Das Duviri-Paradoxon ist für Warframe-Fans ein bisschen wie ein weißer Wal. Oder eher ein Schwarz-Weiß-Wal, denn das zeitraubende Update findet in einer einfarbigen Welt statt, die von einem kleinen Tyrannen namens Dominus Thrax regiert wird. In dieser Welt übernehmen die Spieler die Rolle eines neueren Charakters namens Drifter, anstatt ihrer üblichen Warframes, und kämpfen sich durch schurkenhafte Schleifen, um dieser seltsamen Domäne zu entkommen und/oder sie zu beschützen.
Die Erweiterung wurde erstmals Mitte 2019 angeteasert. Obwohl es sich für manche länger anfühlen mag, da die Spieler in den Jahren seitdem nur noch wenige Informationen und eine ganze Menge Fragen zum Nachdenken hatten. Wir haben Antworten (zumindest ein paar) auf der TennoCon 2022 erhalten: einer Feier rund um Warframe, die jährlich vom Entwickler Digital Extremes veranstaltet wird. Das wird bald wieder als persönliche Veranstaltung stattfinden (es war in den letzten Jahren aufgrund von COVID-19-Vorsichtsmaßnahmen eine reine Online-Show), wie das Team kürzlich während eines Livestreams enthüllte.
Derselbe Stream konzentrierte sich hauptsächlich auf Duviri und seine Geheimnisse. DE ist normalerweise ziemlich offen über kommende Inhalte wie diesen über seine regelmäßig geplanten „Devstreams“. Sie können wahrscheinlich damit durchkommen, weil es in jeder neuen, kostenlosen Erweiterung genug Überraschungen gibt, die das Team necken und necken kann, und hat noch viele Wendungen in Reserve. Im Moment habe ich jedoch einige der größten Informationen gesammelt, die wir bisher über das Duviri-Paradoxon kennen (abzüglich aller großen Story-Spoiler aus aktuellen Endgame-Inhalten).
Lass uns einen Blick darauf werfen!
Das Veröffentlichungsdatum
Dies ist das Wichtigste (und wahrscheinlich das, was die meisten Leute wissen wollen), also lass es uns aus dem Weg räumen. Das Duviri Paradox wird schließlich im April 2023 eintreffen. DE hat kein festes Datum genannt; Das Team macht das normalerweise erst, wenn ein bestimmter Inhalt nur noch ein paar Tage entfernt ist. Aber zumindest wissen wir, dass es vor der TennoCon hier sein wird – die dieses Mal am 23. August 2023 landet.
Vermutlich bedeutet dies, dass es für das Team bei der diesjährigen Show noch etwas zu necken gibt. Jede TennoCon endet mit einer großen Ankündigung kommender Inhalte bei „TennoLive“, auch bekannt als die Abschlusszeremonie der Show. Das letzte Jahr hat uns… auch ziemlich viel gegeben. Wir haben The Duviri Paradox gesehen, erfahren, dass es sich im Grunde um einen völlig neuen Roguelike-Modus handelt, der als alternative Möglichkeit zum Starten des Spiels zugänglich sein wird, haben zum ersten Mal von Soulframe (einem neuen Fantasy-Spiel von Digital Extremes) gehört und die ehemalige Community-Chefin Rebecca beobachtet Ford übernimmt öffentlich die Rolle des Creative Director des Flaggschiff-Titels.
Was könnte die neue Ankündigung dieses Mal sein? Nun, wir können es wirklich nicht wissen. DE hat ein Händchen dafür, Ausweichmanöver so komplett aus dem linken Feld zu bringen, dass man sich manchmal fragt, ob man überhaupt das gleiche Spiel spielt, für das man sich gehalten hat. Abgesehen davon vermute ich, dass Soulframe mehr Bildschirmzeit bekommen wird, zusätzlich zu den wilden Warframe-Nachrichten, die erscheinen.
Drei Arten zu spielen
Das Duviri-Paradoxon wird auf verschiedene Arten zugänglich sein: „The Duviri Experience“, „The Lone Story“ und „The Circuit“.
Das erste davon sieht aus wie das „komplette“ Paket, das die Spieler auf der TennoCon 2022 gesehen haben. Es ist eine weitere Open-World-Zone (die bisher vierte in Warframe) mit Nebenaktivitäten wie Angeln. Obwohl es einige Wendungen gibt – wie die Tatsache, dass Sie „fischen“, indem Sie einen Unterwasser-Cyberhai steuern. Anstelle eines Warframes beginnen Sie auch im matschigen menschlichen Körper des Drifter und kommen herum, indem Sie ein pferdeähnliches Reittier namens Kaithe freischalten. Das Reittier kann angepasst und benannt werden und schließlich Flügel wachsen lassen, sodass der Drifter fliegen kann, als hätte er einen Archwing (dh das vorhandene Jetpack-Fahrzeug des Spiels).
„The Lone Story“ scheint eine abgespecktere Erfahrung zu sein. Grundsätzlich erhalten Sie Zugang zu den zentralen Kampfbegegnungen ohne Nebenaktivitäten. Ford beschrieb diesen Modus als „wirklich zum Matchmaking“, da er es Spielern ermöglicht, die sich darauf konzentrieren, tägliche Belohnungen zu verdienen, um sich mit Gleichgesinnten zu messen, anstatt mit denen, die sich mit Nebenaktivitäten herumschlagen könnten.
In jedem Fall ist Duviri immer zwischen zwei Phasen gespalten: „Freude“ oder „Wut“, je nach Stimmung von Thrax. Dies ist im Grunde der gleiche Tag/Nacht-Zyklus, der in den anderen Open-World-Zonen des Spiels zu sehen ist, aber er hat keine Auswirkungen auf das Gameplay. Es verändert einfach das Aussehen der Welt.
Schließlich ist „The Circuit“ eine endlose Reihe von traditionelleren Warframe-Zielen, die auf Karten basierend auf Duviri gesetzt sind – was bedeutet, dass sie auch neue Feinde aus der Region hereinbringen. Du spielst diese Abschnitte als ausgewählten Warframe anstelle des Drifters. Sie können jedoch auch die Fähigkeit freischalten, Warframes für kurze Zeit in die offene Zone zu bringen.
Die Übergabe geht auch in beide Richtungen. The Circuit schaltet eine neue Reihe von Gegenständen namens „Incarnon Adaptors“ frei, die bestehende Warframe-Waffen weiterentwickeln und anpassen (beginnend mit 30, wenn The Duviri Paradox startet). Diese ermöglichen es den Spielern, benutzerdefinierte Mutationen an ihrem aktuellen Arsenal vorzunehmen und die Art und Weise, wie sie außerhalb von Duviri spielen, besser anzupassen, als Belohnung für die Beschäftigung mit den neuen Inhalten.
Drifter Nahkampf
Dies ist zwar eine kleinere Änderung im großen Schema der Dinge, aber auch eine ziemlich wichtige. Der Drifter – der derzeit nur bestimmte Spezialfähigkeiten verwenden kann, die mit dem eher „normalen“ Warframe-Protagonisten, dem Operator, identisch sind – wird jetzt in der Lage sein, mit Nahkampfwaffen anzugreifen.
Dies scheint die neue, zentrale Art und Weise zu sein, wie der Drifter kämpft, während er Ziele in der offenen Welt erfüllt. Es ist ein etwas langsameres Kampfmodell: zumindest im Vergleich zum Überschallschlachten von grundlegendem Warframe-Gunplay und Weltraummagie. Sie können jedoch auch weiterhin den Standard-Void-Strahl (eine weitere Operator-Fähigkeit) abfeuern.
Wenn man sich den Intrinsics-Fertigkeitsbaum ansieht (der im nächsten Abschnitt besprochen wird), kann man auch „Schnellere Fähigkeiten“ als potenziellen Vorteil beim Stufenaufstieg sehen. Dies bedeutet vermutlich, dass der Drifter entweder einige Spezialkräfte freischalten wird, die wir noch sehen müssen, oder dass zumindest die Operator-Fähigkeiten, auf die Spieler bereits zugreifen können, weiterhin in Duviri funktionieren werden.
Dekrete & Eigenheiten
Der Fortschritt in The Duviri Paradox ist in zwei Hauptpfade unterteilt: Dekrete und die zuvor erwähnten Intrinsics.
Erstere sind tägliche Buffs, die Sie verdienen, indem Sie zugewiesene Ziele erfüllen. Sie beinhalten Dinge wie Bonusgeschwindigkeit, Schaden und dergleichen, scheinen aber alle 24 Stunden zurückgesetzt zu werden. Dekrete sind semi-zufällig, da Sie jedes Mal, wenn Sie eine bestimmte Mission abschließen, nur aus einem begrenzten Pool von zufälligen Optionen auswählen können.
Letzteres, Intrinsics, sollte Warframe-Spielern bereits bekannt sein, die ihren Railjack (das Raumschiff-Kampfschiff des Spiels) freigeschaltet haben. Intrinsics sind permanente Upgrades, die von Run zu Run im Roguelike-Modus bestehen bleiben und sich sogar auf die Tools auswirken können, die Sie mit jedem neuen Reset erhalten. Sie funktionieren sehr ähnlich wie ein Fähigkeitsbaum in anderen, einfacheren RPGs und sind derzeit in vier Kategorien unterteilt: Kampf, Reiten, Gelegenheit und Ausdauer.
Aus dem von DE gezeigten Filmmaterial geht hervor, dass Sie gleichzeitig mit Dekreten neue Intrinsic-Punkte verdienen: indem Sie Truhen öffnen, die nach Abschluss der Duviri-Ziele erscheinen.
Kampf gegen den Orowyrm-Boss
Wir wissen nicht viel darüber. Zumindest jetzt noch nicht. Aber es scheint, als ob der Orowyrm – die riesige, netzförmige Schlange, die in den meisten Aufnahmen von The Duviri Paradox durch den Himmel fliegt – seinen eigenen, besonderen Bosskampf bekommt. Dies würde nachvollziehen, wie frühere Open-World-Zonen in Warframe, Orb Vallis und The Plains of Eidolon, auch Kaiju-Kämpfe mit einzigartigen Mechaniken haben.
Was bisher nicht klar ist, ist, wie der Chef arbeiten wird. Es ist ein fliegender Gegner und der Drifter konzentriert sich schließlich hauptsächlich auf den Nahkampf. Es scheint wahrscheinlich, dass die Spieler ihre Warframes für diesen speziellen Abschnitt auf die eine oder andere Weise beschwören müssen, aber vielleicht wird sich stattdessen mehr auf den berittenen Kampf mit der fliegenden Kaithe konzentrieren. Der Geschmacksschuss aus dem Teaser-Trailer (siehe oben) scheint sicherlich so etwas zu implizieren.
Ein neuer Anfang
Vielleicht ist eines der interessantesten Dinge an dieser neuen Erweiterung, dass es das erste ist, was einige Spieler jemals im Spiel sehen werden. Jeder, der Warframe nach dem Start des Updates zum ersten Mal hochfährt, wird vor eine Auswahl gestellt. Möchten Sie mit „Vors Preis“ (der aktuellen Intro-Quest des Spiels) oder „Das Duviri-Paradoxon“ beginnen?
Die Geschichte des Herumtreibers in The Duviri Paradox läuft parallel zu den Abenteuern des Operators im „Hauptspiel“. Es ist schließlich ein Paradoxon. Schließlich synchronisieren sich die beiden Charaktere und die Spieler können nach Belieben zwischen ihnen wechseln. Das bedeutet, dass Neueinsteiger nicht 100 Stunden Story-Inhalte spielen und sich quälen müssen, um Zugang zu den aufregenden neuen Inhalten zu erhalten. Zumindest nicht, wenn sie es nicht wollen.
Es ist eine interessante Möglichkeit, ein langjähriges Problem mit Warframe und jedem Live-Service-Spiel zu lösen, das sich für eine tiefgründige Erzählung entscheidet: Es ist einfach so unglaublich groß. Es werden ständig so viele neue Dinge hinzugefügt, dass das Spiel für Neulinge berüchtigt einschüchternd geworden ist. Fast jeder Freund, den ich überrede, mit mir zu spielen, ist sofort überwältigt von den vielen Modi, Waffen, Bossen, Orten, Upgrade-Pfaden, Handwerksmaterialien, Nebenquests, Fraktionen, Währungen und so weiter von Warframe. Oft möchten Sie einfach nur in der Lage sein, mit Ihrer Gruppe zu spielen und zu spielen.
Duviri könnte den Unterschied möglicherweise aufteilen, indem er Endgame-Inhalte und Early-Game-Inhalte ein und dasselbe macht. Es bedeutet auch, dass die Warframes selbst – die so unglaublich schnell und mächtig sind – Neulingen in etwas mundgerechteren Stücken vorgestellt werden. Ich bin gespannt, ob das den Leuten hilft, das sehr glatte, aber oft komplexe Bewegungssystem des Spiels in den Griff zu bekommen.
Wirklich, aber ich bin nur neugierig auf das Duviri-Paradoxon im Allgemeinen. Ich warte jetzt fast vier Jahre darauf, mehr davon zu sehen. Und die Worte „Warframe Roguelike“ bringen mein Gehirn auf die beste Weise zum Leuchten. Wir hoffen, dass die atemberaubende neue Erweiterung dem Warten gerecht wird, wenn sie diesen April auf allen Plattformen veröffentlicht wird.