Mit Patch 6.25 führte Final Fantasy Über ein halbes Jahr später fügt Patch 6.45 einen neuen Varianten-Dungeon hinzu, den Krieger des Lichts erkunden können: Mount Rokkon.
Es gibt 12 verschiedene Ausgänge in Mount Rokkon, und jedes „Ende“ hängt davon ab, welchen Weg Sie und Ihre Gruppe einschlagen und welche Maßnahmen auf dem Weg ergriffen werden. Jeder Track vergibt ein Symbol der Vollendung in Form eines Mount-Rokkon-Exorzismus-Rekords. Wenn man alle 12 Routen abschließt, erhält man das Reittier Burabura Chochin, eine bedrohlich aussehende Papierlaterne, die hoffentlich nicht den Drang zum Kauen verspürt, wenn man sie benutzt.
Bild über Square Enix
Sobald der Mount Rokkon freigeschaltet ist und Ihre Variantenaktionen festgelegt sind, ist es Zeit, sich auf den Weg zu machen. Der Variantendungeon ist im V&C Duty Finder zu finden und die Spieler können sich von dort aus in die Warteschlange einreihen. Die erste Wahl, die die Spieler treffen müssen, besteht darin, zu entscheiden, welches der drei Portale sie nehmen möchten – das linke, das mittlere oder das rechte. Jeder hat vier verschiedene Enden, von denen einige geringfügige Abweichungen von anderen Routen erfordern, während andere Sie in eine völlig andere Richtung führen.
Hier sind alle 12 Exorzismus-Aufzeichnungen von Mount Rokkon und wie man sie freischaltet.
Nehmen Sie eins auf – „Gift of the Onmyoji“
Die Party beginnt mit der Auswahl des linken Portals. Folgen Sie dem Weg wie in jedem anderen Dungeon und besiegen Sie unterwegs Feinde, bis Sie eine Tür mit zwei Statuen und einer Kristallkugel erreichen. Interagieren Sie nicht mit den Statuen, sondern mit dem Kristall, der die Tür öffnen sollte. Beseitigen Sie die Feinde im nächsten Raum und Hancock wird einen Koffer auf dem Tisch in der Nähe der Treppe inspizieren. Interagieren Sie mit dem Fall, um ihn zu schließen, und fahren Sie dann mit dem Endgegner fort.
Aufnahme zwei – „The Crimson Sword“
Der Beginn dieser Route verläuft wie der vorherige. Spieler müssen das linke Portal nehmen und dürfen die Statuen nicht berühren. Als Hancock den Fall auf dem Tisch untersucht, ignorieren Sie ihn dieses Mal und machen Sie weiter.
Aufnahme drei – „A Tale of Dead Men“
Die Spieler nehmen das linke Portal und gehen durch den Kerker, bis sie die Tür mit zwei Statuen erreichen. Durch die Interaktion mit einer Statue wird diese um 90 Grad gedreht, und Spieler müssen ihr in die richtige Richtung blicken, bevor sie mit dem Schirmherrschaftsglas interagieren. Die Statue von Suzaku muss zur Tür zeigen, während Seiryu nach links in Richtung Suzaku blickt.
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Wenn die beiden Statuen gedreht werden, öffnet sich durch die Interaktion mit dem Glas eine versteckte Seitentür. Nachdem die Feinde auf dem Dach besiegt wurden, begeben sich die Spieler in den nächsten Raum, um vier Feinde zu finden. Die Gruppe muss ein Auge auf die Apa haben, die Wasser III wirken wird, um die Laternen im Raum zu löschen. Die Partei muss es zulassen und sicherstellen, dass sie sie nicht tötet oder ihre Aktion unterbricht. Wenn die Laternen erloschen sind, können die Spieler den Raum räumen und weitergehen.
Aufnahme vier – „Forging a Legacy“
Die Schritte für die vierte Route sind bis zur Begegnung mit dem Apa dieselben wie für die dritte. Die Gruppe muss die Besetzung von Wasser III durch die Apa unterbrechen, um die Laternen im Raum beleuchtet zu halten, bevor sie sich dem Endgegner stellt.
Aufnahme fünf – „The Luthier and the Songstress“
Der fünfte Datensatz erfordert das mittlere Portal, wo die Gruppe Hancocks Anweisungen folgt. Ein Seil kann knapp außerhalb des ersten Bosses der Route gezogen werden, aber es hat keinen Einfluss auf das Ergebnis der Aufgabe. Das Ziehen am Seil verändert bestimmte Mechaniken des Bosses und öffnet den Weg nach rechts, nachdem man ihn besiegt hat, während das Ignorieren des Seils den Weg nach links öffnet. Beide bringen Sie zu den gleichen Zielen, es liegt also im Ermessen des Spielers, ob er zuerst zieht, bevor er fortfährt.
Nachdem Sie den Tiger besiegt haben, der später im Verlies auf einem Gemälde erscheint, betreten Sie einen Raum mit einem Turm aus Kisten, der praktischerweise in Form einer Treppe aufgebaut ist. Diese Route erfordert, dass Sie sie ignorieren und stattdessen den offensichtlicheren Weg durch die Tür auf der rechten Seite des Raums nehmen.
Fahren Sie fort, bis Sie einem ängstlichen Pavian begegnen, nachdem Sie ein Rudel Feinde besiegt haben. Wenn Sie die Dialogoption erhalten, sparen Sie sie sich und gehen Sie dann zum Endgegner über.
Rekord sechs – „Lost to Avarice“
Das Freischalten von Datensatz Sechs ist fast identisch mit Datensatz Fünf, nur bis Sie, wenn Sie die Wahl haben, den Pavian zu schonen, die zweite Option wählen, die zu einem Kampf mit der Kreatur führt, bevor Sie fortfahren.
Rekord sieben – „Beyond the Lanterns‘ Light“
Nachdem Sie das mittlere Portal eingenommen und den ersten Boss und den Tiger aus dem Gemälde besiegt haben, müssen Sie den Kistenturm im folgenden Raum erklimmen. Nachdem Sie oben angekommen sind, bleiben Sie nah an der Wand, um an der Holzverkleidung entlang zu gehen, bevor Sie in die obere Etage springen. Ziehen Sie am Seil, um Hancock einen Weg freizumachen, der sich Ihnen anschließen kann, bevor er gegen eine Gruppe Laternen kämpft.
Rekord acht – „The Common Man’s Courage“
Die Gruppe muss das rechte Portal nehmen und weitermachen, bis sie auf eine Dogu-Figur trifft, die in einem Baum verschachtelt ist. Ignoriere die Statue und gehe weiter. Nachdem Sie den ersten Boss besiegt haben, interagieren Sie mit allen heiligen Steinen auf dem Weg, um sie von Moos zu befreien. Es gibt insgesamt vier Steine, und für die Fertigstellung der Route müssen alle gesäubert werden, um sie freizuschalten.
Aufnahme neun – „Sound of the Stone“
Record Nine ist ein sehr unkomplizierter Weg und erfordert, dass die Gruppe das richtige Portal einnimmt und den Preis im Auge behält. Greifen Sie nicht nach der Dogu-Statue im Baum und polieren Sie keine heiligen Steine. Bewegen Sie sich weiter vorwärts und erledigen Sie unterwegs alle Gruppen von Mobs.
Rekord zehn – „Das Siegel der Stille“
Nehmen Sie den richtigen Weg und schnappen Sie sich die Dogu-Statue vom Baum. Nachdem Sie den ersten Boss besiegt haben, gehen Sie den Hügel hinauf, bis Sie einen kleinen Schrein und einen Holzzaun erreichen. Berühren Sie nicht den Zaun. Verwenden Sie stattdessen das /easternbow-Emote vor dem kleinen Schrein rechts vom Zaun und öffnen Sie so die Türen des Schreins, damit Sie die Dogu-Figur hineinstellen können.
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Im Anschluss wird die Gruppe vor die Wahl gestellt, sich zwischen einem großen Felsen oder einem alten Baum zu entscheiden. Wählen Sie den Stein und gehen Sie zum Endgegner.
Rekord elf – „Seasons of the Fleeting“
Rekord elf ist identisch mit Rekord zehn, aber wählen Sie den Baum aus, wenn Sie zwischen dem großen Felsbrocken und dem alten Baum wählen.
Aufnahme zwölf – „The Osgiseru’s Fate“
Zeichnen Sie zwölf Akte als „geheimen“ Weg des Haufens auf und erfordern Sie, dass die Gruppe sich alle Mühe gibt, ihn zu entschlüsseln. Nachdem Sie das mittlere Portal genommen haben, klettern Sie nach dem ersten Boss auf den Kistenturm und ziehen Sie am Seil, um die Laternen zu beschwören. Locken Sie die Feinde durch den neu geöffneten Weg zurück nach unten und bringen Sie sie in die Nähe der Papierlaternen im ganzen Raum.
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Wenn sie besiegt werden, führen diese Feinde einen letzten kegelförmigen Angriff durch, bevor sie verschwinden. Das Ziel besteht darin, dass dieser Angriff die drei Laternen im Raum vor den goldenen Dekorationen an den Wänden trifft. Die beste Vorgehensweise besteht darin, die Feinde einen nach dem anderen auszuschalten und gleichzeitig den Schaden aufzufangen, den die anderen anrichten. Sobald alle drei Laternen angezündet sind, leuchtet die vierte von selbst auf und schafft einen Durchgang für die Gruppe, um in einen neuen Bereich zu gelangen.
Wenn alle 12 Datensätze abgeschlossen sind, schalten Sie den Erfolg „Mononopeke“ frei, der die Burabura Chochin-Pfeife als Belohnung im Erfolgsmenü einfordert.