Sollen Heiler nur heilen? Das ist eine langwierige Diskussion, die in absehbarer Zeit nicht gelöst werden wird, selbst innerhalb der freundlichen Final Fantasy XIV-Community. Sie können sich die Foren oder das FFXIV-Subreddit ansehen, um hitzige Argumente über den Platz eines Heilers in einer Party oder einem Raid zu finden.
Im Rahmen der jüngsten Final Fantasy XIV: Endwalker-Medientour sprach Produzent und Creative Director Naoki Yoshida kurz über die Philosophie des Teams in Bezug auf Heiler. Die Antwort kam mitten in einem langen Interview mit Mizzteq von MTQcapture.
Anmerkung der Redaktion: Einige der folgenden Zitate wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit und Länge leicht bearbeitet.
„Wir haben versucht, es so zu machen, dass Heiler mehr Heilungen durchführen müssen. Der Inhaltsschaden, den Sie erhalten, wird etwas intensiver, sodass die Heiler etwas mehr beschäftigt sind“, sagte Yoshida im Interview über einen Live-Übersetzer. „Wir versuchen, es so zu machen, dass Heiler etwas härter arbeiten, um in einer Kampfbegegnung mit Sicherheit mehr Heilungen zu erzielen, und das ist eine Art Trend, zu dem wir tendieren.“
Yoshida räumte ein, dass das Team Begegnungen nicht so schwierig machen möchte, dass sich Heiler durch jeden einzelnen Kampf kämpfen. Das würde dem allgemeinen Drang nach Barrierefreiheit in FFXIV zuwiderlaufen. „Wenn wir es zu intensiv machen, wird die Anzahl der Personen, die den Inhalt löschen können, sehr begrenzt sein. Wir wollen keine Situation haben, in der jemand die ganze Zeit nur heilt oder ständig MP verwalten muss“, sagte Yoshida.
Yoshida wies auf den neuen Weisen-Job in Endwalker als potenzielle Richtung für diejenigen Heiler hin, die insgesamt mehr Schaden zufügen möchten. Obwohl der Sage in Bezug auf Gesamtausrüstung und Spiel nicht so weit von den aktuellen Heilern entfernt ist, ist er zumindest ein wenig aggressiver. Es hat eine „Lücke enger“ wie Nahkampfklassen und einige seiner Fähigkeiten erfordern extreme Nähe zu einem Feind. Hoffentlich geben heilende Laser einigen Supportern das Gefühl, direkt neben dem DPS zu stehen.
Der Weise gibt dir etwas mehr Platz, wenn du ein Heiler bist, der DPS machen möchte.
Der Regisseur gibt zu, dass es schwierig ist, eine perfekte Antwort auf die Frage zu geben, was Heiler tun sollten, da verschiedene Spieler unterschiedliche Dinge wollen. „Ich denke, die Anforderungen oder Wünsche eines Heilers in den verschiedenen Begegnungen sind von Person zu Person unterschiedlich“, sagte er. „Ich weiß also, dass es Heiler gibt, die sich wirklich auf das Heilen konzentrieren wollen und ihre Zeit nicht damit verbringen wollen, anzugreifen oder Schaden zuzufügen. Daher denke ich, dass es eine sehr schwierige Frage ist, eine perfekte Antwort zu geben.“ Er wies auch darauf hin, wie sich die Heilung im Laufe einer Erweiterung signifikant ändert, wenn die Spieler aufsteigen, was eine genaue Abstimmung und Optimierung zu einem schwierigen Prozess macht.
Du wirst sehr bald in die neue Art der Heilung, den Weisen, eintauchen können! Final Fantasy XIV: Endwalker erscheint am 23. November 2021 für PC, Mac, PlayStation 4 und PlayStation 5. Der Early Access beginnt jedoch am 19. November für Vorbesteller. Sehen Sie sich im Vorfeld der Veröffentlichung von The Linkshell, unserem in Kürze erscheinenden Final Fantasy XIV-Vertikal, alle unsere Vorschauberichte zu Final Fantasy XIV an! Einen kleinen Teil dieser Berichterstattung finden Sie in den folgenden Links.
Sie können sich auch den Rest unserer Berichterstattung über die Medientour ansehen:
- Panzeränderungen und alle neuen Job-Aktionen auf Level 90
- Heiler-Änderungen und alle neuen Job-Aktionen auf Stufe 90
- Nahkampf-DPS-Änderungen und alle neuen Job-Aktionen auf Level 90
- Fernkampf-/Magie-DPS-Änderungen und alle neuen Job-Aktionen auf Stufe 90
- Tour durch die neuen Zonen – Ein Rundgang durch Old Sharlayan, Garlemald und Thavnair
- Ein Interview mit Regisseur Naoki Yoshida über das letzte Jahrzehnt von FFXIV