Zombies sind zu diesem Zeitpunkt zu einem allgegenwärtigen Merkmal des Videospielmediums geworden, und jedes Jahr erscheint ein brandneuer, hochkarätiger Titel, der mit den stöhnenden Untoten gefüllt ist, als Futter, das Sie schneiden, zerschmettern und durchschießen können. Es ist aus gutem Grund ein klassischer feindlicher Archetyp, aber die Überbelichtung von Zombies macht es schwierig, ihnen eine originelle Note zu verleihen.
Der diesjährige Einstieg in den Zombie-Kanon ist Dead Island 2, die lang erwartete Fortsetzung des fehlerhaften Hits von 2011, und obwohl es einige Schritte macht, um das Original zu verbessern, ist es immer noch eine letztendlich abgeleitete Erfahrung, die ihr eigenes Potenzial nicht ausschöpft.
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Dead Island 2 verlässt die Insellage zugunsten des Glanzes und Glamours von Los Angeles, das unter Quarantäne gestellt wurde, nachdem ein Zombie-Ausbruch die gesamte Stadt auseinanderfallen ließ. Ähnlich wie im Original beginnst du damit, deinen Charakter aus einer Liste von Überlebenden auszuwählen, die in einer Zwischensequenz kurz vorgestellt werden, in der sie sich alle in einem Flugzeug versammeln, um aus der Stadt zu fliehen. Bald stürzt das Flugzeug ab und Sie entkommen den Trümmern, während Sie sich mit der Steuerung und Mechanik vertraut machen.
Ich habe mich für Bruno entschieden, ein tätowiertes Hype-Biest, das Lil Pump ähnelt, aber Ihre Wahl macht keinen großen Unterschied, abgesehen von Ihren Startwerten und zwei passiven Fähigkeiten. Wenn Sie ein bisschen vorspulen, werden Sie gebissen, bevor Sie Ihr Immunsystem lernen, und halten Sie sich dann im Unterschlupf eines A-List-Schauspielers auf und versprechen Sie, ihm im Austausch für Sicherheit bei der Flucht aus der Stadt zu helfen. Es ist die gleiche Art von Einrichtung, die Sie in Tonnen von Zombie-bezogenen Medien gesehen haben, aber es funktioniert gut für diese frühen Morgenstunden und gibt Ihnen gerade genug Motivation, um in die weitere Stadt zu gehen und nach einem Fluchtweg zu suchen.
Die Geschichte beginnt jedoch mit der Zeit auseinanderzufallen und wird verwirrender, da sie versucht, einige Wendungen in Bezug auf die Ursprünge des Ausbruchs und Menschen mit ähnlichem Protagonisten mit Immunität einzubringen. Dadurch fühlen sich die letzten Stunden des Spiels wie eine massive Enttäuschung an, die das Fassungsvermögen des Spiels übersteigt, wobei die letzten Bereiche linearer und unkomplizierter werden und das Ende sich für einen Fortsetzungsköder entscheidet, anstatt die Geschichte zufriedenstellend abzuschließen.
Es versucht auch, es dieses Mal weniger geradlinig und ernst zu spielen und gibt in seinen besseren Momenten eine augenzwinkerndere Atmosphäre ab, aber zum Nachteil des Spiels hält es dies nicht durchgehend aufrecht. Es gibt einige herausragende Momente der Albernheit, die sich an Respektlosigkeit und Spaß an B-Movie-Levels annähern, aber das Spiel schafft es nicht, einen konsistenten Ton festzunageln, und lässt es in einer seltsamen Schwebe zwischen dem Originalspiel und so etwas wie Dead Rising.
Schwimmen im seichten Wasser
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Dead Island 2 hat die gleiche Action-Rollenspielstruktur wie das erste, mit all den Meta-Fortschritten, die Sie erwarten würden, wie z. Alle Systeme fühlen sich jedoch wirklich oberflächlich an, und keiner dieser Aspekte scheint sich zu einem größeren Ganzen zu verschmelzen.
Zum Beispiel sieht das Skill-Card-System vor, dass Sie verschiedene passive und aktive Fähigkeiten ausrüsten, während Sie im Laufe des Spiels neue Slots freischalten. Sie erlauben jedoch nie die Art von tiefgreifender Anpassung, mit der Sie einzigartige Klassen und Spielstile erstellen können, wobei dies lediglich dazu dient, die grundlegenden Angriffe und Fähigkeiten, die Sie bereits haben, leicht zu verbessern. Das bedeutet, dass Sie sich beim Aufsteigen nie wie ein aktiver Agent fühlen, der entscheidet, wie das Spiel und seine Herausforderungen angegangen werden, sondern nur ein Passagier, der durch ein Fortschrittssystem geführt wird.
Es gibt eine rettende Gnade im Autophage-System, das Sie spät freischalten und es Ihnen ermöglichen, den Zombievirus in sich zu nutzen, um bestimmte Statistiken und Fähigkeiten zu verbessern, während Sie andere eintauschen. Dies ist die einzige Art der Anpassung, die eine gewisse Tiefe hat und jeden Sinn für Rollenspiel erleichtert, aber es ist letztendlich ein kleines Feature in einem größeren Pool von seichten RPG-Mechaniken.
Sie können Ihre eigene Spielweise entwickeln, aber es kommt hauptsächlich darauf an, welchen Waffentyp Sie dem anderen vorziehen. Glücklicherweise gibt es hier eine große Auswahl an Waffen, die Sie an Zombieschädeln ausprobieren können, von Standardmessern, Fledermäusen und Werkzeugen bis hin zu provisorischen Schwertern, Waffen und Wurfgegenständen.
Wiedererlebender Kampf
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Der eigentliche Kampf von Dead Island 2 ist, wo das Spiel am meisten glänzt. Zum einen fühlt es sich komplizierter an als das erste Spiel und gibt Ihnen mehr Werkzeuge in Ihrem Arsenal, um die Horden von Untoten und Spezialinfizierten zu töten, denen Sie begegnen werden. Abgesehen von den Angriffen, die Sie mit jeder Waffe ausführen können, die Sie ausgerüstet haben, gibt es ein Ausweich- und Blocksystem, mit dem Sie Zombies mit einer gut getimten Eingabe, Wurfgegenständen, die Sie schnell ein- und auswechseln können, verschiedenen Tritten und einer Umgebung ins Wanken bringen können Schadenssystem, das sich anfühlt, als käme es direkt aus einer immersiven Simulation.
Umweltschäden sind hier eine der besseren Eigenschaften des Kampfes. Sie können Elektrizität mit Wasserpfützen kombinieren, um ganze Gruppen von Feinden zu beschädigen, oder Benzinkanister in Brand setzen, um Feuerstraßen zu schaffen, in die Sie Zombies führen können. Dies ist eines der wenigen Systeme, in denen Sie ermutigt werden, klug zu spielen und sich nicht nur den Untoten zu stellen, die auf Sie zukommen. Es wird auch durch das allgemeine Kartendesign und das Begegnungsdesign konsequent erleichtert, sodass Sie viele Möglichkeiten haben, die Umgebung zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Eine weitere Verbesserung des Kampfes gegenüber dem Original ist das FLESH-System, das im Wesentlichen ein visuelles Feedback-Tool ist, das die Auswirkungen Ihrer Waffen auf Zombies zeigt. Stumpfe Waffen zerschmettern Knochen und zerfleischen Gliedmaßen, während Klingen Fleischstücke abreißen und dich einen Zombie in kleine Stücke zerlegen lassen. In Kombination mit dem Audiodesign ergibt dies einige der viszeral befriedigendsten Zombiekämpfe, die ich in einem Spiel gesehen habe.
Dead Island 2 leidet jedoch leider unter dem gleichen Problem wie das ursprüngliche Spiel, da es irgendwann Waffen einführt und das Gleichgewicht aus dem Fenster geht. Der Kampf ist eindeutig auf Nahkampfwaffen ausgelegt, und Waffen trivialisieren jede Begegnung, sobald Sie Zugang zu ihnen erhalten. Dies hätte ausgeglichen werden können, indem die Munition knapper geworden wäre, aber Kugeln sind billig zu kaufen und dank eines Überschusses an Ressourcen einfach herzustellen, was bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass Ihnen jemals die Munition ausgeht.
Das Urteil
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Dead Island 2 hätte die Rückkehr der lebenden Toten der Zombie-Videospiele sein können, was zu einem respektlosen B-Movie-Toben durch ein von Untoten gefülltes LA führte, aber es endet nur geringfügig besser als das ursprüngliche Spiel, ohne jemals sein volles Potenzial zu erreichen .
Der verbesserte Kampf ist die wichtigste Rettung des Spiels, aber es reicht nicht aus, um die flache Fortschrittsmechanik, den inkonsistenten Ton und die unkonzentrierte Geschichte wiedergutzumachen.
2,5/5
Am PC überprüft. Vom Herausgeber bereitgestellter Code.