Final Fantasy XIV schränkt die Zahlenwerte während des gesamten Spiels ein, und das bedeutet, dass Sie einige Unterschiede bei Dingen wie HP-Pools, Angriffen und Verbrauchsmaterialien feststellen werden. Das ist zwar alles in Ordnung und gut – es hat keinen wirklichen Einfluss auf Ihr Gameplay – aber es gibt Situationen, in denen die Änderungen weh tun. Kommen Sie Endwalker, jeder Job oder jede Klasse, die Sie auf mittlerem Niveau haben, verliert seinen EXP-Fortschritt, also ist es an der Zeit, diese Balken vor Version 6.0 zu beenden.
Während des Live-Briefes von letzter Woche erläuterte Regisseur und Produzent Naoki Yoshida, wie diese Änderungen zustande kamen, und stellte fest, dass der Versuch, Daten zur Charaktererfahrung auf mittlerer Ebene zu erhalten, zu wochenlangen Serverausfallzeiten führen würde. Es war eine Anstrengung, die den Spielern die Unannehmlichkeiten nicht wert schien. Letztendlich ist es keine große Sache, aber es ist ein bisschen ein Stinker für Leute auf höheren Ebenen und kurz vor dem nächsten Meilenstein. In einem neuen Update, das über den Lodestone veröffentlicht wurde, hat Square Enix umrissen, dass dies „einheitliche Anpassungen“ sind. Jeder Fortschritt, den du gemacht hast, verschwindet im Äther.
Jede Kampfrolle ist ziemlich einfach zu leveln, daher ist mein Schwarzmagier, der seine EXP-Leiste nicht bewegt hat, seit er in Stormblood die Obergrenze erreicht hat, kein Verlust, aber es ist ein viel größerer Schmerz für Leute, die an Klassen wie Carpenter oder Fisher arbeiten. Das Leveln beim Craften und Sammeln ist nicht mehr die gleiche Herausforderung wie früher, aber diese Rollen auf das Maximum zu bringen, ist immer noch viel mühsamer. Also, wenn Sie zwischendurch stundenlang mit einem Botaniker auf Bäume schlagen, starten Sie einige Leve-Quests und bringen Sie Ihren Sammler auf die nächste Stufe. Es lohnt sich sicherlich nicht, diese EXP vergeuden zu lassen.
Das System rundet jeden auf das aktuelle Niveau ab, es geht also nicht darum, nur kurz vor dem nächsten Meilenstein zu stehen oder nicht. Es gibt kein automatisches Hochfahren. Sie müssen sich keine Sorgen machen, wenn Sie sich nicht darum kümmern, den Fortschritt in Richtung eines Levels zu verlieren oder alles bei 80 zu haben; Diese Änderung wirkt sich nur auf die Erfahrung aus, die Sie zwischen den Levels gesammelt haben. Dies gilt auch für Ihre Retainer und Trust EXP, schließt jedoch Ihre Arbeit beim Leveln Ihres Chocobo, Grand Company Squadron, Deep Dungeon, Bozja, Eureka und PVP aus.
Für diejenigen von uns, die viel zu verzaubert sind von der Freude, die eine Erfolgsmeldung im Spiel mit sich bringt, ist es erwähnenswert, dass dies Sie zumindest ein wenig in Richtung einiger dieser Ziele zurückwerfen kann. Mein Ninja und der oben erwähnte Schwarzmagier sind alles, was ich zum Leveln habe, aber ich möchte mir diesen Erfolg sichern, wenn ich alles auf 80 gebracht habe, weil du ein Amaro-Horn bekommst. Mein Ninja ist wirklich nah dran, also würde ich es hassen, diesen Fortschritt in Richtung meines Ziels zu verlieren. Ich möchte nur wirklich mein eigenes Seto-Reittier haben – es ist der einzige Grund, alles zu leveln.
Unabhängig davon hat die Erweiterung gerade eine zweiwöchige Verzögerung erfahren und wird nun am 7. Dezember live gehen. Sie haben viel Zeit, um die Levels aufzuräumen, also ist das Warten für diejenigen von uns ein bisschen wie ein Silberstreif am Horizont eine kilometerlange To-do-Liste. Wie sich das Downscaling auf den Rest des Spiels auswirkt, ist wirklich keine große Sache. Fanbytes eigene Natalie Flores sprach mit Yoshida über die Änderung, und der Knackpunkt ist, dass der Umfang der Kampfberechnungen außer Kontrolle geraten ist und Final Fantasy XIV diese Zahlen senken muss, um die Dinge ordentlich zu halten.