Wenn Sie Final Fantasy XIV längere Zeit gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich auf einen Dungeon oder eine Prüfung gestoßen. Der erste Dungeon, auf den Spieler zugreifen können, Sastasha, ist eine gute Einführung in den weiteren Verlauf des Spiels – eine Gruppe von Spielern, die sich in unbekannte Tiefen wagt, um eine Quest abzuschließen. Dies kann ohne einen Heiler, den Eckpfeiler jeder Partei, nicht erreicht werden.
Vielleicht möchten Sie Heilung versuchen, sind aber verwirrt, wo Sie anfangen sollen oder ob Sie die Grundlagen beherrschen. Vielleicht sind Sie ein Veteran, der von einer Pause zurückkommt und die Best Practices auffrischen möchten. Oder vielleicht sind Sie neugierig, aber eingeschüchtert; Schließlich bringt die Rolle eine Menge Verantwortung mit sich – wohl die meiste aus jeder anderen Rolle im Spiel. Wenn Sie beginnen möchten, ist dies der richtige Ort dafür. Willkommen zu unserem umfassenden Leitfaden zum Heiler-Sein.
Wählen Sie Ihren Heiler
Heiler gibt es in zwei Geschmacksrichtungen: „Barriere“-Heiler (Weisen und Gelehrter) und „reine“ Heiler (Weißmagier und Astrologe). Der Schlüssel zum Verständnis der Unterschiede kann auf eine einzige Entscheidung reduziert werden: Möchten Sie sich darauf konzentrieren, die Gruppe vor Schaden zu schützen oder die Gruppe vor Schaden zu heilen? Die Entscheidungen schließen sich nicht gegenseitig aus, da alle Heiler ein bisschen von beidem können, aber die Kernmechanik jedes Jobs neigt zu einer der beiden Spezialitäten. Obwohl alle vier Jobs für alle normalen Inhalte gut gerüstet sind, ist dies wichtig, dies zu bedenken.
Beachten Sie, dass Astrologe mit Level 30 beginnt und verfügbar ist, sobald Sie Heavensward erreicht haben, und Sage ist verfügbar, wenn Sie einen anderen Job auf Level 70 haben und Endwalker gekauft haben.
Weißmagier: Der ursprüngliche Heiler aus Final Fantasy I. Dieser Job ist vollgepackt mit Sofortheilungen, die die globale Abklingzeit (GCD) nicht aktivieren, und verfügt über die höchste Flächenheilungskraft (AoE) von die vier Wahlmöglichkeiten. Es ist möglicherweise der einfachste Job, mit dem man Heilung lernen kann. Wenn Sie also ein absoluter Anfänger sind, ist dies die richtige Wahl für Sie. Sie beginnen als Beschwörer und entwickeln sich dann auf Stufe 30 durch seine Klassen-/Job-Quests zu einem Weißmagier.
Gelehrter: Gelehrter ist einer der beiden Heiler, die seit A Realm Reborn verfügbar sind. Er ist ein Barriere-Heiler. The Job ist darauf spezialisiert, Schilde um Teamkollegen zu werfen und dreht sich um eine Fee, die Ihre Heilung durch autonome Aktionen ergänzt. Gelehrter ist proaktiver als Weißmagier. Anstatt sich auf einen robusten Satz direkter Heilungen zu verlassen, konzentrierst du dich darauf, eingehende Angriffe zu erkennen und das entsprechende Ziel abzuschirmen, um mit diesem Job erfolgreich zu sein. Es beginnt als Arkanist und auf Stufe 30 können Sie entweder Beschwörer oder Gelehrter sein. Unabhängig davon werden Sie dabei beide Jobs effektiv leveln. Dies ist also gut, wenn Sie auch möchten, dass ein DPS-Job gestartet wird.
Astrologe: Ein Heiler mit ernsthaften Unterstützungsfähigkeiten, der in Heavensward eingeführt wurde. Dieser Job wurde optimiert, um in Endwalker eher ein reiner Heiler zu sein. Der Job dreht sich darum, Karten zu ziehen und zu spielen, die dein Team stärken und die DPS-Leistung erhöhen, während sie auch Heilungen niederlegen, um alle am Leben zu erhalten. Dies ist möglicherweise der am schwersten zu erlernende Heiler, da es viele bewegliche Teile gibt, die das Kartenmanagement betreffen.
Sage: Wolltest du schon immer Gundam-Pilot werden? Nun, dafür gibt es andere Spiele, aber FFXIV gibt uns die Möglichkeit, es mit dem Sage Job zu versuchen. Es ist auch ein Barriereheiler, aber eine der Hauptfunktionen des Jobs dreht sich darum, ein Gruppenmitglied mit Kardia zu „markieren“ und es zu heilen, indem man dem Feind Schaden zufügt. Sein volles Skillset beinhaltet das Hochwerfen von Barrieren, das Hinzufügen von Effekten, nachdem sie zerbrochen sind, und das Ändern deiner Zauber, um den Schaden und das Heilungspotenzial zu maximieren. Dieser Job ist auch im Vergleich zum alternativen Barriereheiler ziemlich schwer zu erlernen.
Alle vier heilenden Jobs können mit jedem Inhalt des Spiels umgehen, es kommt also wirklich darauf an, was sich für Sie gut anfühlt. Wenn Sie härtere Inhalte wie Savage-Raids erstellen möchten, ist es wichtig, etwas zu spielen, das Ihnen von Natur aus Spaß macht.
Mikromanagement Ihrer Erwartungen
Ich werde es nicht beschönigen – dies ist in Bezug auf die Dinge auf dem Bildschirm, über die Sie sich Sorgen machen müssen, die anspruchsvollste Rolle in FFXIV. Alle Jobs müssen sich um Positionierung, feindliche Angriffe, Rotationen und Boss-spezifische Mechaniken sowie persönliche Abklingzeiten kümmern – aber Heiler müssen all das tun und gleichzeitig die Menschen am Leben erhalten. Dies ist sicherlich nicht die einzige Möglichkeit, aber ich werde skizzieren, wie ich Heiler spiele, beginnend mit der Benutzeroberfläche.
Eine der besten Möglichkeiten, Ihre Heilungsleistung zu verbessern, besteht darin, Ihre Benutzeroberfläche so anzuordnen, dass das Wichtigste hervorgehoben wird – Ihre Partyliste. Auf diese Weise können Sie die Gesundheit Ihrer Teamkollegen am einfachsten sehen und hauptsächlich heilen. Durch Klicken auf das Gruppenmitglied, das Sie über die Gruppenliste heilen möchten, können Sie schnell auswählen, wer Heilung benötigt, und Ziele im Handumdrehen ändern. Es ist eine gute Idee, die Partyliste in der Mitte Ihres Bildschirms zu platzieren, damit Sie die Gesundheitsbalken Ihres Teams leicht sehen können (und auch jedes eingehende Feuer sehen, das Sie vermeiden sollten).
Im obigen Screenshot kann ich meinen Charakter deutlich sehen und gleichzeitig einfachen Zugriff auf meine Gruppenliste behalten. Dies bietet die meisten Informationen, ohne Ihren Bildschirm zu überladen. Gamepad-Spieler können ein ähnliches Setup verwenden, um das Durcheinander auf dem Bildschirm zu reduzieren und gleichzeitig die Gesundheitsbalken überwachen zu können.
Der nächste Schritt zu einem effizienteren Heiler besteht darin, Ihre Aktionsleisten (oder Hotbars) so anzuordnen, dass sie bequem und für Sie sinnvoll sind. Ich spiele mit Maus und Tastatur, aber das gilt auch für Gamepad-Spieler. Bei meinem obigen Setup ist alles um die WASD-Tasten zentriert – so kann ich meine Tasten klavieren, um das richtige Werkzeug zu verwenden, wenn ich es brauche, und mich trotzdem bewegen können. Wie auch immer Sie Ihre Aktionen platzieren, stellen Sie sicher, dass Sie dort üben, wo sie sind, damit Sie nicht beispielsweise aus Versehen Cure III anstelle von Medica II wirken.
(Um Hilfe bei der optimalen Einrichtung von Tastatur und Maus zu erhalten, lesen Sie unbedingt unseren FFXIV-Hotbars- und Keybind-Leitfaden.)
An einigen Stellen finden Sie alternative Tastenbelegungen.
Wenn Sie mit einem Gamepad spielen, können Sie ähnliches tun! Obwohl ich nicht mit Gamepad spiele, wäre ein Tipp, Ihre Hotbars nach Kategorien zu gruppieren. Zum Beispiel könnte Ihre L2/LT-Hotbar alle Ihre Single-Target-Heilungen sein, während Ihre R2/RT-Hotbar AoE- und Utility-Zauber sein könnte. Wenn Sie sich die Platzierung Ihrer Heiltasten merken, können Sie sich darauf konzentrieren, gefährliche Angriffe zu vermeiden, also machen Sie es sich so angenehm wie möglich.
Eine weitere Option, die die Benutzerfreundlichkeit verbessern könnte, wäre die Verwendung von Tastenkombinationen, um bestimmte Gruppenmitglieder anzusprechen. Beachten Sie, dass dies zu einer Aufblähung der Hotbar-Tasten führen kann, je nachdem, wie Sie Ihre Tasten anordnen. Aber das Festlegen von Tastenkombinationen, um bestimmte Gruppenmitglieder anzuvisieren, bevor ein Zauberspruch gewirkt wird, kann für einige Spieler effizienter sein. Standardmäßig ist das Party-Targeting auf die Tasten F1 bis F8 eingestellt. Beachten Sie jedoch, wie Ihre Party standardmäßig immer in der Liste angeordnet ist:
- Spieler 1 = du selbst
- Spieler 2 = Tank 1
- Spieler 3 = DPS 1 (leichte Gruppe) / Panzer 2 (volle Gruppe)
- Spieler 4 = DPS 2 (leichte Gruppe) / Heiler 2 (volle Gruppe)
- Spieler 5 bis 8 = DPS 1 bis 4 (Vollgruppe)
Denken Sie daran, dass Sie bei der Verwendung von Makros niemals Zaubersprüche, die die globale Abklingzeit beeinflussen, in ein Makro legen sollten, da dies verhindert, dass Sie Zaubersprüche in die Warteschlange stellen – und dies wird Ihre Gruppe töten. Das Anvisieren von Partymitgliedern funktioniert jedoch einwandfrei.
Nun, da Ihre anfängliche Einrichtung abgeschlossen ist, kommen wir zum Kern der Heilung – Krisenmanagement und Triage.
Keine Panik, außer wenn es nötig ist
Wenn Sie neu in der Heilung sind, werden Sie wahrscheinlich zunächst auf sehr sichere Weise Heiler spielen – Gesundheitsbalken wie ein Falke beobachten und sofort darauf spielen, sobald auch nur ein kleiner Pixel fehlt. Dies ist leider keine gute Verwendung Ihrer Zeit oder Ressourcen. Stattdessen sollten Sie sich darauf konzentrieren, nur dann Schaden zuzufügen und zu heilen, wenn Sie es brauchen.
Der Hauptgrund dafür ist, dass Sie Schaden verpassen, wenn Sie nicht Ihrem ABC folgen – Always Be Casting. Heilerschaden ist in FFXIV erheblich und kann in den oberen Spielstufen satte 10 % der Gesamt-HP eines Bosses ausmachen. Kurz gesagt, wenn Sie keinen Schaden anrichten, verlängern Sie den Kampf um 10 Prozent. Es ist eine gute Übung, sich anzugewöhnen, Schaden zuzufügen, während Sie Ihre Gruppenliste überwachen und bei Bedarf heilen/abschirmen.
Der Schlüssel zur richtigen Heilung liegt darin, richtig zu reagieren, und hier kann eine „Triage-Mentalität“ hilfreich sein. Triage bezieht sich auf die Zuweisung von mentalen Werten oder Graden an deine Gruppenmitglieder, wenn sie Schaden nehmen. Wenn Ihr Paladin einen Tankbuster frisst, aber die Schadensbegrenzung erhöht hat und ihm nur 30% seiner Gesundheit fehlen, ist eine kleine Heilung erforderlich, um ihn wieder in die sichere Zone zu bringen. Aber wenn Ihr Schwarzmagier versehentlich geklaut wird und sich in einem kritischen Gesundheitszustand befindet, erfordert dies eine viel größere und sofortigere Reaktion. Wir werden diese Antworten jetzt durchgehen, beginnend mit einigen Schlüsselfähigkeiten von jedem Heilerjob und ihren Rollenaktionen, um zu veranschaulichen, was Sie tun können.
Schlüsselqualifikationen für Heiler
Weißmagier
Medica II: Eine massive AoE-Heilung, die auch einen Regenerationseffekt anwendet. Mit der berechneten vollen Dauer der Regenerierung ist dies Ihr Heilmittel mit der zweithöchsten Potenz nach Cure III. Apropos…
Heilung III: Eine noch massivere AoE-Heilung, aber nur in einem sehr kleinen Radius um deinen Charakter. Nützlich für Angriffe vom Typ Akh Morn, bei denen alle gestapelt sind.
Afflatus Trost und Afflatus Rapture: Einzelziel- und AoE-Heilungen, deren Aktivierung nur 1 Lilie kostet. Diese werden sofort gewirkt und sollten Ihre Priorität sein, wenn Sie heilen müssen, da Sie nur drei Lilien gleichzeitig lagern können!
Tetragrammaton und Göttlicher Benison: Einzelzielzauber, die heilen oder abschirmen, aber MP-frei sind, sofort gewirkt werden und keine Abklingzeit auslösen. Verwenden Sie diese, wenn verfügbar!
Assize: Dies sollte als DPS-Abklingzeit verwendet werden, hat jedoch einen sekundären Effekt, indem es alle in einem großen Umkreis um dich herum heilt. Dies kann zwar dazu beitragen, periodischen AoE-Schaden abzuwehren, sollte jedoch in erster Linie als kostenloser DPS-Angriff verwendet werden.
Gelehrte
Adloquium: Einzelzielschild für 180 % einer 300-Potenz-Heilung. Dieser Schild hält 30 Sekunden lang an und kann auf Wunsch lange vor Schaden auf die gesamte Gruppe angewendet werden.
Unterstützung: AoE-Version von Adloquium.
Excogitation: Fügt einem Ziel einen Buff hinzu, der sofort um 800 Potenz heilt, wenn die Gesundheit des Ziels unter 50% fällt. Kann alle 45 Sekunden verwendet werden und hält 45 Sekunden lang an, also muss dies bei jeder Abklingzeit verwendet werden!
Hilfreich: Gewährt jedem einen Sprint-Effekt und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden 20 Sekunden lang um 10 %.
Aufstellungstaktiken: Kopiert einen Schildeffekt auf ein Gruppenmitglied und dupliziert ihn auf die gesamte Gruppe. Extrem gut, wenn Sie Adloquium kritisch sehen!
Astrologe
Essentielle Würde: Heilt um 400 Potenz, gewinnt jedoch an Potenz bis zu 1.100, abhängig vom Prozentsatz der fehlenden HP des Ziels.
Draw: Ziehe Karten und nutze Play, um die verschiedenen Buffs auf das richtige Gruppenmitglied anzuwenden. Es gibt sechs Karten, die in zwei Kategorien unterteilt sind:
- Blau umrandete Karten: Der Pfeil, Das Gleichgewicht, Der Speer – Gewährt Nahkampf-DPS und Panzern 6 % Schadensverstärkung (und 3 % für andere Rollen) für 15 Sekunden.
- Lila umrandete Karten: The Bole, The Spire, The Ewer – Gewährt Fernkampf-/Magie-DPS und Heilern 6% Schadensbuff (und 3% für andere Rollen) für 15 Sekunden.
Sie möchten versuchen, 3 verschiedene „Zeichen“ zu sammeln, die Sie erhalten, indem Sie eine einzigartige Karte aus Ewer/Arrow, Bole/Balance und Spear/Spire spielen, da Sie so Zugang zur besten Version einer Fähigkeit haben Astrodyne, die Wille…