Damit das Entwicklerteam sein nächstes Jahrzehnt unterstützen kann, wird Final Fantasy XIV erhebliche Änderungen in seinen Kampfsystemformeln erfahren. Ab Endwalker werden die Werte herunterskaliert – eine Tatsache, über die Regisseur Naoki Yoshida hofft, dass Sie sich keine Sorgen machen werden. Als Teil einer kürzlichen Medientour für Endwalker erklärte er die Gründe des Teams für diese Änderung und warum er glaubt, dass sich die Community ziemlich schnell anpassen wird.
Es gibt verschiedene Gründe für diese Überarbeitung: Kampfberechnungen verursachen einen Überlauf und führen zu Fehlern; Feindschaftsberechnungen stoßen an ihre Grenzen; fliegender Text wird zu lang; Die HP des Gegners wird monströs und unnötig hoch. Yoshida gibt an, dass der höchste HP-Pool für Bosse in Patch 5.5 war, wo ein Boss einen Gesundheitspool von 440 Millionen Punkten hat. „Um ehrlich zu sein, ich bin nicht sehr gut in Zahlen“, sagte er während seiner Präsentation. Dasselbe.
Während es ein zuverlässiger Weg ist, zu sehen, wie Ihre Angriffe massiven Schaden anrichten, um Serotonin zu bekommen, können die immer größeren Zahlen zu Anwendungsfehlern für die Entwickler führen. Darüber hinaus belastet das Rendern all dieser Zahlen den Bildschirm sowohl in Bezug auf die Verarbeitung als auch das Rendering. Yoshida sagt, dass das Team lieber „das Rendering von Spielercharakteren priorisiert, um ihren Stil und ihr kosmetisches Design besser zu präsentieren“, anstatt zu viel für die vielen Zahlen auszugeben, die über Ihren Bildschirm fliegen. (Das ist für mich mehr als in Ordnung, da es mir so wichtig ist, bei der Verbrechensbekämpfung gut auszusehen, als die Zahlen hinter den Dingen, die ich tue.)
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Aber täusche dich nicht: Dies bedeutet nicht, dass Krieger des Lichts schwächer werden. Yoshida verwendet als Beispiel einen Zauberspruch, der etwa 100.000 Schadenspunkte verursacht; Dies wird auf 20.000 reduziert – ungefähr ein Fünftel des ursprünglichen Schadens – nachdem Endwalker veröffentlicht wurde. Dasselbe gilt für alles, was mit Schlachten zu tun hat, sodass die Änderungen ausgewogen sind. Wenn Sie von Level 80 auf 90 aufsteigen, sollten Sie spüren, dass Sie merklich an Stärke wachsen. Das Team möchte sicherstellen, dass Sie sich beim Aufsteigen stärker fühlen. Sie hoffen und erwarten, dass die Spieler verstehen, wenn die Anpassungen live gehen.
Kampfsysteme sind jedoch nicht die einzigen Dinge, die numerische Anpassungen durchlaufen. Das Team wird Maßnahmen gegen die Inflation bei Gil ergreifen. Eine solche Methode wird die Änderung der Teleportationsgebühren sein. Im Moment beträgt die Obergrenze für jede Teleportationsgebühr 999 Gil. Im Sinne eines Rollenspiels macht es keinen Sinn, dass das Teleportieren von Uldah nach Kugane so viel kostet wie das Teleportieren von Uldah zum Mond, wo wir wissen, dass wir in Endwalker gehen werden. Die Entfernungen sind völlig unterschiedlich, und zum Mond zu gehen, sollte viel teurer sein. Wenn man es aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, sollte das Teleportieren zu näheren Orten nicht so viel kosten. Damit will das Team das Gefühl der Stagnation beseitigen, das durch die Gesamtwirtschaft des Spiels erzeugt wird.
„Das soll nicht heißen, dass wir durch zusätzliche Gebühren und so weiter mehr Gil von den Spielern einsammeln“, sagt Yoshida. Stattdessen hofft das Team, dass die Spieler dies als Mittel zur „Neukalibrierung“ der Wirtschaft auf einen angemesseneren Zustand sehen. Die Gebühren richten sich weiterhin nach den Spielregeln; Sie können beispielsweise Ihre bevorzugten Ziele noch ändern, zu denen Sie gegen eine günstigere Gebühr oder sogar kostenlos teleportieren können. Er versichert, dass das Team „dafür gesorgt hat, dies richtig zu machen“, wobei die Überlieferungen des Spiels bei den detaillierten Anpassungen vollständig berücksichtigt wurden.
Final Fantasy XIV: Endwalker erscheint am 23. November für PC, PlayStation 4 und 5 sowie Mac. Der Early Access beginnt am 19. November. In unserem Hub finden Sie alle Endwalker-Preview-Berichterstattung von Fanbyte und halten Sie Ausschau nach The Linkshell, unserer kommenden speziellen Final Fantasy XIV-Sektion!