Im Vorfeld von Lightfall hatte Fanbyte kürzlich die Gelegenheit, mit Liz Baker und Nikko Stevens, zwei Mitgliedern des Destiny-Erzählteams, über die Destiny 2-Season of the Seraph-Storyline zu sprechen. Das Gespräch behandelte die Herangehensweise des Teams an saisonales Geschichtenerzählen, die wechselnden Rollen verschiedener Charaktere und Fraktionen und die laufenden Themen von Destiny als Franchise. Hier sind einige der Highlights aus diesem Gespräch.
Über Clovis Bray und überzeugende Schurken
Dem Erzählteam war es wichtig, Clovis Bray als überzeugenden Charakter darzustellen, sagten Baker und Stevens. Das Team erreichte dies, indem seine Beteiligung an der Geschichte als „Hilfe“ für die Wächter bei der Wiederherstellung von Rasputin dargestellt wurde. Dies war in den letzten Jahren von Destiny 2 ein wichtiges narratives Thema, bemerkte Baker, wobei die Vanguard und Guardians entscheiden mussten, wem sie vertrauen und von wem sie Hilfe annehmen können. Stevens fügte hinzu, dass Clovis Bray speziell als missbräuchlicher Charakter und nicht als karikaturistisch schurkischer Charakter konzipiert wurde – er kann charmant, eloquent und vernünftig wirken, ähnlich wie Personen in der realen Welt, die Familienmitglieder oder Intimpartner missbrauchen.
Der Vex im Konflikt
Season of the Seraph machte deutlich, dass die Vex kein einheitliches Bewusstsein sind – sie haben interne Spaltungen und Meinungsverschiedenheiten wie jede andere Fraktion. Insbesondere die Sol Divisive stellen einen Ableger der Vex dar, die sich der Anbetung der Dunkelheit zugewandt haben. Baker und Stevens kommentierten dies und das Erscheinen des Vex in einigen Trailer-Aufnahmen für Lightfall und deuteten an, dass diese Unterteilungen bald weiter untersucht werden. Werden wir uns mit Nicht-Sol Divisive Vex gegen die Zeugen und ihre Streitkräfte verbünden? Es ist möglich, obwohl Baker und Stevens dies nicht direkt bestätigen konnten.
Was ist mit SIVA?
Als die Pläne für die Staffel der Seraph begannen, erwog das Erzählteam von Destiny 2, zur Geschichte über SIVA zurückzukehren, wie sie in der Erweiterung „Das Erwachen der Eisernen“ für das ursprüngliche Destiny erzählt wurde. Sie entschieden jedoch, dass dieser Thread bereits zu einem natürlichen Ende gekommen war, und wiesen darauf hin, dass er sich bereits in Destiny 2 auf verschiedene Weise ausgezahlt hatte, beispielsweise als Eramis versuchte, SIVA-Technologie aus den Gewölben des Turms in der Zero Hour-Mission zu stehlen.
Die endgültige Form
Baker und Stevens konnten keine genauen Details nennen, aber als sie nach den Plänen des Zeugen gefragt wurden – dem neuen großen Bösen, das erstmals in Witch Queen dargestellt wurde – hatten sie einige Gedanken. Wenn und falls der Zeuge uns seinen ultimativen Plan offenbart, werden die Spieler ihn hoffentlich im gleichen Licht sehen wie die Enthüllungen in Witch Queen. In dieser Erweiterung erfuhren Destiny-Spieler, dass die Schar in ihren ursprünglichen Bund mit den Wurmgöttern und der Dunkelheit hineingetrickst worden war. Bungie hat eine „klare und detaillierte Vorstellung“ davon, was Erfolg für den Zeugen bedeutet, was vermutlich mit The Final Shape zusammenhängt.
Hoffnung, Verbundenheit und Überwindung von Herausforderungen
In den letzten Jahren hat Destiny 2 versucht, Charaktere und Fraktionen zu humanisieren, die einst als Bösewichte galten. Die Spieler haben Verbündete in den Eliksni und Cabal gefunden und Beziehungen zu Charakteren wie Crow, Mithrax und Kaiserin Caiatl aufgebaut. Ein wiederkehrendes Thema hier, sagte Stevens, ist „Menschen werden von der Kante zurückgezogen“. Doch das gehe nicht ohne Hilfe: „Charaktere werden nicht allein durch ihr eigenes Handeln gerettet, sondern durch ihre sozialen Verbindungen.“
Was unterscheidet in der Welt von Destiny einen schurkischen Charakter von einem fehlgeleiteten oder potenziell erlösten? Laut Stevens und Baker ist es Hoffnung. Charaktere wie Eramis und Calus, die auf ihrem Weg bestehen, obwohl sie von ihren Mitmenschen angesprochen werden, sind nur von Ehrgeiz getrieben und haben keine Hoffnung auf eine andere oder bessere Welt.
„Beim Schicksal geht es um Hoffnung, Verwandtschaft, sich auf seine sozialen Verbindungen stützen zu können“, schloss Stevens, „zusammenkommen und Herausforderungen meistern.“
Wir werden mehr über Lightfall erfahren, wenn der Veröffentlichungstermin am 28. Februar näher rückt.