Während unserer Vorschau auf Final Fantasy XIV: Endwalker durften wir mit anderen Spielern den neuen Dungeon Tower of Zot betreiben. Normalerweise spiele ich am liebsten so, zumal die Community des MMORPG im Allgemeinen so freundlich ist, dass ich keine unangenehmen Erfahrungen erwarte. Das Ausprobieren der neu aktualisierten Trusts hat mich jedoch möglicherweise davon überzeugt, Trusts bei allen meinen ersten Durchläufen in der Zukunft zu verwenden. Tatsächlich sind sie so effektiv, dass sie eine Zukunft ermöglichen, in der Sie Final Fantasy XIV alleine spielen können.
Dieser Artikel basiert auf einem in Entwicklung befindlichen Build von Final Fantasy XIV: Endwalker, und der Inhalt der endgültigen Version kann sich ändern.
In einer Präsentation, die unserer Zeit mit einer Vorschauversion von Endwalker vorauseilt, erklärte Regisseur Naoki Yoshida, dass alle Dungeons in der Erweiterung mit dem Trust-System geräumt werden können. Obwohl das Trust-System während Shadowbringers anständig genug implementiert wurde, fügte das Team neue Funktionen und KI hinzu, um es zuverlässiger zu machen. Diese Verbesserungen wurden schnell deutlich, als ich Thancred, Alphinaud und Estinien in meiner Gruppe beobachtete – sie reagierten nicht nur kompetent, sondern auch effektiv. Alphinaud zeichnete sich in seinem neuen Job als Weiser aus, und jedes Gruppenmitglied reagierte schnell auf jeden Mechaniker, der ihm in die Quere kam.
„Wir wollen die Liste der Dungeons erweitern, in denen Trusts ab Patch 6.1 verwendet werden können“, sagte Yoshida. Er ging schnell auf die potenzielle Besorgnis ein, dass Final Fantasy XIV schließlich alleine spielbar wäre, was für ein MMORPG eine traurige Angelegenheit wäre. Es ist schließlich im Namen seines Genres – es ist ein Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel.
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Und Yoshida spielt schon seit langer Zeit MMORPGs, also weiß er, dass einige Leute diese Argumentation haben könnten. Er weiß auch, dass es viele Arten von Spielern gibt, einschließlich derer, die es vorziehen, nicht mit anderen in einem Spiel zu kommunizieren, weil sie soziale Ängste oder Desinteresse an Multiplayer-Erfahrungen haben. Er findet es „eine große Schande“, dass solche Spieler die Chance verlieren könnten, sich mit einer Geschichte wie Final Fantasy XIV zu beschäftigen. Für ihn ist es „vollkommen in Ordnung“, wenn es Spieler gibt, die das Spiel nur alleine spielen, um der Geschichte zu folgen.
Dies könnte wiederum die Meinung der Spieler ändern, die das Spiel möglicherweise unterhaltsamer finden, als sie ursprünglich erwartet hatten – und vielleicht sogar dazu führen, dass MMORPGs weniger stressig sind. „Es gibt nichts Besseres, als das Spiel zu spielen und es aus erster Hand zu erleben“, sagte er. „Durch die Nutzung des Trust-Systems möchte ich diesen Spielertypen schließlich vermitteln, wie viel Spaß es macht, mit anderen zu spielen. Deshalb wollen wir bis dahin so viele Barrieren wie möglich abbauen.“
Yoshida sagt, dass dies eine Herausforderung ist, die sich das Team für das nächste Jahrzehnt der Entwicklung gestellt hat. Das Team wird weitere Details nach der Veröffentlichung von Endwalker haben.
Final Fantasy XIV: Endwalker erscheint am 23. November für PC, PlayStation 4 und 5 sowie Mac. Der Early Access beginnt am 19. November. In unserem Hub finden Sie alle Endwalker-Preview-Berichterstattung von Fanbyte und halten Sie Ausschau nach The Linkshell, unserer kommenden speziellen Final Fantasy XIV-Sektion!