Die Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 wurde endlich veröffentlicht und es gibt eine Menge neuer Inhalte, in die sich die Spieler hineinbeißen können. Neben einer neuen Geschichte, Exoten, Beute, Endgame-Inhalten und einem Build-Crafting-System führt Lightfall auch unsere zweite Darkness-Unterklasse, Strand, ein. Einer der größten Anziehungspunkte ist natürlich der neue Raid Root of Nightmares. Auf dem Pyramidenschiff der Witness kämpfen sich die Spieler durch Horden von Kabalen-Feinden und kämpfen gegen einen ziemlich schrecklichen Feind. Ähnlich wie andere Raids bietet Root of Nightmares einzigartige Mechaniken und einen der coolsten Bosskämpfe in der Geschichte des Franchise. Wenn Sie also zum ersten Mal in diesen Raid einsteigen möchten oder nur eine Auffrischung benötigen, erfahren Sie hier, wie Sie jede Begegnung im Root of Nightmares-Raid von Destiny 2 abschließen.
Wie man die Wurzel der Alpträume in Destiny 2 besiegt
Cataclysm – Destiny 2 Wurzel der Albträume
Bevor Sie mit dieser Begegnung beginnen, empfehle ich, eine beliebige Ladung aufzulegen, die darauf ausgerichtet ist, Horden von Feinden zu töten. Dies ist ein sehr mobdichter Raum, also erwarten Sie jede Menge Cabal zusammen mit Barrier Champions und Yellow-Bar-Peinigern. In dieser Begegnung musst du die Tormentors schnell töten, also erwäge, Supers mit Burst-Damage wie Nova Bomb, Blade Barrage oder Thundercrash einzusetzen.
Um Cataclysm zu beginnen, bestimmen Sie vier Personen, die Mobs kontrollieren und Psions töten, wobei sich die letzten beiden darauf konzentrieren, die Hauptmechanik in dieser Begegnung zu vervollständigen. Sobald die Rollen delegiert wurden, lassen Sie eine Person in die Aura um die große Lichtkugel treten und darauf schießen. Dies verleiht der Person in der Aura den Buff „Lichtfeld“. Mit diesem Buff siehst du eine Linie, die von der Lichtkugel, die du gerade abgeschossen hast, in eine bestimmte Richtung zeigt. Diese Linie führt Sie zu einer kleineren Kugel der Dunkelheit (die an einer der nahe gelegenen Spiralen der Dunkelheit erscheint), die Sie abschießen müssen, während Sie auf der Platte dieser Dunkelheitskugel stehen. Wenn Sie dies sprengen, wird es in einen Lichtball verwandelt und der Buff „Lichtfeld“ entfernt.
Ihr Ziel bei dieser Begegnung ist es, genügend Dunkelheitsspiralen zu reinigen, um den Lichtball bis zum anderen Ende des Raums zu bewegen. Um dies zu beschleunigen, solltest du zwei Personen haben, die mit dem Feld des Licht-Buffs jonglieren. Dies liegt daran, dass Sie immer wieder zur Lichtkugel zurücklaufen müssen, um den Buff „Feld des Lichts“ aufzufrischen, was schwierig sein kann, da Sie für diese Begegnung ein ziemlich strenges Zeitlimit haben. Stattdessen ist es besser, immer eine Person außerhalb der Aura des Lichtballs warten zu lassen, damit der andere Spieler, wenn der andere Läufer einen Teller reinigt, in die Aura treten, den Ball abschießen und den Buff „Lichtfeld“ erhalten kann. Sie werden als Duo die Darkness-Kugel überspringen, um sicherzustellen, dass Sie jeden der vier Abschnitte abschließen können, bevor der Timer Null erreicht.
Was die anderen vier Fireteam-Mitglieder betrifft, so besteht ihre Hauptaufgabe darin, Peiniger und Psions zu töten. Erstere erscheinen während der Begegnung regelmäßig, nachdem eine Platte gereinigt wurde, und fügen nach ihrem Tod 30 Sekunden zum Zeitlimit von Sweeping Terror hinzu. Wenn Sweeping Terror jemals Null erreicht, wird das gesamte Raid-Team getötet. Ihre andere Priorität sollte darin bestehen, ein Psion-Paar in einer Blase zu töten. Wenn die Psions am Leben sind, verhindern sie, dass der Dunkelheitsball erscheint, selbst wenn jemand den Feld-des-Licht-Buff hat. Um einen dieser abgeschirmten Psions zu töten, gehen Sie einfach in ihre Blase und schießen Sie auf sie. Sobald beide tot sind, erscheint die Darkness-Kugel, die die Runner sprengen können. Denken Sie daran, dass die Position des Psion zufällig ist, aber sie sind immer nahe beieinander. Erwarten Sie nicht, dass sie zu Beginn der Begegnung auf der anderen Seite des Raums sind, wenn Sie Ihre Reinigungsplatten verwenden.
Sobald Sie genügend Platten gereinigt haben, verschwindet der Timer von Sweeping Terror und Sie können als Team zum nächsten Stück Darkness-Helices aufsteigen. Wiederholen Sie diesen Vorgang nun noch dreimal, bis Sie den letzten Teller ganz hinten im Raum gereinigt haben. Damit ist die Cataclysm-Begegnung abgeschlossen.
Scission – Destiny 2 Wurzel der Alpträume
Willkommen zur zweiten Begegnung, Scission. Ähnlich wie bei Cataclysm reinigen Sie Platten, während Sie einen bestimmten Buff halten. Der einzige Haken ist, dass es jetzt Dunkelheits- und Lichtplatten gibt, die Sie reinigen müssen. Während Sie beim Schießen auf die Lichtkugel immer noch den Lichtfeld-Buff erhalten, erhalten Sie beim Sprengen der großen Dunkelheitskugel einen Buff namens Flux of Darkness. Trotz des Namens funktioniert es genauso wie der Buff „Lichtfeld“, mit dem einzigen Unterschied, dass Sie kleine Lichtkugeln anstelle von kleinen Dunkelheitskugeln abschießen.
Behalten Sie Ihre feindlichen Ladungen bei und teilen Sie sich in zwei Dreierteams auf. Bestimmen Sie eine Person auf jeder Seite als Läufer, während sich die anderen beiden darauf konzentrieren, die Kabale zu töten. Beginnen Sie mit jedem in der Aura der Dunkelheit oder der Aura des Lichts, sodass alle drei Mitglieder jedes Teams ihren jeweiligen Buff erhalten. Sobald Sie den Buff erhalten haben, laufen Sie zum Rand Ihrer Seite und bewegen Sie sich vor den Drücker. Schießen Sie, genau wie im Sprungabschnitt zuvor, auf den schwebenden Diamanten, um sich auf die andere Seite zu begeben. Der Darkness-Runner startet also zur Light-Seite und der Light-Runner startet zur Darkness-Seite. Sie werden dann Ihren jeweiligen Teller reinigen, indem Sie entweder auf die kleine Dunkelheits- oder Lichtkugel schießen und dann zurückschießen, um Ihren Buff aufzufrischen.
Genau wie bei der ersten Begegnung hast du dank Imminent Expulsion ein enges Zeitlimit. Zu Beginn jeder Etage erscheint ein Timer, der mit dem Countdown beginnt. Sobald es Null erreicht, werden beide Seiten in den Abgrund gezwungen. Es gibt keine Möglichkeit, diesen Timer zu verlängern, er wird jedoch zurückgesetzt, sobald Sie alle Teller auf einer bestimmten Etage gereinigt haben. Die anderen beiden Mitglieder jedes Teams müssen nur die Cabal-Feinde töten, die während der Begegnung auftauchen. Gelegentlich müssen Sie sich entweder mit Feinden der Dunkelheit oder der Licht-abgeschirmten Kabale auseinandersetzen. Es überrascht nicht, dass diese Schilde nur gebrochen werden können, wenn Sie über den entsprechenden Buff verfügen (Feld des Lichts/Fluss der Dunkelheit). Um diesen Buff zu erhalten, sollten die beiden Add-Clearer versuchen, wann immer möglich, im Feld zu stehen, wenn ihr Läufer ihren Buff auffrischt.
Nachdem beide Seiten die letzte Platte auf ihrem Boden gereinigt haben, erhalten Sie eine Ankündigung über Eindringlinge, die Ihren Aufstieg blockieren. Ein Cabal Centurion mit gelbem Balken wird so schnell ankommen und ihn töten. Jetzt sollten beide Dreierteams auf ihrem jeweiligen Drücker stehen, den Diamanten schießen und in die nächste Etage starten. Sie werden diesen gesamten Vorgang dann noch zweimal wiederholen, bis die Begegnung endet. Ein paar Dinge, die Sie bei dieser zweiten Begegnung beachten sollten. Es gibt mehrere Drücker auf beiden Seiten und die Dunkelheit/Licht-Aura bewegt sich nach oben, wenn Sie die Platten reinigen. Außerdem wird es am Ende jeder Etage einen Barrier Champion geben, also stelle sicher, dass du eine Möglichkeit hast, ihn zu betäuben!
Cross the Chasm – Destiny 2 Wurzel der Alpträume
Zwischen der zweiten und dritten Begegnung gibt es ein ziemlich langes Sprungrätsel. Hier dreht sich alles um Geschwindigkeit, da die Spieler die Kugel des Lichts abschießen müssen, um den Buff „Feld des Lichts“ zu erhalten. Wenn das Feld des Lichts aktiv ist, müssen Sie jetzt eine große Kugel der Dunkelheit sprengen, während Sie sich in ihrer Aura befinden, um den Buff „Zuflucht der Dunkelheit“ zu erhalten. Dieser Buff hält 15 Sekunden lang an und verhindert, dass Sie von der massiven Welle der Dunkelheitsenergie getötet werden, die durch den Raum fegt. Ihr Ziel ist es, den Buff der Zuflucht der Dunkelheit immer wieder aufzufrischen, während Sie den großen Raum durchqueren. Es wird einige Cabal-Feinde geben, aber es ist am besten, die meisten von ihnen einfach zu ignorieren, da Sie auf der Uhr sind.
Zo’aurc, Explicator of Planets – Destiny 2 Root of Nightmares
Einer der coolsten Bosskämpfe in der Geschichte von Destiny, Zo’aurc, Explicator of Planets, hat im Grunde nichts mit den Licht- und Dunkelheits-Buffs der beiden vorherigen Begegnungen zu tun. Stattdessen verschieben Sie die Planeten zu beiden Seiten des Raums, sodass sich alle Planeten der Dunkelheit und des Lichts auf ihren jeweiligen Seiten befinden. Teilen Sie dazu Ihr Team in drei Zweierteams auf. Die ersten beiden bleiben in der Mitte der Arena und konzentrieren sich ausschließlich darauf, alles außer den Kolosse mit gelben Balken zu töten, die erscheinen.
Außerdem sollten Sie jeden der sechs Planeten auf der rechten oder linken Seite des Raums nummerieren. Mein Team hat sie mit Bottom 1-3 und Top 1-3 nummeriert, aber ich habe andere Gruppen gesehen, die jede Seite des Planeten mit 1-6 nummeriert haben. Für dieses Beispiel verwenden wir die 1-6-Methode, da sie die einfachste ist, auch wenn sie etwas mehr Auswendiglernen erfordert.
Tauchen Sie nun die anderen vier Spieler in zwei Paare ein, wobei eines auf den oberen und unteren Teil jeder Seite geht. Wenn die Begegnung beginnt, töten Sie Feinde, bis ein Koloss namens Terrestrial Lieutenant auf der oberen und unteren Plattform auf jeder Seite des Raums erscheint. Jede Person auf der linken und rechten Seite des Raums sollte ihren jeweiligen Koloss töten. Das heißt, wenn Ihnen die untere rechte Plattform zugewiesen wird, müssen Sie der Spieler sein, der den letzten Schlag auf den Koloss landet, der unten rechts erscheint. Dadurch erhalten Sie einen Buff namens Planetary Insight, mit dem Sie sehen können, welche Planeten auf Ihrer Seite des Raums dunkel oder hell sind.
Sie müssen nun sicherstellen, dass alle dunklen Planeten und hellen Planeten auf ihren jeweiligen Seiten gruppiert sind. Auf welcher Seite sie sich befinden müssen, wird durch den dunklen und hellen Planeten bestimmt, der in der Mitte des Raums in der Nähe der Rückseite schwebt. Um dies zu erreichen, gehen Sie zu dem Planeten in Ihrem Dreier-Cluster, der nicht zu den anderen beiden passt. Wenn Sie also zwei dunkle Planeten und einen hellen Planeten haben, wählen Sie den hellen. Interagiere mit der Orb-Projektion unter diesem Planeten, um den Buff „Planetary Shift“ zu erhalten. Damit können Sie nun den Planeten über dem Hologramm quer durch den Raum auf die andere Seite ziehen. Ihre Teamkollegen auf ihrer Seite sollten dasselbe tun. Achten Sie darauf, den nummerierten Planeten zu nennen, den Sie ziehen, da die Person auf der anderen Seite des Raums ihren Planeten dort platzieren muss.
Wenn mein Planet beispielsweise Left 4 ist, weiß mein Partner auf der rechten Seite, dass er seinen Planeten mitbringen und ihn auf Left 4 platzieren muss. Auf dem Foto oben sehen Sie ein Beispiel für dieses Nummernsystem für eine Seite. Wenn Sie einen Planeten bewegen, konzentrieren Sie sich ausschließlich darauf, auf die andere Seite des Raums zu gelangen und ihn zu platzieren. Planetary Shift hat eine abnehmende Anzeige, sodass Sie mit diesem Buff nicht einfach frei herumlaufen können. Außerdem sollten die Top-Plattform-Spieler und die Bottom-Plattform-Spieler immer auf die Seite ihres jeweiligen Teamkollegen gehen. Das heißt, wenn ich unten rechts spiele, tausche ich nur mit der Person, die unten links ist, den Planeten.
Sobald die hellen und dunklen Planeten auf beiden Seiten ausgerichtet sind, müssen Sie eine weitere Welle von Feinden und vier weitere Kolosse töten. Dadurch erhalten Sie erneut den Planetary Insight-Buff, nur dass die drei Planeten über den Schadensplatten in der Mitte des Raums diesmal eine Kombination aus Dunkel und Licht sind. Wählen Sie nun einen der sechs hellen und dunklen Planeten auf jeder Seite aus und verschieben Sie sie in die Mitte. Wenn das Zentrum also zwei helle und einen dunklen Planeten hat, müssen Sie zwei helle Planeten von der hellen Seite und einen dunklen Planeten von der dunklen Seite nehmen. Richten Sie nun diese Planeten mit dem gleichen Planetentyp aus, der in der Mitte gezeigt wird. Sie legen einen dunklen Planeten auf eine dunkle Platte oder umgekehrt für helle Planeten. Nachdem alle drei Planeten gesetzt wurden, beginnt die Schadensphase gegen Zo’aurc.
Während der Schadensphase leuchtet Zo’aurcs Schild entweder hell (weiß) oder dunkel (orange). Je nachdem, welche Farbe sein Schild hat, müssen Sie sich auf die entsprechende Platte stellen. Wenn sein Schild also dunkel ist, kann Ihr Team ihm nur Schaden zufügen, während es sich auf einer Dunkelheitsplatte befindet. Dies dauert ein paar Sekunden und dann ändert sich sein Schild, wodurch Ihr Fireteam gezwungen wird, zur nächsten Platte zu wechseln, die an seinen Schildtyp gebunden ist. Eine Platte kann während einer Schadensphase nicht mehr als einmal verwendet werden. Ich empfehle die Verwendung einer Kombination aus Raketen und Scharfschützengewehren, da Zo’aurc dank des Treibstofftankers auf seinem Rücken einen ziemlich großen kritischen Punkt hat. Nachdem die Schadensphase vorbei ist, wiederholen Sie die gleichen Schritte oben, bis die Mechanik des letzten Gefechts ausgelöst wird.
Zo’aurcs Endstand-Mechanik ist ziemlich einfach, da alle Platten zu Dunkelheit werden, also lass dein Team auf einer stehen und auf den Boss schießen. Er wird schließlich einen großen Tornado der Dunkelheit auf diesen Teller schicken, der jeden darauf töten wird. Gehen Sie zur nächsten Platte und schießen Sie weiter auf Zo’aurc, bis er schließlich in die Vergangenheitsform übergeht.
Nezarec, Gott des Schmerzes – Destiny 2 Root of Nightmares
Es ist Showdown-Zeit! Nezarec ist der letzte Boss des Raids Root of Nightmares und es ist ein ziemlich einfacher Kampf. Bevor Sie beginnen, werden Sie …