Die besten FFXIV-DPS-Ranglisten werden sich mit der Veröffentlichung von Endwalker nicht viel ändern. Diese Unterkategorie der Schadensverursacherrolle besteht hauptsächlich darin, neue Spielsachen und einige Anpassungen an der Benutzerfreundlichkeit zu erhalten. Die drei Klassen haben jedoch einige wichtige Unterschiede, die sowohl jetzt als auch in Zukunft zu verstehen sind. Wenn es Ihnen zum Beispiel egal ist, Ihre Verbündeten zu polieren, gibt es wirklich nur eine offensichtliche Wahl. Und wenn Sie hier sind, um eine Utility-zentrierte Unterstützung zu spielen, sollten Sie die Unterschiede in der Effektivität kennen.
Wie bei allen Jobs in FFXIV ist das jedoch erwähnenswert alles ist verdammt machbar im Augenblick. Das Spiel hat mit Shadowbringers bereits einige Ecken und Kanten in allen Rollen geglättet (wie die relativ wenigen Änderungen speziell beim Fernkampf-DPS zeigen). Persönliche Vorlieben und Spielstil sind also wichtige Überlegungen und nicht nur das Sahnehäubchen. Vorausgesetzt, Sie verstehen das, ist es an der Zeit, zu unseren physischen Distanz-DPS-Ranglisten überzugehen!
Wenn Sie sich jedoch lieber die anderen DPS-Optionen ansehen möchten, haben wir auch für Sie gesorgt:
- FFXIV DPS-Rangliste – Beste magische DPS-Klassen
- FFXIV DPS-Rangliste – Beste Nahkampf-DPS-Klassen
Hinweis: Obwohl wir Details zu Job-Aktionen haben, die in Final Fantasy XIV: Endwalker einfließen, können sich diese Fähigkeiten und insbesondere ihre Potenzen derzeit ändern. Daher werden sich diese Ranglisten wahrscheinlich ändern, wenn die neuen, überarbeiteten FFXIV-DPS-Klassen in freier Wildbahn sind.
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B-Stufe: Bard – FFXIV DPS-Rangliste für Fernkampf
Da Beschwörer in Endwalker seine Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten (DoT) verliert, ist Bard jetzt der Fernkampfgifter, den es zu schlagen gilt. Obwohl der Job seinem Namen mit Liedern gerecht wird, die Verbündete in der Nähe stärken sowie. Dieser Aspekt wird (wörtlich) mit Endwalker erweitert, wobei die verschiedenen Balladen 50 Prozent länger dauern als in Shadowbringers. Nachdem Sie einen dieser Songs gespielt haben, können Sie Radiant Finale auslösen, was Ihnen gewährt bis zu weiteren fünf Prozent Schaden an deiner Party 15 Sekunden lang.
Der Barde bietet auch Bonusheilung, Verteidigung, Kritische Trefferrate und ein viel geringerer Schadensschub von einem Prozent im Augenblick. Sie können sogar bestimmte Statuseffekte von Verbündeten verhindern oder entfernen – eine etwas Nischenfähigkeit das wird in Endwalker vermutlich wichtiger sein, wenn es die Macht von Radiant Finale verstärkt.
Während all diese Songs gespielt werden, handelst du mit diesen DoTs. Das Gift wiederum stärkt dein Bogenschießen mit einer zufälligen Chance auf Erhöhe deine Angriffs- und Fertigkeitsgeschwindigkeit. Das ist bei physischen Fernkampf-DPS-Klassen doppelt nützlich; Du greifst im Grunde doch die ganze Zeit an. Es ist ein mehr oder weniger passiver Vorteil der Rolle.
Bard ist im Wesentlichen das Aushängeschild der Nützlichkeit (dh Bereitstellung von Boni an Verbündete). Das ist nur in Endwalker wahrer denn je, aber es war nie eine schlechte Sache. Auch nicht, wenn Ihr persönlicher DPS ist nicht ganz so hoch oder zuverlässig wie einige mit den Elementen des Zufalls, mit denen Sie sich auch auseinandersetzen müssen.
B-Stufe: Maschinist – FFXIV DPS-Rangliste für Fernkampf
Maschinist ist im Grunde das Gegenteil von Bard: ein physischer Schadensverursacher, der gibt Verbündeten nicht viel. Es ist eine der sogenannten „egoistischen“ DPS-Klassen, zusammen mit Samurai und Schwarzmagier. Und es stimmt, dass die Waffenträger nicht viel Nutzen bringen. Stattdessen handeln sie stark beständiger Schaden (zB ihre Reassemble plus Drill-Kombination). Besagter Schaden ist nicht höher als das höchste Ende der Schwarzmagier-Spieler, aber immer noch ziemlich solide, da er erfordert nicht, dass der Spieler stillsteht. Als Maschinist können Sie angreifen und sich so viel bewegen, wie Sie möchten, wie ein Nahkampf-DPS aus der Ferne ohne die Positionsanforderungen.
Diese Einstellung von Feuer und Vergessen erstreckt sich auf das, was zu ihrer charakteristischen Fähigkeit geworden ist: die Automatenkönigin. Die große, blecherne Dame arbeitet unabhängig (daher der „Automaten“-Teil) und nur immer wieder Schaden austeilen ohne Rücksicht darauf, was sonst noch im Kampf vor sich geht.
Das Entfesseln der Metallbestie basiert auf dem Aufbau einer Batterieanzeige – und insbesondere Überbauen für maximale Königinzeit. Während Sie daran arbeiten, können Sie Ihre Waffe ständig überhitzen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und die Auffrischungszeiten für offensive Fähigkeiten zu verkürzen. Wie andere egozentrische Jobs, dieser ist nicht zu kompliziert. Es passiert nicht viel unter der Haube, die deine Combos aufbaut und feuert. Obwohl es sich großartig anfühlt, ständig im Kampf zu sein.
B-Stufe: Tänzer – FFXIV Fernkampf-DPS-Rangliste
Tänzerin landet irgendwo zwischen dem Maschinisten und dem Barden. Es ist eine Fernkampfklasse mit viel Nutzen; man könnte sogar argumentieren, dass die Buffs hier wertvoller sind als bei Bogenschützen. Wie auch immer, es fühlt sich fast nie schlecht an, einen oder zwei Tänzer in Ihrem Team zu haben. Sie können Schaden an Panzern reduzieren, DPS erhöhen und Heilern helfen mit dieser ganzen heilenden Sache.
Auf der anderen Seite hat Dancer auch den Ruf, zu sein ziemlich … sinnlos. Noch mehr als der Rotmagier mit den Magiebenutzern. Du meistens Verwenden Sie einfach die Fähigkeit, die Ihre Hotbar Ihnen sagt zu (gekennzeichnet durch blinkende Symbole, wenn der Zufall vorschreibt, dass eine Combo-Fertigkeit bereit ist). Führen Sie dann Ihre Tänze aus, wenn ein Buff eine Erfrischung braucht und Sie können loslegen. Die schweren Abhängigkeit von RNG Außerdem kann man sich auch absolut an Personenschäden schrauben. Oder Sie können eine totale Todesmaschine werden. Die Varianz ist in der Praxis normalerweise nicht so groß, aber es kann frustrierend sein, wenn es nicht geradezu langweilig ist.
Ihre Teamkollegen werden es Ihnen jedoch wahrscheinlich trotzdem danken. Und wie bei den anderen physischen Fernkampf-DPS-Klassen ändert sich auch bei Endwalker nicht viel. Dancer bleibt so ziemlich gleich mit ein paar verbesserungen der lebensqualität und mehr defensive Optionen während der Barde gleicht das Spielfeld bei Schadens-Buffs aus. Es hört sich so an, als ob die Fehlerquote bei der Heilung mit dieser Erweiterung kleiner wird, sodass die Schadensbegrenzung nützlicher sein könnte als je zuvor. Wir werden sehen!