FFXIV: Endwalker gibt Dark Knight ein paar neue Spielsachen. Mit Betonung auf „ein paar“. Der erste Expansionstank war das Aushängeschild der vorherigen FFXIV-Erweiterung Shadowbringers. Vielleicht hielt Square Enix es für richtig, diesmal die ausgefallenste Klasse ruhen zu lassen. Wie auch immer, zurückkehrende DRK-Spieler werden die Punktzahl kennen – im Grunde müssen sie nur eine wirklich neue Fähigkeit zu ihren regulären Rotationen hinzufügen. Werfen wir jedoch einen Blick auf die Besonderheiten in unserem FFXIV Dark Knight-Leitfaden!
Hinweis: Unsere FFXIV-Jobleitfäden für Endwalker basieren auf unserer Vorschauzeit mit der neuen Erweiterung. Daher können wir nach der vollständigen Veröffentlichung kleinere Änderungen vornehmen, basierend auf neuen Informationen oder Änderungen am Live-Spiel mit Patch 6.0. In der Zwischenzeit, wenn Sie sich ausschließlich für die Änderungen des Endwandler-Jobs interessieren, haben wir hier eine Funktion, die alle neuen Panzerfähigkeiten und Überarbeitungen detailliert beschreibt!
Halten Sie Ihren Edgelord nervös (mit Darkside) – Hauptangriffsrotationen
Dark Knight hat eine der einfachsten Kampfrotationen aller Panzer.
Basiskombination: Harter Schrägstrich (Stufe 1) → Siphonschlag (Stufe 2) → Seelenfresser (Stufe 26).
Wie bei anderen Nahkampfkombinationen im Spiel verursachen der zweite und dritte Schlag mehr Schaden, wenn Sie den Drei-Treffer-Schlag in der richtigen Reihenfolge ausführen. Jedoch, Siphonschlag stellt auch Mana wieder her, während Seelenfresser stellt HP wieder her und füllt schließlich die „Blutanzeige“ mit 20 Punkten Schwarzblut pro Treffer. Der vampirische dritte Angriff ist offensichtlich gut für eine Klasse, die Schaden absorbieren soll. Aber Sie werden Siphon Strike wahrscheinlich viel bewusster wahrnehmen. Mana ist ein Freund des Dunklen Ritters, der, obwohl er ein Meathead ist, absolut das rosa Zeug durchkaut, wenn Sie nicht aufpassen.
Die Hauptabflüsse sind Rande der Dunkelheit (Stufe 40) und Flut der Dunkelheit (Stufe 30), die auf . aufrüsten Rand des Schattens und Schattenflut auf Level 74. Jeder ist ein potenter Off-Global Cooldown (oGCD) Nuke – was bedeutet, dass du sie so ziemlich wann immer du willst verwenden kannst, sogar nach einem normalen Waffenkill, solange du ihre hohen Manakosten bezahlen kannst. Dies bietet einen 30-Sekunden-Buff namens „Dunkle Seite“, der Timer, für den auf Ihrem Darkside-Anzeige. Dies ist weniger eine tatsächliche Anzeige als vielmehr ein schicker Timer, der anzeigt, wie viele Sekunden Ihr Darkside-Buff noch übrig hat.
Darkside erhöht den Schaden, den ihr aus allen Quellen verursacht, um 10 %. Dies und die fast sofortige Abklingzeit von Flood of Shadow/Edge of Shadow bedeutet, dass jeder Dark Knight den Darkside-Buff haben sollte jederzeit aktiv (daher die Notwendigkeit, Ihr Mana zu verwalten, um sicherzustellen, dass die Fähigkeiten verfügbar sind). Der Buff hält bis zu 60 Sekunden an, aber Zeit ist selten ein Problem. Sie möchten Edge/Flood verwenden Jedes Mal, wenn dein Mana zu nahe an die Begrenzung kommt. Das liefert die zusätzlichen Atombomben aus dem angeborenen Schaden der Fähigkeiten – nicht nur ein Buff, um den Timer wieder aufzufüllen, wenn er abläuft.
Edge of Shadow ist stärker, trifft aber nur ein Ziel. Flood of Shadow ist die Area-of-Effect (AoE)-Version – sie startet einen Energiestoß nach vorne, der Darkside auslöst und Gegnern in einer Reihe Schaden zufügt. Mit anderen Worten: Sie werden Edge of Shadow fast immer bei Bossen und Nachzüglern verwenden; Flood of Shadow ist für zwei oder mehr Feinde gleichzeitig.
Öffne dich der Dunkelheit (mit einem guten Opener)
Du beginnst fast immer mit Aufheben (Stufe 15). Dies ist der Fernkampf-„Aufmerksamkeitserreger“ des Dunklen Ritters, der verwendet wird, um beim Tanken Ziele in die Nähe der Gruppe zu ziehen. Sie spammen es auch als Ihren einzigen echten Fernkampfangriff, wenn Sie außerhalb von AoE-Angriffen stehen oder Mechaniken ausführen, bei denen Sie sich von einem Boss entfernen müssen. Auf Stufe 84 ist die Eigenschaft Verbessertes Aufheben lässt diese Fertigkeit die Abklingzeit für Stürzen (Lvl. 54), die du verwenden kannst, um zum Boss zurückzukehren oder für oGCD-Schaden zu verwenden.
Danach sollten Sie sich normalerweise bemühen, Aktiviere Edge of Shadow oder Flood of Shadow, bevor du etwas anderes tust. Gönnen Sie sich diesen 10 % Schadensschub! Sobald dies erledigt ist, können Sie mit längeren Cooldown-Fertigkeiten beginnen, um sie, nun ja, abzukühlen. Je früher Sie eine Fertigkeit einsetzen, deren Aufladung Zeit braucht, desto eher können Sie sie wieder verwenden.
Der Haken ist natürlich, dass dies auch für GCD-Waffenfähigkeiten gilt. Und bestimmte große Dark Knight-Fertigkeiten verlieren an Effektivität, wenn Sie sie zu früh einsetzen (wie bei den meisten Jobs). Schnitzen und spucken (Lvl. 60) lädt zum Beispiel Mana wieder auf, während Schaden verursacht wird. Das macht es zu einer Verschwendung, es zu verbrennen, bevor Sie MP ablassen (dh normalerweise vor der Verwendung). Kante/Flut zweimal kurz).
Eine Opener-Option ist: Aufheben aggressiv machen → Blutwaffe (Lvl. 35), um bei jedem Treffer Schwarzblut zu erzeugen → Harter Schrägstrich damit die GCD bereits tickt, während du deine nächste oGCD wirfst → Schattenrand/Schattenflut für den Darkside-Buff → and Siphonschlag um Hard Slash als nächstes GCD zu kombinieren. Das Ziel hier ist es, sowohl Blood Weapon als auch Darkside bereit zu haben, bevor Sie Ihren nächsten großen Zug machen. Im High-Level-Spiel würde diese Bewegung darin bestehen, einen Stärketrank (für Schaden) oder einen Vitalitätstrank (für zusätzliche HP) zu platzen.
Die meiste Zeit können Sie Souleater einfach weiterverfolgen. Das garantiert dir 50 Blackblood fast sofort. An dieser Stelle kannst du entweder das Blackblood mit verbrennen Lebender Schatten (Stufe 80), was im Wesentlichen ein mächtiger Schaden-über-Zeit-Zauber ist, oder benutze eine andere Kante/Flut, bevor du startest Delirium (Stufe 68). Delirium ist ein Buff, mit dem Sie spammen können Blutverschütter (Stufe 62) gegen einzelne Ziele oder Ruhe (Stufe 64) gegen Gruppen. Das sind deine großen Atomwaffen. Normalerweise kosten sie 50 Blackblood pro Verwendung. Diese Gebühr entfällt, solange Sie unter Delirium stehen.
Shadowbringers ermöglichte es euch, Bloodspiller/Quietus während eines 10-Sekunden-Fensters so oft zu wirken, wie ihr wolltet (was ungefähr fünfmal zusammenzählt). Leider erlaubt Endwalker nur maximal drei solcher Angriffe während eines großzügigeren 30-Sekunden-Fensters.
Da Bloodspiller und Quietus GCD-Fertigkeiten sind, möchten Sie weiterhin oGCD-Fähigkeiten wirken, während sie abkühlen. Diese Art des „Webens“ ist für den FFXIV-Kampf von größter Bedeutung. Es ist das Rückgrat der gemeinsamen Schadensverursacher-Philosophie der Community: ABC – auch bekannt als „Immer Casting.“ Sobald Sie eine GCD (wie Hard Slash) ausgelöst haben, haben Sie Zeit, eine oGCD (wie Edge of Shadow) zu aktivieren, bevor der Timer Ihnen erlaubt, die nächste GCD (wie Siphon Strike) zu treffen. So maximierst du deinen Schadensoutput, ohne Combos zu unterbrechen.
Ein Glossar mit Begriffen wie Weben und dergleichen finden Sie in unserem FFXIV-Glossar!
Messen Sie die Situation – Die Blut- und Darkside-Anzeigen
oGCD-Angriffe, um die grundlegende Dark Knight-Kombination zu weben, umfassen den gleichen Lückenschluss, den alle Panzer erhalten (hier als Plunge bezeichnet) sowie Schnitzen und spucken, Gesalzene Erde (Stufe 52), Abyssischer Abfluss (Stufe 56), Lebender Schatten, und die Fertigkeit Endwandler hat gerade aufgerufen Schattenbringer (Stufe 90). Lebender Schatten ist extrem mächtig und die einzige oGCD, die Blackblood kostet, also solltest du es vielleicht wirken, sobald du nach deinem Opener 50 auf der Blutanzeige erreichst. So kühlt er ab und ist schnellstmöglich wieder feuerbereit.
Das gleiche gilt für Shadowbringer, ein weiterer nach vorne gerichteter AoE wie Flood of Shadow. Es kostet kein Blut, hat aber zwei Ladungen – das heißt, Sie können es sehr früh in Ihren Rotationen (nach der Aktivierung von Darkside) verwenden und die nächste Ladung auflaufen lassen. In der Praxis spielt es jedoch keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie Ihre oGCD-Fähigkeiten auf Dark Knight anwenden … zu viel. Nicht, solange du deine globalen Abklingzeit-Fertigkeiten konstant triffst, sobald sie einsatzbereit sind (in der üblichen Harter Schrägstrich → Siphonschlag → Seelenfresser Combo).
Anders ausgedrückt: Die richtige Reihenfolge ist ziemlich offensichtlich, solange Sie Ihre Darkside, Blackblood und Ihr Mana berücksichtigen. Du willst nie gewinne mehr Mana oder Schwarzblut, als du halten kannst, ein Problem, das als Überdeckung bekannt ist. Das ist Ressourcenverschwendung, Zeitverschwendung, Schadensverschwendung!
Dark Knight gewinnt mit jedem „Tick“ der Spieluhr passiv 100 Mana zurück. Sie erhalten dann weitere 600 pro Siphon-Schlag zurück (vorausgesetzt, Sie haben Hard Slash kombiniert) und Schnitzen und Spucken. Wenn du sowieso kurz davor bist, deine Managrenze zu erreichen, solltest du Benutze Schattenkante oder Schattenflut. Das gleiche gilt, wenn Sie bei 80-90 Blackblood sind und mehr erhalten, als Ihre Anzeige von 100 halten kann; Verwenden Sie vorher Living Shadow, Bloodspiller oder Quietus.
Das Gegenteil ist der Fall, wenn Ihr Mana sinkt. Dann ist es an der Zeit, Carve and Spit und/oder Delirium zu priorisieren. Die letztere Fähigkeit bewirkt, dass Ihr drei „kostenlose“ Anwendungen von Bloodspiller und Quietus um Mana aufzuladen – genau wie Siphon Strike und Carve and Spit. Wenn Sie eine dieser Fähigkeiten nur wegen ihres Schadens einsetzen möchten, aber zu viel Mana haben, schleichen Sie sich eine zusätzliche Schattenkante für zusätzlichen Schaden ein und verbrauchen Sie absichtlich MP! Es ist nur ein Spiel des Drückens und Ziehens gegen Ihre eigenen Ressourcen, um sicherzustellen, dass jeder folgende Zug den maximalen Nutzen bringt.
Schwärzer als die Nacht (mit The Blackest Night)
Apropos Mana: Sie können feststellen, dass Ihr Mana knapp wird, wenn es sich der 3.000er-Marke nähert. Jede Dark Knight-Fertigkeit, die Mana erfordert, erfordert so viel verlangt, einschließlich Die schwärzeste Nacht (Stufe 70). Ignoriere für einen Moment all die oben genannten Schadensfertigkeiten, denn dies ist für viele Spieler der Grund, Dark Knight gegenüber anderen Panzern zu spielen. Es ist eine enorm nützliche Fertigkeit, mit der Sie als präventiver Heiler fungieren können, während Sie Schaden verursachen. Beim Wirken umgibt The Blackest Night ein befreundetes Ziel sieben Sekunden lang mit einer Barriere. Die Barriere hat 25 Prozent der Gesundheit dieses Spielers (was sie bei matschigeren Verbündeten weniger stark macht). Aber Sie wollen, dass die Barriere durchbricht.
Wenn es durch Schaden zerstört wird, bevor seine Lebensdauer von sieben Sekunden abgelaufen ist, erhältst du einen gelben Marker auf deiner Darkside-Anzeige, der als „Dark Arts“ bekannt ist. Machen Sie sich nicht die Mühe, sich den Namen zu merken. Dark Arts ist im Grunde ein gelber Token, der auf deiner Darkside-Anzeige erscheint und den du einlösen kannst eine manafreie Nutzung von Schattenflut oder Schattenkante. Die beiden Fähigkeiten leuchten sogar gelb, um anzuzeigen, dass Sie sie kostenlos einsetzen können.
Dies ist natürlich großartig für Panzer. Damit kannst du mehr Schaden essen, möglicherweise einen wertvollen Verbündeten retten oder deinen Teamkollegen helfen, indem du den Haupttank abschirmst (wenn du mehrere Panzer hast und nicht derjenige bist, der Aggro zieht). Dann erhältst du den Schaden und den Darkside-Buff von deinem nächsten Edge/Flood – und das alles für die gleichen Manakosten wie nur eine Fertigkeit. Viele Spieler eröffnen sogar mit The Blackest Night, bevor sie Unmend verwenden, um Aggro zu zeichnen.
Persönlich halte ich an The Blackest Night fest, bis ich weiß, dass es „knallen“ wird. Es ist eine Menge Mana, nur für den Barrierenteil zu verwenden (besonders wenn Sie nicht einmal die gesamte Barriere benötigen). Und sieben Sekunden sind ein sehr kurzes Zeitfenster. Es besteht eine solide Chance, dass Dark Arts nicht aktiviert wird, wenn Sie den Schild einfach wohl oder übel wirken. Schließlich riskieren Sie mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden, The Blackest Night nicht verwenden zu können, wenn Sie es unbedingt wollen. Es ist besser, einfach die Muster und Angriffsnamen eines Bosses zu kennen und die Fertigkeit zu speichern, wenn sie garantiert viel Schaden anrichten wird.
Salt the Earth (mit Salted Earth und anderen AoE-Fähigkeiten)
Bei AoE-Angriffen sieht die Sache nicht viel anders aus. Eine der einzigen großen Änderungen an Dark Knight mit Endwalker ist Salz und Dunkelheit (Stufe 86): eine Folgeaktion zu Salted Earth, die Salted Earth… salziger macht. Die Fähigkeiten hinterlassen im Grunde eine Blase auf dem Boden, die allen darin stehenden Feinden im Laufe der Zeit Schaden zufügt.
Abyssal Drain ist dein anderer oGCD AoE (verdammt, das ist ein Bissen). Es feuert eine große, auffällige Schadenskugel ab, die über Feinden explodiert und Sie im Gegenzug heilt. Da es nicht auf der…