Jede FFXIV DPS-Stufenliste, insbesondere eine für Nahkampf-DPS, ist eine Übung in Sachen Geschwindigkeit! Die rot markierten „Schaden pro Sekunde“-Jobs sind nicht ganz so wichtig wie Tanks oder Heiler, aber Sie brauchen sie trotzdem, um Bosse zu besiegen, bevor wütende Timer und Countdown-Uhren Ihren Tag ruinieren. Dazu brauchen Sie vielleicht ein wenig Hilfe! Vielleicht möchten Sie einen Blick darauf werfen, welche FFXIV-Nahkampf-DPS-Klasse für Sie die beste ist.
Nun, gute Nachrichten. Nahkampf-DPS sieht gerade ziemlich genau aus. Alle Stufen zwischen ihnen sind etwas auf persönliche Vorlieben zurückzuführen (prozentuale Schadensunterschiede zwischen ihnen bewegen sich im niedrigen einstelligen Bereich). Jeder Job ist absolut machbar, aber einige sind für verschiedene Spielstile attraktiver. Dabei hilft diese spezielle DPS-Stufenliste: Besonders wenn man bedenkt, dass Nahkampf-DPS in FFXIV etwas komplizierter ist als die Fernkampfklassen. Aber egal, ob Sie gerade erst anfangen und versuchen, eine Anfängerrolle zu wählen, oder einfach nur näher und persönlicher werden möchten, es ist an der Zeit, sich anzusehen, was diese schnellfüßigen Kraftpakete bieten.
Hinweis: Obwohl wir Details zu Job-Aktionen haben, die in Final Fantasy XIV: Endwalker einfließen, können sich diese Fähigkeiten und insbesondere ihre Potenzen derzeit ändern. Daher halten wir uns das Urteil über die überarbeiteten Jobs und den kommenden Reaper zurück, bis Endwalker live ist.
Sie können auch mögen:
- FFXIV Endwalker Preview: Regisseur Naoki Yoshida denkt über Entwicklungsschwierigkeiten und das letzte Jahrzehnt nach
- FFXIV Endwalker Preview: Der Weise ist nicht ganz der Kampfheiler, den du erwartest
- Unsere Zeit mit FFXIV Endwalker hat viele Geschichten ohne eine einzige Dialogzeile erzählt
B+ Tier: Dragoner – FFXIV Nahkampf DPS Tierliste
Dragoon ist einer der ursprünglichen Nahkampf-DPS-Jobs in FFXIV. Heute ist es eines der besten: einfach eine sehr solide, zugängliche Wahl das wird mit jeder Erweiterung weiter verbessert. Es ist auch gelegentlich urkomisch, da Ihre zahlreichen Ausweichmanöver (wie Spinesshatter Dive und Elusive Jump) dazu führen können, dass Sie in den Tod fallen, anstatt Sie vor einem Angriff zu retten …
Neben der Mobilität ist der persönliche DPS des Dragoon grundsätzlich überdurchschnittlich. Es verstärkt dann seine guten, aber unauffälligen Zahlen mit mehreren Party-Buffs: Battle Litany und Dragon Sight. Die ehemaligen Stipendien eine höhere kritische Trefferquote an nahestehende Parteimitglieder. Das ist nicht zu viel, um nach Hause zu schreiben, aber es ist nie eine schlechte Sache, da Critical Hits im Allgemeinen die begehrtesten Zufallseffekte in FFXIV sind. Dragon Sight gibt dann dem Dragoner und nur ein anderer Spieler fünf Prozent zusätzlicher Schaden für 20 Sekunden. Das ist schwächer als ähnliche Buffs, die gruppenweit (oder zumindest potenziell parteiübergreifend) sind, aber es hält etwas länger an und lässt sich gut mit diesen kritischen Treffern kombinieren.
Darüber hinaus geht es in Dragoon hauptsächlich um Aufbau langer Schadenskombos während sie sie so einstellen, dass sie neben Buffs wie den oben genannten landen. Eine schöne Sache ist, dass, obwohl einige RNG mit diesen Buffs verbunden sind, der Großteil des Dragoon-Bonusschadens garantiert ist. Sie müssen sich beim Angriff nur richtig platzieren. Diese „positionellen“ Angriffe sind weniger erschütternd als die auf den Mönch. Aber sie halten dich auch davon ab, mental auszuchecken.
Alles in allem bekommt der Dragoon ein scharfes Nicken für einfaches Zuverlässigkeit und Benutzerfreundlichkeit für die überwiegende Mehrheit der Spieler (vor allem Neulinge).
B-Tier: Ninja – FFXIV-Nahkampf-DPS-Stufenliste
In einem Vakuum ist Ninja unbestreitbar ein Anwärter auf der beste FFXIV DPS-Job. Zeitraum. Trickangriff ist ein Klassiker aller Zeiten und eine sehr gefragte Fähigkeit, die den Nutzen dieses Jobs in den meisten Endgame-Inhalten definiert. Es gewährt einem einzelnen Ziel (zB einem Raid-Boss) aus allen Quellen fünf Prozent zusätzlichen Schaden. Das hört sich vielleicht nicht nach viel an, ist aber ziemlich heftig, wenn es wirkt buchstäblich jeder in deiner Partei oder Allianz.
Der Unterschied liegt in der Art und Weise, wie der zusätzliche Schaden angewendet wird. Die Schadens-Buffs anderer Jobs sind begrenzt in gewisser Weise: sei es zufällig, ein lokalisierter Wirkungsbereich, der nur auf einen einzelnen Teamkollegen zutrifft, oder eine Kombination der drei. Bei Ninja ist der zusätzliche Schaden garantiert aus allen Quellen weil es eigentlich ein Schwächungseffekt für Ihren Feind ist, kein Buff für Ihre Freunde. Als solches ist es „garantierter“ – außer natürlich, wenn Sie es verwenden, während ein Verbündeter tot, eingefroren, betäubt usw. ist. Das macht einen großen Unterschied bei Inhalten höherer Stufen aus.
Trickangriff ist auch nur eine Fähigkeit. Ninja gewährt sich auch mehr oder weniger auf unbestimmte Zeit 15 Prozent zusätzliches Fertigkeitstempo, neben mächtige Fernkampfbomben und Schaden im Laufe der Zeit. Der Job sogar bewegt sich passiv schneller als jede andere Klasse, was ein netter kleiner Bonus ist, wenn Sie feindlichen AoE-Angriffen ausweichen. All dies macht Ninja zweifellos zum vielseitigsten Nahkampf-DPS in FFXIV… wenn du es gut gebrauchen kannst.
Das bringt uns zum größten Nachteil für Ninja-Spieler: Komplexität. Ninja hat neben kein Spielraum für Fehler bei der Ausführung der meisten seiner großen Fähigkeiten. Die meisten seiner Fähigkeiten, die über Befehlsfolgen namens „Mudra“ ausgeführt werden, erfordern ein leichtes Auswendiglernen – wie (sehr kurze) Combos in einem Kampfspiel. Wenn Sie diese Kombinationen durcheinander bringen, wird immer noch eine Ladung Ihres Mudra verbraucht, wodurch Sie aktiv daran gehindert werden, es erneut zu versuchen, bis sie wieder aufgefüllt werden. Du bekommst sogar eine kleine „Dummkopfmütze“ in Form eines Hasen auf den Kopf, die Spielern in der Nähe zeigt, wie du es vermasselt hast. Sie sind, mathematisch und visuell, auf eine Art und Weise bestraft, die die meisten anderen Jobs nicht bestrafen. Einige große Fähigkeiten halten Sie auch an Ort und Stelle: Attentat hat eine lange Animationssperre, während Ten Chi Jin endet, wenn Sie sich bewegen, bevor Sie die lange Fähigkeit richtig ausführen.
All dies ist der Grund, warum Ninja die Charts für Endgame-Inhalte konstant anführt… Zumindest auf dem Papier. Das ist auch der Grund, warum viele Spieler es genau einmal versuchen, bevor sie dauerhaft davor zurückschrecken. Der Job neigt dazu, zu bleiben geduldige, engagierte Spieler. Wer keines dieser Dinge ist, wird dafür auf Dauer bestraft. Daher landet es in der Mitte der Packung, wenn es gegen alle potenziellen Benutzer abgewogen wird.
B-Stufe: Samurai – FFXIV-Nahkampf-DPS-Stufenliste
Jede DPS-Unterkategorie (dh Fernkampf, Magie und Nahkampf) hat einen Einzelgänger. Dies sind die sogenannte „egoistische“ Klassen: der Schwarzmagier, der Maschinist und natürlich der Samurai. Sie bieten sehr wenig Nutzen (zB Boni für Verbündete), machen dies aber theoretisch mit extra großen Schadenszahlen wett. Lange Zeit wurden die Samurai dieser Kategorie nicht ganz gerecht. Nach einigen klugen Änderungen jedoch sie sind viel besser geworden.
Dies bedeutet auch, dass Samurai ziemlich einfach zu bedienen. Sie durchlaufen einfach Ihre persönlichen Schadenskombinationen und stellen dabei sicher, dass Ihre Schadensbuffs so oft wie möglich aktiv sind. Als Klasse, die auf Level 50 beginnt, macht das Samurai . auch ein toller Nebenjob für Tanks und Heiler, die einen Startplatz mit der roten Rolle suchen.
Auf dem Weg erhalten Sie auch einige einzigartige, interessante Fähigkeiten. Mit Meditieren kannst du zum Beispiel deine Job-Ressourcen neu aufbauen während der Ausfallzeit im Kampf. Dies ist häufiger nützlich, als Sie vielleicht denken, da viele Bosse lange Animationen haben, in denen sie nicht beschädigt werden können – beispielsweise wenn Ultima, der Hohe Seraph Ultimative Illusion oder ähnliche Superangriffe ausführt.
Leider ist Meditieren fast alles, was der Samurai für seine Reichweitenbeschränkungen ausgleichen muss. Der Job ist ziemlich nutzlos, wenn man punktlosen AoEs ausweicht oder auf andere Weise Mechaniken ausführen, die erfordern, dass sie sich von einem Boss entfernen. Sogar Magiebenutzer können sich normalerweise mit Fähigkeiten wie Ruin II, Biolyse usw. Treffer einschleichen. Außer für einen einzelnen Schaden über Zeit-Angriff (der unter Nahkampfklassen nicht einzigartig ist). Samurai muss einfach warten. Meditieren gibt diesem einen lustigen Geschmack, verkürzt aber deine DPS-Gesamtzeit.
C+-Stufe: Mönch – FFXIV-Nahkampf-DPS-Stufenliste
Monk hat absolut seine Verteidiger. Das sollte es auch, denn der Job ist sehr lustig und hektisch zu spielen mit einer sehr einzigartigen Persönlichkeit – etwas, das immer seltener wird, da FFXIV seine Ecken und Kanten zugunsten zugänglicher Klassen abschleift.
Es hat auch eine lange Geschichte, in der er höllisch finnicky ist… Das ist nach mehreren Überarbeitungen besser geworden – und weitere sind auf dem Weg – aber Monk-Spieler müssen es anscheinend tun Sieh dir jeden neuen Satz von Patchnotes an um zu sehen, ob etwas ihre übliche Rotation durchbrechen wird. Mönche verlassen sich ziemlich stark auf zufällige Chancen und stärker auf Positionsangriffe als jeder andere Job, was sie dazu macht sowohl etwas unzuverlässig als auch komplex.
Bruderschaft, ist zum Beispiel ihr Gruppenschaden-Buff. Es funktioniert ein bisschen wie Ninjas Trick Attack. Obwohl es den anfänglichen Schadensausbruch gegen einen anderen Buff eintauscht, gewährt der Mönch eine Chance, Chakra . zu gewinnen (seine primäre Jobressource) jedes Mal, wenn ein betroffener Verbündeter eine Fertigkeit verwendet. Dies bedeutet, dass Sie manchmal dank der inhärenten Zufälligkeit mit mehr als Sie verbrauchen können, getrieben werden (so gut wie kein Chakra gewinnen) oder überflutet werden. Bruderschaft ist auch eine AoE-Fertigkeit, also jede Verbündete außerhalb seiner Reichweite wird überhaupt keine Vorteile sehen.
Insgesamt ist Monk eine seltsame Ente. Es ist in keiner Sache ganz hervorragend, erfordert jedoch eine Menge Mikromanagement, um sie überhaupt zu verwenden. Das macht die Nutzung auch sehr interessant. Mönchsspieler neigen daher dazu, ihre Klasse ziemlich zu schützen, obwohl sich ihre „Identität“ von Patch zu Patch dramatisch ändert.
In diesem Sinne, mit einer weiteren großen Überholung der Mönche, die neben Endwalker eintrifft, jetzt ist nicht die beste zeit zum lernenn dem DPS-Job. Vieles von dem, was es tut, wird in der nächsten Erweiterung entfernt und/oder angepasst. Es ist besser, jemand anderen auszuprobieren, während Sie warten, um zu sehen, wie der Kurs in naher Zukunft aussieht, als alle Ihre eigenen Tastenbelegungen in nur wenigen Wochen zu wiederholen.