FFXIV Crafting and Collecting wird mit Endwalker überarbeitet. Das wissen wir natürlich schon eine Weile, aber Square Enix hat die Änderungen im neuesten Livestream „Live Letter“ des Unternehmens endlich ausführlicher beschrieben, in dem das Team eine Menge neuer und kommender Inhalte für das Spiel enthüllt.
Insbesondere wird das Konzept des Sammelns von Materialien hoher Qualität (HQ) aufgegeben. Sie können weiterhin HQ-Gegenstände herstellen, aber nicht in freier Wildbahn ernten. Dies wurde getan, um das Aufblähen des Inventars zu reduzieren. „Rezeptfortschritt und Qualitätswerte werden angepasst“, was sinnvoll ist, da Sie nicht mehr hochwertige Sammelmaterialien verwenden können, um schwierige Bastelarbeiten zu machen … weniger schmerzhaft.
Wenn Sie sich über Quests wundern, bei denen Sie HQ-Materialien sammeln müssen, tun Sie es nicht. Diese werden angepasst, um normale Materialien zu akzeptieren – ebenso wie Bonusbelohnungen für jede Aktivität, die sie für das Sammeln von HQ-Gegenständen belohnt.
„Neue Aktionen werden hinzugefügt und bestehende Aktionen werden angepasst“ für Sammler (dh Fischer, Botaniker und Bergleute). Das ist sinnvoll, da etwa die Hälfte der vorhandenen Fähigkeiten im Spiel dazu dient, Ihnen beim Sammeln von HQ-Materialien zu helfen. Keine HQ-Materialien mehr bedeutet keine Fähigkeiten mehr, um sie zu bekommen! Der Wert „Wahrnehmung“ scheint jedoch nicht zu verschwinden, da das Team festgelegt hat, dass der Name in einigen Sprachen geändert wird. Englisch ist nicht betroffen, aber es zeigt an, dass der Wert (der hauptsächlich verwendet wurde, um Ihre HQ-Erträge zu erhöhen) bestehen bleibt.
Wahrnehmung bietet jetzt eine höhere Chance, den Status „Segen des Sammlers“ auszulösen. Dies erhöht Ihre Gesamterträge um eins anstelle des alten Effekts. Auf der ganzen Linie scheint es, als ob jede Aktion, die zuvor das Sammeln von HQ-Gegenständen erhöht hat, jetzt nur Ihre Chance auf Segen des Sammlers erhöht. Wie spannend das für Hardcore-Sammler wird, bleibt natürlich abzuwarten…
Angeln erhält eine etwas andere Änderung. HQ-Fische werden stattdessen durch „große“ Fische ersetzt. Das Speerfischen wird inzwischen komplett überarbeitet. Dies funktionierte früher mehr oder weniger ähnlich wie Bergbau und Botanik. Du hast auf ein paar Blasen geklickt und darauf gewartet, dass sie… schäumen. Dann hast du auf eine Schaltfläche geklickt.
Jetzt hat Spearfishing ein eigenes, völlig neues Minispiel. Es sieht ein bisschen aus wie aus einem NES-Spiel – mit Fischen, die über den Bildschirm schweben und der Spieler Dreizack-Stöße timen muss, um sie zu fangen. Es gibt ein Combo-Meter und alles! Speerfisch-Fähigkeiten werden dann die „Abwehr“ Ihrer Beute auf verschiedene Weise senken, aber das Team ist nicht zu tief in die Einzelheiten eingetaucht. Es wird jedoch Boni für aufeinanderfolgende Fänge geben.
Die FFXIV-Entwickler kamen dann speziell auf mich zu, indem sie ankündigten, dass Handwerks- und Angel-Erlasse jetzt viel niedrigere Belohnungen in Bezug auf Gil und Erfahrungspunkte erhalten. Im Vergleich dazu „bestimmte andere Leves“, bei denen ihre Belohnungen erhöht werden. Ganz unabhängig davon, ich habe gerade ungefähr eine Woche damit verbracht, im Crystarium hin und her zu gehen, um immer wieder die gleichen zwei Gegenstände herzustellen, um jede Handwerksklasse auf Level 80 zu bringen, und habe tatsächlich Geld verdient, indem ich diese zufälligen Missionen erledigt habe.
Haltet Ausschau nach weiteren FFXIV- und Endwalker-Neuigkeiten, während wir den neuesten Final Fantasy XIV Live Letter weiter analysieren!