Obwohl es nicht so öffentlich war wie der anhaltende Rechtsstreit von Activision-Blizzard am Arbeitsplatz, hat Ubisoft auch einige bedeutende Probleme mit der Arbeitsplatzkultur, von denen Axios berichtet, dass sie im vergangenen Jahr zu einer Massenabwanderung von Arbeitern geführt haben. Dies ist der Punkt, an dem Mitarbeiter, die zum Trend befragt wurden, ihm Namen wie „der große Exodus“ und „die durchtrennte Arterie“ gegeben haben.
Der Trend lässt sich am besten veranschaulichen, wenn man sich Entwickler bei einigen der größten Projekte des Unternehmens ansieht. Laut Axios ‚Bericht haben Mitarbeiter, die Ubisoft verlassen haben, viele der am höchsten anerkannten Personen an Projekten wie Far Cry 6 beteiligt, wobei fünf der 25 am höchsten anerkannten Mitwirkenden das Unternehmen verlassen haben, und dieses Spiel ist erst seit etwas mehr verfügbar zwei Monate seit diesem Schreiben. Entwickler und Führungskräfte von Assassin’s Creed: Valhalla sind ebenfalls gegangen, 12 der 50 besten Arbeiter des Spiels sind gegangen. Diese Zahl war ursprünglich 13, aber einer kehrte kürzlich zurück, nachdem er Anfang dieses Jahres gegangen war.
Aber das ist nur in der Führung. Auch Arbeiter auf mittlerer und unterer Ebene sind in Scharen gegangen, da die Ubisoft-Studios in Montreal und Toronto in den letzten sechs Monaten auf etwa 60 Arbeiter geschrumpft sind. All dies hat zu einer Verlangsamung laufender Projekte geführt. Ein Beispiel war ein Entwickler, der Axios sagte, ein Mitarbeiter bei Ubisoft müsse sie kontaktieren, nachdem sie das Unternehmen verlassen hatten, um ein Entwicklungsproblem zu lösen, da jeder, der das System kannte, an dem sie arbeiteten, weg war. Laut den Quellen von Axios, zu denen ein Dutzend aktuelle und ehemalige Ubisoft-Entwickler gehörten, haben die Gründe dafür verschiedene Ursachen. Dazu gehören niedrige Bezahlung, bessere Möglichkeiten an anderer Stelle, Unzufriedenheit mit der kreativen Ausrichtung des Unternehmens und Enttäuschung über den Umgang des Unternehmens mit seiner anhaltenden Kontroverse über Fehlverhalten am Arbeitsplatz.
In Erklärungen von Ubisoft-Vertretern an Axios sagt das Unternehmen, dass es seit April rund 2600 neue Mitarbeiter eingestellt habe. Chief People Officer Anika Grant sagte dem Outlet Ubisoft, dass die Fluktuationsrate höher ist als normalerweise, aber „sie liegt immer noch innerhalb der Branchennormen“. Basierend auf den von Ubisoft bereitgestellten und von LinkedIn gemeldeten Daten beträgt die Fluktuationsrate des Publishers 12%, was niedriger ist als die 16% von Activision-Blizzard, aber höher als die von Unternehmen wie EAs 9%, Take-Twos 8% und Epic Games‘ 7%. . Als Reaktion auf das Gehaltsgefälle hat Ubisoft Gehaltserhöhungen in seinen kanadischen Studios angekündigt, die laut Grant Axios zu einer um 50% verbesserten Bindungsquote geführt hatten. Dies hat jedoch Berichten zufolge Entwickler in anderen Ubisoft-Studios frustriert, die keine ähnlichen Gehaltserhöhungen erhalten haben.
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Was den Umgang von Ubisoft mit seiner eigenen #MeToo-Bewegung angeht, sagte ein Entwickler bei Ubisoft, dass dies ein entscheidender Faktor war, aber nicht unbedingt ein entscheidender Faktor „für die meisten“ beim Verlassen des Unternehmens. Obwohl der anonyme Entwickler bemerkte, dass Frauen und Farbige, die von Fehlverhalten und Belästigung betroffen sind, etwas anderes sagen würden. In diesem Zusammenhang sagte ein ehemaliger Mitarbeiter, mit dem Axios sprach, dass er versucht habe, einen praktischen Ansatz zu verfolgen, um die Unternehmenskultur zu ändern, aber das Gefühl hatte, von der Führung nicht gehört zu werden.
„Sie betonten ständig ‚weitermachen‘ und ‚nach vorne schauen‘, während sie die Beschwerden, Sorgen und Schreie ihrer Mitarbeiter ignorierten“, sagte der Entwickler gegenüber Axios.
Trotz alledem argumentiert die Führung von Ubisoft, dass das Ansehen des Unternehmens ungefähr das ist, was jeder von einem Videospielunternehmen seiner Größe erwarten würde. Während einer kürzlich durchgeführten unternehmensweiten Umfrage wurden Mitarbeiter gefragt, ob sie anderen eine Arbeit bei Ubisoft empfehlen würden, und sie kehrten mit einer Punktzahl von 74 zurück, was laut einem Unternehmenssprecher ungefähr dem Branchendurchschnitt entsprach.
Dieser Bericht kommt kurz nachdem das Unternehmen angekündigt hat, dass es ein Remake des ursprünglichen Splinter Cell-Spiels entwickelt und mit der Integration von NFTs in Ghost Recon: Breakpoint begonnen hat. Was dem Unternehmen anscheinend nicht viel bringt.