, kehren Sie zu Kendrick zurück. Er schlägt vor, einen zerstörten Turm mit einigen unterirdischen Tunneln nach dem verlorenen Jungen zu durchsuchen. Erkunden Sie einfach diese Tunnel und Sie werden Malcolm finden. Er führt Sie zu einer Entdeckung, die er gemacht hat, einer Kammer voller Bücher, perfekt für den Richter.
Jetzt gerade Kehre über den Hintereingang zum Gefängnis zurück Stellen Sie eine Verbindung zu den Slums her und teilen Sie dem Richter mit, was Sie gefunden haben. Führe ihn aus dem Gefängnis in die Slums und dann wird er den Rest der Reise alleine machen. Sie können jetzt nach Brant zurückkehren, um Ihre Belohnung zu erhalten. Schauen Sie jedoch von Zeit zu Zeit beim Magistrat vorbei, da er Ihnen weitere Nebenquests anbietet.
Wie wäre es, wenn Sie, nachdem Sie diese Quest abgegeben haben, herausfinden, wie man ein Lager errichtet? Wir haben auch alle Schmiedestile, alle Trophäen und Erfolge behandelt und erfahren, ob Sie in Dragon’s Dogma 2 Brücken reparieren können.