In Final Fantasy XIV haben Spieler viele Möglichkeiten, einen Spielstil auszuwählen. Von den physischen Fernkampfjobs gibt es drei; Maschinist, Barde und Tänzer.
Der Tänzerjob ist einer der einfachsten im Spiel, aber wie alle anderen Jobs kann es schwierig sein, ihn zu meistern und auf höchstem Niveau zu spielen. Es gibt einige Feinheiten in Bezug auf Timing, Ressourcenmanagement und Fähigkeitspriorität, die einen guten Tänzer von einem großartigen unterscheiden können.
Tänzer sind physische Fernkämpfer, die kaum Bewegungseinschränkungen haben, ihre Gruppenmitglieder stärken und etwas Unterstützung leisten können. Wenn Tänzer ein interessanter Beruf zu sein scheint, erfahren Sie in diesem Leitfaden alles, was Sie wissen müssen, um ihn zu nivellieren und zu meistern.
So schalten Sie den Tänzer-Job in Final Fantasy XIV frei
Um den Tänzer-Job freizuschalten, müssen Spieler Shadowbringers auf ihrem Konto besitzen und Level 60 in einem anderen Job als Disciple of War oder Magic erreichen. Sobald diese Voraussetzung erfüllt ist, können Spieler zu den Unterdecks von Limsa Lominsa bei X: 9,8 Y: 12 gehen. Dort angekommen, sprechen Sie mit dem Eifrigen Lominsan, um die Quest „Sollen wir tanzen“ zu beginnen.
Eine Einführung in Dancer
Um im Job „Tänzer“ erfolgreich zu sein, müssen die Spieler einige Fähigkeiten beherrschen, die sie regelmäßig einsetzen werden. Hier sind die Grundlagen der Klasse, die Spieler kennen müssen:
- Geschlossene Position (Tanzpartner): Dies ist eine Fertigkeit der Stufe 60, die es Spielern ermöglicht, einen Partner auszuwählen. Dieser Partner erhält die Effekte von Standard Step, Curing Watlz, Devilment und Tillana.
- Standardschritt: Für diese Fertigkeit müssen die Spieler zwei zusätzliche ausgelöste Fertigkeiten treffen, dann endet sie mit dem Standard-Abschluss. Die Esprit-Anzeige der Spieler wird dann erhöht, wenn sie oder ihr Partner eine Fertigkeit anwenden, und erhöht den Schaden für sie und ihren Tanzpartner.
- Technischer Schritt: Gleicher Prozess wie der Standardschritt, der auf Stufe 70 erlernt wird, jedoch mit vier procierten Fertigkeiten, die getroffen werden müssen, statt nur zwei. Eine Schadensverstärkung wird auf die gesamte Gruppe angewendet.
- Übermut: Diese Fertigkeit der Stufe 62 ist der Buff, den Sie immer aktivieren sollten, bevor Sie Ihren Standardschritt ausführen. Dadurch wird die kritische Trefferquote für Sie und Ihren Tanzpartner um 20 Prozent erhöht.
Dies sind die wichtigsten Fertigkeiten, auf die Sie bei der Abklingzeit immer achten sollten. Cascade und Fountain sind die Doppelkombination für Einzelziele, und Bladeshower und Windmill sind die AoE-Doppelkombination für Dancers. Schlagen Sie immer zuerst „Cascade/Bladeshower“ und dann die ausgelöste Fertigkeit an, um den optimalen Schaden pro Sekunde zu erzielen.
Alle anderen Fähigkeiten werden fallweise eingesetzt. Um zu sehen, was alle Fähigkeiten bewirken, gehen Sie zum Job-Leitfaden.
Tänzerfähigkeitsrotation und -eröffnung der Stufe 90
Der Tänzer-Eröffnungsauftakt der Stufe 90 erfordert einen Countdown von 15 bis 16 Sekunden, um wirksam zu sein.
Bild über Fanbyte
Sobald Ihr Eröffnungstanz abgeschlossen ist, müssen die Tänzer auf die leuchtenden Fähigkeiten an ihrer Bar achten. Treffen Sie immer die leuchtenden, procierten Fertigkeiten, im Gegensatz zu Ihrer 1-2-Kombination, aber es gibt eine Priorität, bei der Sie Fertigkeiten verwenden möchten, wenn mehr als eine gleichzeitig verfügbar ist. Hier ist diese Priorität:
Was tun mit Federn und Esprit Gauge?
Screenshot von Fanbyte über Square Enix
Spieler sollten ihre Federn zusammenlegen, was in der Anzeige durch die vier grünen und blauen Federn angezeigt wird, die oben herausragen, und immer mindestens drei darauf behalten, außer wenn sie platzen. Der Beginn des Ausbruchs wird durch Devilment ausgelöst, wobei alle Ihre Federn verbraucht sein sollten.
Die beste Vorgehensweise besteht darin, stets vier Federn aufzubewahren, aber eine kurz vor der Verwendung von „Reverse Cascade/Bloodshower“ oder „Fountainfall/Rising Windmill“ zu verbrauchen. Dies stellt sicher, dass Sie immer vier Federn haben, wenn Ihr Devilment wieder auftaucht.
Esprit wird Ihnen und Ihrem Tanzpartner nach dem Standard-Finish gewährt, was durch die Nummer und die Balkenfüllung direkt unter den Federn angezeigt wird, und allen Teammitgliedern in der Nähe nach dem Technical Finish. Spieler, die unter diesem Effekt stehen, helfen dabei, Ihre Esprit-Anzeige zu füllen, die dann durch Verwendung von Sabre Dance verbraucht werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Fertigkeit verwenden, sobald sie auftaucht, damit Ihre Esprit-Anzeige niemals erschöpft ist, da dies sonst zu einem massiven Verlust an Schaden pro Sekunde führt.
Tänzer-Utility-Fähigkeiten und wann man sie einsetzt
Das Beste an Tänzern ist ihre Fähigkeit, der Party zu helfen. Mehrere Fähigkeiten können eingesetzt werden, um den Schaden zu mildern oder ein wenig bei der Heilung zu helfen. Die Waffe, die Sie wahrscheinlich am häufigsten verwenden werden, ist Sheild Samba, die der gesamten Gruppe 15 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 10 Prozent bietet.
Improvisation ist eine Fähigkeit, für die Spieler stehen bleiben müssen, aber sie ist gut, wenn große Gruppenangriffe in Verbindung mit dem Boss, gegen den Sie kämpfen, nicht anvisiert werden können, oder als letzter verzweifelter Versuch, die Gesundheit der Gruppe zu erhalten
Heilwalzer und Zweiter Wind sind die Heilfähigkeiten des Tänzers. „Curing Waltz“ heilt Sie und Ihren Tanzpartner, während „Second Wind“ nur Sie betrifft. Benutze diese nur, wenn du einen Fehler gemacht hast oder der Einzige warst, der Schaden erlitten hat, da dein Heiler dich bei jeder Ohrfeige der Gruppe heilen sollte.
Tänzerfutter, Töpfe und Ausrüstung – aktuell für Patch 6.4
Diejenigen, die Endgame-Inhalte erstellen, möchten ein paar Verbrauchsmaterialien dabei haben. Derzeit ist in Patch 6.4 hochwertige gebackene Aubergine das beste Essen. Was Pots angeht, sind Tinkturen der Geschicklichkeit Grad 8 das, was Sie benötigen, wenn Sie Inhalte ausführen, die eine kleine zusätzliche Steigerung der Statistiken erfordern. Sehen Sie sich die Anleitung für den jeweiligen Kampf an, den Sie durchführen, um herauszufinden, wann Sie Pots verwenden sollten.
Was die Ausrüstung angeht, sollten die Spieler darauf achten, was ihre Best-in-Slot-Ausrüstung (BiS) sein wird. Für Tänzer, die gerade erst anfangen, wird handgefertigte Ausrüstung ein BiS sein. Hochwertige Diadochos-Zielausrüstung wird die meisten Plätze füllen, mit Ausnahme der Credendum-Schuhe des Zielens, die mit 495 Allegan Tomestones of Comedy erhalten werden. Wenn Sie eine Kombination aus Entschlossenheits-, Kritischer-Treffer- und Direkttreffer-Materia verwenden, erhalten Sie durch Pentamelding Ihres Ausrüstungssatzes den größtmöglichen Schaden, bis Sie einen kompletten Savage-Ausrüstungssatz ausbeuten können.
Für den Savage-Ausrüstungssatz schauen Sie sich bei Etro die empfohlene Ausrüstung und Kombinationen an.
Typischerweise möchten Tänzer beim Betrachten ihrer Statistiken zuerst Entschlossenheit, dann kritischen Treffer und dann direkten Treffer priorisieren, aber bei den meisten Inhalten im Spiel führt selbst Ausrüstung, die nicht mit Pentameld versehen ist, zu erfolgreichen Bosszügen, wie zum Beispiel der neuesten Extreme-Prüfung Und selbst einige der Savage-Kämpfe haben so niedrige DPS-Werte, dass die Spieler nicht die absolut beste Ausrüstung im Spiel benötigen, um sie zu meistern.