Das neue Stellaris Toxoids-Spezies-Pack kommt bald und bringt eine ganze Menge schädlicher, schleimiger Features mit sich, die Ihre Spielweise verändern werden. Sicher, es gibt einige coole neue Porträts zur Auswahl, aber die meisten Spieler möchten ihrem Repertoire wirklich neue Spielstile hinzufügen, indem sie neue Funktionen für Entwicklung und Eroberung verwenden. Das Toxoids Species Pack hat das mit zwei neuen Origins, drei neuen Civics, vier neuen Eigenschaften und einem neuen Ascension Perk. Das mag nicht nach viel erscheinen, aber sollten Sie sich für diese neuen Ursprünge entscheiden, können diese lästigen, nassen Freunde ganz anders spielen als jede andere verfügbare Spezies.
Toxoid-Ursprünge
Im Toxoids Species Pack sind zwei neue Origins enthalten: über eines wissen wir eigentlich noch nicht viel. Der andere ist ein interessanter Ursprung, bei dem Sie Ihrer Spezies bis zu 13 neue Merkmale auf Kosten ihrer gesamten Lebensdauer hinzufügen können.
Ritter des giftigen Gottes
Vor Jahrhunderten wurde die Heimatwelt dieser Spezies von einer toxischen Entität besucht. Die folgende ökologische Katastrophe ruinierte die halbe Welt, ermöglichte aber eine frühe Vereinigung der Überlebenden in ihrer Ehrfurcht vor dem giftigen Gott. Ein Ritterorden wurde gegründet, um nach dem giftigen Gott zu suchen, und obwohl sich viele Dinge geändert haben, geht die Suche weiter.
Wir haben nicht alle Details zu dieser Ursprungseigenschaft, aber sie fügt einige einzigartige Einheiten hinzu und scheint die Wiederbelebung eines mächtigen giftigen Kolosses zu beinhalten.
Vielleicht um Spoiler bezüglich dieses giftigen Kolosses zu vermeiden, ist das alles, was wir über diesen Ursprung wissen. Wir haben tatsächlich eine Menge Informationen über diesen nächsten Ursprung, also hier sind alle Details.
Überstimmt
Erfüllen Sie sich Ihre Splicing-Fantasien, indem Sie Ihre Toxoid-Spezies mit neuen Upgrades verbessern. Es dauert nur 10-30 Jahre von der Lebensdauer Ihres Leaders.
- Gespleißte Anpassungsfähigkeit – Ein paar genetische Schnitte und Scheiben hier und da und sie können fast überall überleben. Der Prozess ist mit einer akzeptablen Anzahl von Todesfällen durch Nebenwirkungen verbunden.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Bewohnbarkeit: +20%.
- Saftige Kraft – Bei Bedarf freigesetztes Adrenalin und hyperpotente Wachstumshormone haben zu einer massiven Kraftsteigerung geführt. Ignorieren Sie einfach das gelegentliche interne Reißen.
- Armeeschaden: +40 %.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Arbeiter-Pop-Ressourcen-Ertrag: +5 %.
- Kampfschaden: +40 %.
- Farmanhänge – Je mehr Anhängsel, desto höher die landwirtschaftliche Leistung. Einige Anhängsel können sogar operieren, während ihr Wirt schläft. Gerüchte über Wirte, die von ihren neuen Gliedmaßen erwürgt wurden, wurden in unserer jüngsten Untersuchung als unbegründet erachtet.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Lebensmittel aus Jobs: +15 %.
- Engagierter Bergmann – Hervorragende Hand-Augen-Koordination, nahezu endlose Ausdauer und selbstreinigende Lungen haben ganze Crack-Teams von Bergleuten hervorgebracht. Leider werden sie ohne Sonnenlicht spröde.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Mineralien aus Jobs: +15 %.
- Technisches Talent – Zusätzliche innere Organe verleihen eine stark erhöhte angeborene Empfindlichkeit gegenüber Elektrizität und Magnetfeldern. Berichte von Empfängern, die Schreie und Stimmen aus den Reaktoren gehört haben, sollten ignoriert werden.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Energie aus Jobs: +15 %.
- Gefertigtes Lächeln – Leicht verschobene Gesichtszüge, ein Mix aus gesteigerter und erschlaffter Muskulatur – und natürlich Chemikalien von außen – haben das perfekte Lächeln geschaffen. Bis in alle Ewigkeit.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Annehmlichkeiten von Jobs: +15 %.
- Geringer Wartungsaufwand – Reduzierte Verbrauchs-, Ausscheidungs- und Ruheraten haben zu doppelten Wesen für die Hälfte der Preise geführt. Allerdings ist die Nachfrage nach eiweißreichen Mahlzeiten gestiegen.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Unterhalt von Pop-Konsumgütern: -10 %.
- Erweiterte Intelligenz – Mehr Gehirne bedeuten mehr Gehirnleistung. Zusätzliche Denkorgane wurden in strategischen Bereichen des Körpers des Empfängers hinzugefügt, um eine maximale kognitive Leistungsfähigkeit zu gewährleisten. Auch wenn sie nicht immer einer Meinung sind.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Physikforschung: +10 %.
- Gesellschaftsforschung: +10 %.
- Ingenieurforschung: +10 %.
- Gen-Mentoring – Durch die Kombination von genetisch neu gestaltetem „instinktiven Wissen“ und externen chemischen Reizen ist es uns gelungen, unsere Lernfähigkeiten enorm zu beschleunigen. Obwohl es zu einigen extrem paranoiden Personen geführt hat.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Anführer-Erfahrungsgewinn: +25 %.
- Gelebte Tradition – Fanatismus auf Abruf: Glaube ist nur ein Hormoncocktail, den wir perfektioniert haben. Wohin dieser Glaube schließlich führt, ist eine Frage der anschließenden Führung.
- Lebensdauer des Vorfachs: -10 Jahre.
- Einheit von Jobs: +10%.
- Erhöhte Synapsen – Als Rechengerät läuft ein Gehirn nicht zu 100 % ausgelastet. Wir sind jedoch über die Standardnutzung hinausgegangen. Wenn Probleme auftreten, versuchen Sie, es aus- und wieder einzuschalten.
- Lebensdauer des Vorfachs: -30 Jahre.
- Leader-Level-Obergrenze: +2.
- Physikforschung: +20 %.
- Gesellschaftsforschung: +20 %.
- Ingenieurforschung: +20 %.
- Vorgeplantes Wachstum – Geplante Fruchtbarkeit, geplantes Interesse, geplante Kompatibilität. Bevölkerungswachstum nach Bedarf für eine starke und stabile Bevölkerung – mit ein paar kleinen Änderungen hier und da. Eifersüchtige Personen sind für eine obligatorische Schulung an das nächstgelegene Fruchtbarkeitszentrum zu verweisen.
- Lebensdauer des Vorfachs: -30 Jahre.
- Pop-Wachstumsgeschwindigkeit: +30 %.
- Pop Gehäusenutzung: -10%.
- Übermäßige Ausdauer – Die Gene mit der größten Anpassungsfähigkeit wurden in diesen Exemplaren überexprimiert. Mutationsraten um die 30 % weisen auf ein einigermaßen stabiles und erfolgreiches Experiment hin.
- Lebensdauer des Vorfachs: -30 Jahre.
- Bewohnbarkeit: +30%.
- Ressourcen aus Jobs: +5 %.
Toxoid-Eigenschaften
Insgesamt gibt es drei neue Starteigenschaften und eine neue fortgeschrittene Eigenschaft (die Ihrer Spezies erst später in Ihrer Stellaris-Kampagne hinzugefügt werden kann).
Inkubatoren
Wenn sie isoliert oder in geringer Zahl vorhanden sind, passt sich eine Art mit diesem Merkmal auf natürliche Weise an und ist in der Lage, sich mit einer Intensität auf die Fortpflanzung zu konzentrieren, die andere für extrem halten würden. In großer Zahl kehrt sich dieser Effekt jedoch um, und sie finden die Reproduktion schwieriger.
Gewährt zwischen +30 % und -10 % Pop-Wachstumsgeschwindigkeit, umgekehrt proportional zur Anzahl der Pops auf dem Planeten.
Anorganischer Atem
Die leicht toxischen Verdauungsmethoden dieser Art haben zu einer höchst exotischen Atemkomposition geführt.
Pop-Unterhalt: +50 %. Jeder Pop, der als Sklave oder besser arbeitet, produziert 0,02 exotische Gase pro Monat.
Schädlich
Es ist äußerst unangenehm, in der Nähe von Wesen mit dieser Eigenschaft zu sein, die sich damit rechtfertigen, dass sie für alle anderen unerträglich sind.
- Art Mindestbewohnbarkeit: +30 %.
- Obergrenze für die Artenbewohnbarkeit: -30 %.
- Armeeschaden: +50 %.
- Pop Gehäusenutzung: +10 %.
- Zufriedenheit pro schädlichem Pop: -0,01.
- Glück pro nicht schädlichem Pop: 0,02.
- Stärke der Verteidigungsarmee: +50 %.
Exotischer Stoffwechsel (Fortgeschrittene Eigenschaft)
Ein Stoffwechsel, der auf exotischen – und teuren – Gasen basiert, hat die Fähigkeiten dieser Art enorm verbessert.
- Kosten: 1.
- Pop-Wachstumsgeschwindigkeit: +25 %.
- Bewohnbarkeit: +25 %.
- Lebensdauer des Anführers: +50 Jahre.
- Unterhalt exotischer Gase: +0,125.
Toxoid Civics
Während wir unten fünf neue Civics aufgelistet haben, sind die ersten drei alle Variationen derselben: Mutagenic Spas. Sie sind nur für Hive Minds und Maschinenimperien geeignet.
Mutagene Spas
Diese Zivilisation betreibt rituelle mutagene Bäder, wobei professionelle Begleiter die Verwendung hochgefährlicher Substanzen überwachen. Dieser „belebende“ Prozess mag uneingeweihte Zuschauer entsetzen.
Auswirkungen:
- Kann mutagene Spas bauen.
- Jeder Bademeister gewährt:
- Bevölkerungswachstumsgeschwindigkeit: +1 % pro Industriegebiet.
- Zufriedenheit: -0,5 % pro Industriegebiet.
- Bewohnbarkeit: -0,5 % pro Industriegebiet.
Anforderungen:
- Hat NICHT Origin: Life-seeded.
Permutationspools
Dieser Hive Mind nutzt mutagene Geburtsbecken, wobei spezialisierte Begleiter das Wachstum neu gespawnter Drohnen überwachen. Dieser Prozess ist sehr intrusiv für die lokale Umgebung.
Auswirkungen:
- Kann mutagene Permutationspools bauen.
- Jede Permutations-Anwesenheitsdrohne gewährt:
- Biologische Pop-Montagegeschwindigkeit: +1,5 % pro Industriegebiet.
- Bewohnbarkeit: -0,75 % pro Industriegebiet.
Anforderungen:
- Hat NICHT Origin: Life-seeded.
Hyper-Schmierbecken
Dieses Maschinenimperium verbesserte seine grundlegende Produktion von Drohnenhüllen durch die energische Anwendung hochaggressiver Schmiermittel, die von sorgfältig programmierten Terminals gesteuert wurden. Dieser „optimierte“ Prozess stützt sich auf typischerweise verschwendete Nebenprodukte aus der Industrie, die jetzt für maximale Effizienz wiederverwendet werden.
Auswirkungen:
- Kann Produktionsbecken bauen.
- Jedes Schmierterminal gewährt:
- Pop-Montagegeschwindigkeit: +1 % pro Industriegebiet.
- Nutzung von Einrichtungen: +1 % pro Industriegebiet.
Anforderungen:
- Hat NICHT Origin: Life-seeded.
Unerbittliche Industrielle
Leben heißt ausbeuten. Diese Zivilisation ist um das Prinzip herum aufgebaut, das Leben in vollen Zügen zu leben, in dem Sinne, den maximalen Profit aus jeder letzten Unze Materie und Membran herauszuholen, die für die Ausbeutung verfügbar sind.
Auswirkungen:
- Kann koordinierte Erfüllungszentren errichten, die den Ausstoß von Legierungen und Konsumgütern auf Kosten eines verringerten Bevölkerungswachstums erheblich steigern und Planeten nach und nach in Gruftwelten verwandeln.
Anforderungen:
- Ist ein gewisses Maß an Materialist.
- Hat KEINE Umweltschützer-Staatsbürgerschaft.
- Hat KEIN Agraridyll Civic.
- Hat KEINE Idyllische Blüte Civic.
- Hat KEINE Memorialists Civic.
- Hat NICHT Origin: Life-seeded.
Aasfresser
In dieser Gesellschaft wird selbst in den düstersten Kriegszeiten nichts verschwendet: Keine feindliche Technologie wird unentdeckt bleiben, wenn Trümmerteams, die die Kriegsflotten begleiten, Trümmer von allem und jedem bergen, das es wert ist, geborgen zu werden.
Auswirkungen:
- Das Erforschen von Trümmern gewährt sowohl Forschung als auch einen Teil der anderen Ressourcenkosten der zerstörten Flotte.
- Schiffe können aus einigen Trümmern geborgen werden.
Neuer Aufstiegsbonus
Bei dem einen neuen Aufstiegsvorteil geht es darum, diese Toxic Planets in bewohnbare Welten zu verwandeln. Seien Sie jedoch vorsichtig, sie werden mit einzigartigen Kachelblockern geliefert.
Entgiftung
Unsere neuesten Fortschritte im Terraforming ermöglichen es uns, einer Klasse von Planeten neues Leben einzuhauchen, die formell als unwiderruflich tödlich und nicht mehr zu retten gelten.
Auswirkungen:
- Ermöglicht das Terraforming von Toxic Planets in bewohnbare Welten.