The Callisto Protocol, das neue Sci-Fi-Horrorspiel von den kreativen Köpfen hinter Dead Space, wurde als ein Spiel konzipiert und angekündigt, das im PlayerUnknown’s Battleground-Universum mehrere Jahrhunderte in der Zukunft spielt. Laut dem ehemaligen GM von Visceral Games und dem derzeitigen CEO von Striking Distance Studios, Glen Schofield, ist dies nun nicht mehr der Fall und das Spiel hat seine eigene Welt und sein eigenes Eigentum, das von den Schlachtfeldern von PlayerUnknown getrennt ist.
FYI @CallistoTheGame ist eine eigene Geschichte und Welt. Es findet nicht mehr im PUBG-Universum statt. Es war ursprünglich Teil der PUBG-Timeline, wuchs aber zu einer eigenen Welt heran. PUBG ist großartig und wir werden immer noch kleine Überraschungen für Fans haben, aber TCP ist eine eigene Welt, Geschichte und ein eigenes Universum.
– Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 26. Mai 2022
„FYI“, schreibt Schofield auf Twitter, „@CallistoTheGame ist seine eigene Geschichte und Welt. Es findet nicht mehr im PUBG-Universum statt. Es war ursprünglich Teil der PUBG-Timeline, wuchs aber zu einer eigenen Welt heran. PUBG ist großartig und wir [sic] wird immer noch kleine Überraschungen für die Fans bereithalten, aber TCP ist eine eigene Welt, Geschichte und ein eigenes Universum.“
Die ursprüngliche Geschichte des Spiels sah vor, dass es im Jahr 2320 in der Gefängniskolonie Black Iron auf dem Jupitermond Callisto spielt, daher der Titel. Der Spieler würde die Kontrolle über einen der Gefangenen übernehmen, der überleben und entkommen muss, wenn eine Alien-Invasion die Eingangstür des Gefängnisses erreicht. Es war nie besonders klar, was das mit PUBG zu tun hatte, aber die beiden teilten das gemeinsame Thema Gefängnisse, also denke ich, dass es dafür spricht.
Es ist jedoch zumindest klar, warum The Callisto Protocol einst im PUBG-Universum enthalten sein sollte. Striking Distance Studios wurde von Krafton gegründet, das früher als Bluehole bekannt war, dem südkoreanischen Publisher hinter PUBG. Sie wollten das Universum erweitern, ähnlich wie Riot versucht hat, League of Legends in verschiedenen Spielen und Genres zu erweitern. Es ist gut, dass sie nicht zu sehr an der Idee festhalten und bereit sind, loszulassen, wenn es Sinn macht.
In einem langen Interview mit Game Informer in diesem Monat gab Schofield zu, dass er viel Dead Space in das Callisto-Protokoll kanalisierte.
„Ich werde vor einer guten Idee nicht zurückschrecken, weil sie in einem meiner Spiele war“, sagte Schofield. „Alle Spielemacher sehen sich Ideen aus anderen Spielen an. Picasso sagte: „Gute Künstler borgen, große Künstler stehlen“. Nun, warum nicht von mir selbst stehlen?“
Das Callisto-Protokoll strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2022 an.
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