FFXIV-Begriffe sind schwierig. Das Spiel läuft und wächst seit fast einem Jahrzehnt, mit mehreren Erweiterungen, unzähligen Updates und mehr von beidem auf dem Weg! Das Spiel ist voll von seinem eigenen Jargon, den die Spieler dann mit Kurzschrift und Abkürzungen erweitern. Schließlich müssen Sie mitten im Gefecht und im Geschwätz des Free Company-Chats schnell kommunizieren.
Also haben wir eine kleine Liste mit FFXIV-Terminologie, Jargon und dergleichen zusammengestellt, um anderen Fanbyte-Leuten (insbesondere denen, die das Spiel zum ersten Mal ausprobieren) zu helfen, sich daran zu erinnern, was alles bedeutet. Anstatt es für uns zu behalten, haben wir uns entschieden, es ein bisschen zu verschönern und mit der Welt zu teilen. Daher die folgende Begriffstabelle! Schauen Sie es sich an, wenn Sie Ihr „Diacasting“ nicht von Ihrem „Doppelweben“ kennen.
Polieren | Jeder vorübergehende, positive Effekt, der die Effektivität eines Charakters im Spiel erhöht. ZB ein Zauber, der dich mehrere Sekunden lang mehr Schaden zufügt, ein Trank, der deine Vitalität erhöht, etc. |
Schwächung | Das Gegenteil eines Buffs: jeder vorübergehende, negative Effekt, der die Effektivität eines Charakters im Spiel beeinflusst. |
Stapel | Beschreibt normalerweise mehrere Verwendungen oder „Stapel“ von Buffs oder Debuffs, die verbraucht oder auf andere Weise entfernt werden können. ZB führen zwei Stapel eines Schwachstellen-Debuffs dazu, dass Sie mehr Schaden erleiden als ein Stapel desselben Debuffs. Während drei Stapel eines Buffs von Paladins Schwertschwur es Ihnen ermöglichen, die Fertigkeit Sühne dreimal zu verwenden, wobei Sie bei jeder Verwendung einen Stapel verbrauchen. Stapel werden normalerweise durch eine Zahl über dem Buff-/Debuff-Symbol angezeigt. |
Hardcasting | Einen Zauberspruch ohne Unterstützung eines Buffs wirken, der das Wirken effizienter machen würde |
Diacasting | Bewegen Sie Ihren Charakter kurz bevor (normalerweise weniger als eine Sekunde) der Timer anzeigt, dass Sie mit dem Casting fertig sind. Die Internet-Latenz bewirkt, dass der Zauber ohne Abbruch gewirkt wird, während du entweder die Position neu positionierst oder erneut mit dem Zaubern beginnst, schneller als wenn du gewartet hättest. |
GCD | Globale Abklingzeit: Ihre primären Fertigkeiten und Fähigkeiten, die alle demselben Cooldown-Timer unterliegen. Während der GCD-Timer standardmäßig 2,5 Sekunden beträgt, können diese Skills durch die Skill-Speed- und Spell-Speed-Statistiken beschleunigt werden. |
oGCD | off-Global Cooldown: Fertigkeiten und Fähigkeiten, die auf ihren Cooldown-Timern laufen, unabhängig voneinander und von deinen Haupt-GCDs. Diese haben normalerweise viel längere Cooldown-Timer, können aber fast immer gewirkt werden, wenn sie verfügbar sind. |
Weberei | Wenn Sie eine oGCD-Fähigkeit ausführen, nachdem Sie eine GCD verwendet haben, während der GCD-Timer abläuft. |
Doppelwebung | Wenn Sie zwei (2) oGCD-Fähigkeiten zwischen zwei GCDs ohne Clipping ausführen |
Ausschnitt | Wenn Sie aufgrund einer Animationssperre, die durch eine oGCD-Fähigkeit verursacht wird, die Sie bereits ausführen, von der Ausführung einer GCD-Fähigkeit ausgeschlossen werden. Dies möchten Sie meistens vermeiden, da Sie Zeit verlieren, bevor Sie Ihre nächste GCD durchführen. |
Wischen | Wenn jeder in einer Gruppe KO ist oder „KO“ ist, wird das Team gezwungen, eine bestimmte Begegnung neu zu starten. |
Telegraph | Ein allgemeiner Begriff für jeden visuellen Hinweis darauf, dass etwas (normalerweise ein feindlicher Angriff) bevorsteht. Dazu gehört alles, von orangefarbenen Kreisen auf dem Boden bis hin zu einem Boss, der vor einem bestimmten Angriff immer seinen linken Arm hebt. |
AoE | Wirkungsbereich: Jeder Zauberspruch oder jede Fähigkeit, der einen bestimmten Radius um einen Zielbereich abdeckt und möglicherweise mehrere Ziele gleichzeitig trifft. Es kann auch auf feindliche Angriffe verweisen, die einen bestimmten Radius abdecken, der normalerweise durch orangefarbene, oft kreisförmige Markierungen auf dem Boden angezeigt wird. |
Raidweite AoE | Eine Community-Phrase, die jeden Boss-Angriff beschreibt, der der gesamten Gruppe unvermeidlichen Schaden zufügt, egal wo sie stehen oder was sie tun. Heiler sollen mit ihren eigenen AoE-Heilungen kontern. |
Panzerknacker | Eine Angriffskategorie, die von den meisten Bossen ausgeführt wird. Sie haben normalerweise eine lange Aufziehzeit, die nach Abschluss in einem extrem mächtigen Einzelzielangriff endet, der auf den Panzer (oder auf wen auch immer der Boss zielt) gerichtet ist. Heiler sollen dem mit mächtigen Einzelzielheilungen oder Barrieren entgegenwirken, während Tanks versuchen sollten, sich abzuschirmen. |
Stapelmarkierung | Wenn Spieler in die Nähe kommen müssen, um Schaden durch einen feindlichen Angriff zu teilen, damit das Ziel nicht mit einem Treffer getötet wird. Wird üblicherweise durch orange leuchtende, nach innen gerichtete Pfeilmarkierungen über einem einzelnen Spieler neben einem pulsierenden Audiohinweis angezeigt. |
Spalten | Nicht telegrafierter AoE-Schaden, der von feindlichen automatischen Angriffen auf Spieler in der Nähe „überläuft“. Panzer stehen Bossen in der Regel abseits von Verbündeten gegenüber, um zu verhindern, dass Spaltungen und andere ähnliche Mechaniken sie ohne Vorwarnung treffen. |
PUNKT | Damage-Over-Time: Angriffe und Zaubersprüche, die über mehrere Sekunden Blutungsschaden verursachen. Auch Gift. |
HEISSE | Heilung über Zeit: Jeder Effekt (normalerweise ein Zauberspruch), der dazu führt, dass ein Ziel regelmäßig Trefferpunkte zurückerlangt, normalerweise einmal pro „Tick“ der Uhr im Spiel. |
PFUND | Limit Break: Eine Super-Action, die nur in Gruppeninhalten wie Dungeons verfügbar ist. Jede Partei teilt sich einen LB-Balken, aber jeder Spieler kann ihn mit einem einzigen Tastendruck verbrauchen. Unterschiedliche Klassen verursachen unterschiedliche Effekte, wenn ein Limit Break verwendet wird. |
LB3 | Ein Limit Break der dritten Ebene, verfügbar, sobald alle drei Balken Ihrer LB-Anzeige (in einer Gruppe mit acht Spielern) gefüllt sind. Diese „Full Parties“ warten fast immer, bis LB3 verfügbar ist, um den Limit Break tatsächlich zu nutzen, da der Effekt viel stärker ist als bei einem teilweise aufgeladenen LB. |
PF | Party Finder: Ein In-Game-Tool zum Erstellen benutzerdefinierter Spielergruppen für bestimmte Inhalte. Es wird manchmal als „PF“ bezeichnet. |
DF | Duty Finder: Ein Matchmaking-System im Spiel, das dich automatisch mit menschlichen Spielern verbindet, um bestimmte Inhalte anzugehen. |
HF | Raid Finder: Genau wie der Duty Finder, aber speziell für Raids mit höherem Schwierigkeitsgrad. |
Vorziehen | Die Momente, bevor ein Kampf eingeleitet wird. Dies ist der Fall, wenn Sie sich selbst und/oder Verbündete stärken, wertesteigernde Nahrung essen oder anderweitig mit dem Wirken von Zaubersprüchen beginnen, bevor der Panzer den Kampf beginnt, um Ihren Eröffnungsschaden zu optimieren. Härtere, komplexere Kämpfe beginnen normalerweise mit einem Countdown-Timer, der von jemandem in Ihrer Gruppe gestartet wird. |
Ziehen | Wenn der Panzer (oder ein anderer Spieler) die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zieht. |
Feindschaft | Der FFXIV-Begriff für „Aggro“ oder „Aggression“. Wenn ein Spieler „Aggro“ oder „Feindschaft hat“, bedeutet dies, dass der Boss oder andere Feinde ihre Angriffe auf diesen Spieler konzentrieren. Neunundneunzig Prozent der Zeit fällt dies auf deinen Tank. Die Stufen der Feindschaft werden durch ein gelbes, oranges oder rotes Symbol neben dem Namen eines Feindes angezeigt, wobei rot bedeutet, dass die Einheit dich direkt anvisiert. |
PS | Trefferpunkte oder einfach nur Gesundheit. Ihre Grundressource, die bestimmt, wie viel Schaden Sie erleiden können, bevor Sie bewusstlos werden und auf irgendeine Weise wiederbelebt werden müssen. Wenn du mehr Schaden erleidest, als du HP hast, ist es KO |
MP | Manapunkte oder einfach nur Mana. Dies ist die grundlegende Fähigkeits- und Zauberressource, die alle Klassen gemeinsam haben. Bestimmte Fähigkeiten erfordern eine bestimmte Menge an Mana, um sie zu wirken oder zu aktivieren. Die maximale MP-Obergrenze für jede Klasse beträgt 10.000. |
Mechaniker | Ein allgemeiner Begriff, der verwendet wird, um feindliche Angriffe oder Aufgaben zu beschreiben, die besondere Aktionen in einem Kampf erfordern, z. B. wenn Sie an einer bestimmten Stelle stehen, von einem Ziel wegschauen usw. |
Haupttank | Der Panzer in einer Acht-Spieler-Gruppe (normalerweise Raids oder Trials), die während eines Kampfes die Feindschaft des Bosses ziehen. Manchmal auch als „MT“ bezeichnet. |
Aus Tank | Der Tank in einer Acht-Spieler-Gruppe (normalerweise Raids oder Trials), die zu Beginn KEINE Feindschaft vom Boss zieht. Einige Kämpfe verfügen über Mechaniken, bei denen der Haupttank und der Off-Panzer die Rollen wechseln müssen, um zu überleben, oder der Off-Tank muss möglicherweise Aggro-Adds hinzufügen, die auf halbem Weg erscheinen. Manchmal auch als „OT“ bezeichnet. |
FC |
Freie Gesellschaft: Der FFXIV-Begriff für „Gilden“ oder Organisationen von menschlichen Spielern zum Chatten, Einrichten von Gruppen und für andere Zwecke. FCs erhalten auch besondere Vorteile wie „Aktionen“, die den EP-Gewinn der Mitglieder erhöhen und andere Leckereien. |
GC |
Grand Company: Das FFXIV für die Fraktion im Spiel, der Sie während der frühen Hauptgeschichte beitreten. Dies bestimmt Ihre Teams im kompetitiven Multiplayer und wo sich Ihr „GC-Hauptquartier“ befindet. Ihr Hauptquartier verkauft Gegenstände für Siegel und lässt Sie eine Staffel bilden, um Dungeons auf niedriger Stufe zu betreiben, ohne dass Sie Matchmaking benötigen. |
PVE | Player versus Environment: Jede Aktivität, bei der menschliche Spieler einzeln oder in einer Gruppe gegen Bosse, Monster usw. im Spiel kämpfen. Dies ist ein Oberbegriff, der Prüfungen, Raids, Dungeons, FATEs und mehr umfasst. |
PvP | Spieler gegen Spieler: Ein allgemeiner Begriff für alle kompetitiven Multiplayer-Inhalte, bei denen menschliche Spieler sich gegenseitig herausfordern, um verschiedene Belohnungen zu verdienen. |
Dichtungen | Abkürzung für „Grand Company Seals“. Dies ist eine spezielle Währung, die Sie durch verschiedene Aktivitäten, einschließlich FATEs, verdienen und die Sie in Ihrem Hauptquartier der Grand Company für verschiedene Gegenstände und Aktionen ausgeben können. |
Essen | In-Game-Gegenstände, die von NPCs verkauft oder von der Culinarian-Klasse hergestellt werden. Diese bieten 30-minütige Buffs für unterschiedliche Statistiken, abhängig von der Art der Nahrung. Die Dauer kann durch Aktionen der Freien Gesellschaft verlängert werden. |
Töpfe | Tränke: Verbrauchsgegenstände, die Stat-Boni und andere Effekte bieten. Diese haben ein viel kleineres Wirkungsfenster als Nahrung sowie eine Abklingzeit, bevor sie wieder verwendet werden können, haben jedoch oft stärkere Wirkungen. |
Rez | Auferstehung: Der Vorgang, einen KO-geschlagenen Spieler wieder zum Leben zu erwecken, normalerweise mitten im Kampf. Auferstehung hinterlässt normalerweise einen kurzfristigen negativen Statuseffekt beim geheilten Spieler, wodurch er für kurze Zeit geschwächt wird. |
Lückenfüller | Beschreibt jede Fähigkeit, die verwendet wird, um den Spieler sehr schnell von einem Ort zum anderen zu bewegen oder die Lücke zwischen ihm und einem Boss zu schließen. Beispiel: die Fertigkeit „Eintauchen“ des Dunklen Ritters. |
DoL | Schüler des Landes: Ein Sammelbegriff für die verschiedenen Sammelklassen in FFXIV (Bergmann, Botaniker und Fischer). |
DoH | Schüler der Hand: Ein Oberbegriff für die verschiedenen Handwerksklassen in FFXIV (Alchemist, Waffenschmied, Schmied, Zimmermann, Kulinariker, Goldschmied, Lederarbeiter und Weber). |
BiS |
Best in Slot: Bezieht sich auf jede Waffe oder Rüstung, die für eine bestimmte Klasse in einem bestimmten Slot die beste im Spiel ist. Wenn ein Helm beispielsweise „BiS“ für Panzer ist, ist er für diese Klassen im Moment statistisch der stärkste Helm im Spiel. |
Haben Sie weitere häufig verwendete Wörter oder Sätze, die wir übersehen haben? Lass es uns in den Kommentaren wissen und wir werden versuchen, sie aufzunehmen! Die technische Terminologie von FFXIV wächst ständig, daher werden wir diese Liste bei Bedarf aktualisieren. Bis dahin hilft dir das hoffentlich weiter!