Sie haben sich also entschieden, ein Panzer zu werden. Egal, ob Sie zum ersten Mal ein MMO spielen oder in die Rolle wechseln, nachdem Sie Final Fantasy XIV als Schadensverursacher oder Heiler gespielt haben, wir heißen Sie herzlich willkommen. Du bist an der Reihe, in jedem Dungeon, jeder Prüfung und jedem Schlachtzug an vorderster Front zu stehen, die größten Treffer mit nur wenigen Aktionen einzustecken und deine Mitheiler zu retten.
Was folgt, ist ein umfassender Überblick über alles, was Sie über das Tanken wissen müssen. Wir werden über Feindschaft, Pulling, Mitigation sprechen und sogar einen Blick darauf werfen, wie sich die vier Tankrollenjobs in FFXIV voneinander unterscheiden. Willkommen in der Schule der harten Schläge – du wirst viele Treffer einstecken.
Wählen Sie Ihren Tank
Ihr erster Schritt, um ein Panzer zu werden, besteht darin, tatsächlich einen der vier Jobs innerhalb der Panzerrolle auszuwählen: Krieger, Paladin, Dunkler Ritter und Waffenbrecher. Alle vier sind gleichermaßen geschickt im Einstecken von Hits und können jede Party anführen, aber sie haben auch alle ihre eigene kleine Nische. Warrior beginnt als Marodeur und Paladin als Gladiator, und beide entwickeln sich auf Stufe 30 zu ihrem Job. Beachten Sie, dass Dark Knight mit Stufe 30 beginnt und verfügbar ist, sobald Sie es in Heavensward geschafft haben, und Gunbreaker beginnt mit Stufe 60 und ist verfügbar, wenn Sie die Shadowbringers-Erweiterung besitzen und einen anderen Job auf Stufe 60 haben.
Krieger: Dieser fleischige Kämpfer schwingt eine massive Axt, während er in die Schlacht schreitet. Der Krieger hat einige der besten persönlichen Schadensminderungs- und Selbstheilungsaktionen, während er selbst verdammt guten Schaden verursacht. Warrior ist jedoch der egoistischere Panzer mit weniger Werkzeugen, um der Light Party oder dem Raid zu helfen.
Paladin: Im Gegensatz dazu ist dieser Schwert-und-Brett-Soldat defensiver als seine Panzerkollegen. Der Paladin verfügt über persönliche Verteidigungswerkzeuge, bringt aber auch eine gruppenweite Verteidigung auf den Tisch. Fügen Sie die Fähigkeit zum Heilen und das stärkste „oh shit“-Notfallminderungswerkzeug hinzu – wenn auch mit einer langen Abklingzeit – und der Paladin tritt als unerschütterlicher Verteidiger auf, auch wenn seine Angriffe nicht so auffällig und ihre Rotationen ziemlich langweilig sind.
Dark Knight: Der Dark Knight sieht verdammt cool aus, aber in Bezug auf die Platzierung ist er einer der seltsameren Panzer. Je nach Kampf können sie ihren Mitstreitern vorauseilen oder zurückfallen. Kern ihrer Funktion ist die Fähigkeit namens The Blackest Night; eine ausgezeichnete Barriere, die sie auf sich selbst oder ein anderes Parteimitglied legen können. Für magielastige Kämpfe haben Dark Knights die besten Fähigkeiten, aber für physischere Begegnungen fehlen ihre Werkzeuge etwas.
Gunbreaker: Der Gunbreaker ist der neueste Panzer, der FFXIV beigetreten ist. Er konzentriert sich ein wenig mehr auf das Verursachen von Schaden. Ihre Rotationen sind etwas freier als der Rest und stützen sich eher auf Priorität als auf lineare Abfolgen von Fähigkeiten. Der Gunbreaker hat weichere Abschwächungswerkzeuge, die häufiger verwendet werden sollten, und starke Fenster für Burst-Schaden. Für den Gunbreaker geht es darum, den Kampf zu überleben und sicherzustellen, dass der Feind schnell stirbt, anstatt für immer von Kopf bis Fuß zu stehen.
Alle vier sind gut im Tanken. Auch wenn man in bestimmten Situationen vorziehen kann, sollten Sie die Wahl nach Ihren persönlichen Vorlieben in Bezug auf Spielstil und Ästhetik treffen. In puncto Spielkomfort liegen wohl Warrior und Paladin an der Spitze, gefolgt von Dark Knight und dann Gunbreaker. Auch hier ist die Kluft zwischen den vier nicht groß, aber dies könnte Ihnen bei Ihrer Wahl helfen.
Feindschaft – Lass sie dich hassen
Sobald Sie Ihren Panzer ausgewählt haben, müssen Sie sich mit der Mechanik der Rolle vertraut machen. Das erste, was auf Ihrem Teller liegt, ist Feindschaft. In einigen anderen MMOs auch als Aggro, Bedrohung oder Hass bekannt, ist dies die Konzentration, die ein Feind Ihnen entgegenbringt.
Jeder Angriff und jede Heilung verursacht eine gewisse Menge an Feindschaft für jeden Feind im Kampf. Es ist eine Reihe von unsichtbaren Anzeigen, die sich auf jedes Gruppenmitglied beziehen und für jeden Feind spezifisch sind. Stellen Sie sich ein Monster vor, das sagt: „Dieser Heiler hat gerade Heilung III gewirkt, also hasse ich sie am meisten!“ Das gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was vor sich geht. Feindschaft wird pro Aktion berechnet, basierend auf der Stärke dieser Aktion und multipliziert mit Buffs oder positiven Statuseffekten. Für Heilungsaktionen, Barrieren und Buffs wird die Feindschaft auf die gesamte Gruppe von Feinden verteilt. Einige Panzerjob-Aktionen verursachen auch erhöhte Feindschaft.
Auf der Benutzeroberfläche (UI) gibt es verschiedene Möglichkeiten, deine Feindschaft zu messen. In der Standardbenutzeroberfläche sehen Sie oben links auf dem Bildschirm unter den Jobsymbolen für jedes Gruppenmitglied einen kleinen weiß/blauen Balken. Dies ist die Feindschaft Ihres aktuellen Ziels. Wenn es voll und rötlich ist, hast du die maximale Feindschaft von diesem Ziel. Wenn Sie nicht der Panzer sind, ist das schlecht. Neben diesen Anzeigen steht auch ein Text: „A“ bedeutet, dass Sie das Hauptziel des Feindes sind, während die Zahlen darüber hinaus die Priorität der Feindschaft darstellen. Warum „A“ statt „1“? Nun, weil Sie gelegentlich Bosse haben, die ein bestimmtes Ziel für ihre Angriffe auswählen, anstatt denjenigen, der ganz oben auf ihrer Feindschaftsliste steht.
Unterhalb der Partyliste befindet sich die Feindliste, die Ihnen auch einen soliden Überblick über die aktuelle Feindschaftssituation gibt. Wenn die Blase neben dem Namen eines Feindes rot ist, greift er dich an. Wenn es orange ist, werden sie sich auf dich konzentrieren, weil deine Feindschaft hoch ist. Wenn es gelb ist, steigst du in den Rängen der Feindschaft auf. Wenn es grün ist, sind Sie bei weitem nicht ihr am meisten gehasstes Ziel. Als Panzer willst du rote Zahlen schreiben.
Ihre Aufgabe als Panzer ist es, jedem Feind im Kampf die meiste Feindschaft entgegenzusetzen, damit er Sie und nicht den Rest der Gruppe angreift. Früher war das in der Praxis etwas schwieriger, aber Square Enix hat es jetzt ganz einfach gemacht. Sie müssen nur Ihre Panzerhaltung aktiviert haben. Jeder Panzer hat seine eigene Panzerhaltungsaktion, die die Feindschaft jeder Aktion stark erhöht. Für jeden Panzer ist diese Fähigkeit:
- Paladin: Eiserner Wille
- Krieger: Trotz
- Dunkler Ritter: Grit
- Waffenbrecher: Königliche Garde
Diese Aktionen sind alle Umschalter. Aktiviere sie einmal, um den Buff einzuschalten, und aktiviere ihn erneut, um den Buff auszuschalten. Wenn Sie tanken, lassen Sie es an. Im Allgemeinen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Feindschaft gegenüberzustellen, haben Sie wahrscheinlich Ihre Panzerhaltung deaktiviert.
Ziehen – Bringen Sie sie zu Ihnen
Als Panzer geht es wirklich um Kontrolle. Wenn Sie die Feinde dazu bringen, sich auf Sie zu konzentrieren, müssen Sie die Richtung ihrer Angriffe kontrollieren, damit sich der DPS auf das konzentrieren kann, was er tut. Ziehen ist der Akt des Ergreifens der Feindschaft deiner gewählten Ziele. Dies gibt es im Allgemeinen in drei Geschmacksrichtungen, über die ich weiter unten sprechen werde.
Fernkampf
Der erste ist der Fernkampf. Dies verwendet eine Fernkampfaktion, um einen bestimmten Feind oder eine Gruppe von Feinden zu Ihnen zu ziehen. Ähnlich wie bei der Panzerhaltung hat jeder Panzer eine spezifische Fernkampfaktion, die erhöhte Feindschaft verursacht.
- Paladin: Schild Lob
- Krieger: Tomahawk
- Dunkler Ritter: Unheilbar
- Waffenbrecher: Blitzschuss
Ich muss betonen, dass es sich bei diesen Maßnahmen um ein einziges Ziel handelt. Wenn eine Gruppe von Feinden nicht verbunden ist (gekennzeichnet durch die gekrümmten Linien, die sich von Feind zu Feind erstrecken, wenn Sie sie auswählen), wird die Verwendung einer dieser Aktionen nur einen einzelnen Feind anziehen und nur die Feindschaft gegen diesen Feind erhöhen. Wenn Sie versuchen, einen Feind aus dem Rudel zu ziehen, ist dies großartig. Wenn Sie eine ganze Gruppe aus der Ferne ziehen, müssen Sie sofort einen Flächenangriff (AoE) durchführen, um Feindschaft gegen die gesamte Gruppe zu erhalten.
Warum willst du einen Fernkampf machen? Nehmen wir an, es gibt eine Gruppe von Feinden und Sie müssen das Rudel ausdünnen, bevor Sie vollständig angreifen können. Frühe Stockwerke von Palace of the Dead sind ein gutes Beispiel, in denen Sie auf Räume voller nicht verbundener Feinde stoßen, die Sie möglicherweise nicht überleben können, um den gesamten Raum zu ziehen.
Die Technik hier besteht darin, Ihre Fernzug-Aktion zu verwenden und dann das Ziel in Sichtlinie zu bringen. Dies bedeutet, dass ein Ziel Feindschaft erhält und sich dann aus seiner Sichtlinie bewegt – normalerweise um eine Ecke –, sodass es auf Sie zukommt. Wieso den? Denn bestimmte Feinde haben Fernkampfangriffe, die nur ausgeführt werden können, wenn sie dich sehen. Wenn Sie sie nicht in Sichtweite haben, bleiben sie dort, wo sie sind, und Sie wollten wahrscheinlich einen Fernzug, um sie an einen anderen Ort zu bewegen.
Standardzug
Bei dieser Art von Pull laufen Sie und die Gruppe einfach in die Gruppe der Feinde. In diesem Fall werden Sie direkt bei der Gruppe ausgeführt und verwenden dann eine Ihrer AoE-Aktionen. Jeder Panzer hat in der Regel zwei kombinierte AoE-Angriffe, also benutze diese. Es gibt auch andere AoE-Angriffe, die verwendet werden können, um Feindschaft gegen die gesamte Gruppe zu erlangen.
Hier ist eine Liste der AoE-Angriffe, die jedem Panzer zur Verfügung stehen, einschließlich der bevorstehenden Endwalker-Aktionen:
- Paladin: Totale Sonnenfinsternis → Prominenz, Kreis der Verachtung, Heiliger Kreis, Confiteor → Klinge des Glaubens → Klinge der Wahrheit → Klinge der Tapferkeit, Erschöpfung.
- Krieger: Überwältigen → Mythril-Sturm, Stahlzyklon/Dezimieren, Chaotischer Wirbelsturm, Orogenese, Urriss.
- Dark Knight: Unleash, Flood of Darkness/Edge of Darkness, Salted Earth/Salt and Darkness, Abyssal Drain, Quietus, Stalwart Soul, Shadowbringer.
- Gunbreaker: Demon Slice → Demon Slaughter, Bow Shock, Fated Circle, Double Down.
Wand-zu-Wand-Pull
Sobald Sie sich in Ihrer Tankrille eingelebt haben, ist es an der Zeit, sich den Zug von Wand zu Wand anzusehen. Dies zieht im Wesentlichen mehrere Gruppen von Feinden an, bevor AoE sie als Gruppe zu Tode bringt. Das „Wall-to-Wall“ ist in diesem Fall im Allgemeinen der Beginn eines Abschnitts eines Dungeons bis zum nächsten Bossraum. WARNUNG: Bevor Sie sich dazu entscheiden, stellen Sie bitte sicher, dass Sie mit Ihrem Heiler gesprochen haben und wissen, dass er mit Ihrer Zuggeschwindigkeit zufrieden ist.
Dies beinhaltet einen Standardzug, aber nie aufhören. Erreichen Sie eine Gruppe, treffen Sie Ihren AoE-Angriff und bewegen Sie sich bis zur nächsten Gruppe. Tatsächlich können Sie auch jedes Mal, wenn Sie es zur Verfügung haben, nur AoE verwenden, um sicherzustellen, dass sich die Feindschaft der Feinde auf Sie konzentriert. Sobald Sie das Ende des Sprints erreicht haben, möchten Sie AoE-ing fortsetzen und wahrscheinlich einige Ihrer aktiven Mitigationsmaßnahmen verwenden, um den Schaden zu minimieren. Mehr zur aktiven Mitigation später.
Positionierung
Die Positionierung ist ein wichtiger Teil der Kontrolle von Feinden auf dem Schlachtfeld. Ich habe bereits über Ziehen und Sichtlinien gesprochen, Techniken, die dazu dienen, die Feinde genau dorthin zu bewegen, wo Sie sie haben möchten.
Unabhängig davon, ob Sie einen Fernkampf- oder Standardzug verwenden, müssen Sie Feinde richtig positionieren, wenn es Zeit ist, sie zu töten. Korrekte Positionierung bedeutet, den Feind auf sich selbst und weg vom Rest der Gruppe zu richten, damit er relativ sicher im Rücken bleiben kann. Wieso den? Erstens richten Feinde und Bosse ihre Standardangriffe in bestimmte Richtungen, je nachdem, wo sie sich befinden. Sie müssen in eine konsistente Richtung zeigen, damit Ihre Mitstreiter wissen, wohin sie sich bewegen müssen, um bestimmten Angriffen auszuweichen. Als Beispiel haben bestimmte Feinde und Bosse frontale Kegelangriffe, die als Spaltung bezeichnet werden und jedes Gruppenmitglied vor ihnen treffen. Als Panzer möchten Sie das einzige Mitglied vor dem Boss sein.
Die Zonen des feindlichen Angriffs.
Zweitens gibt es bei einer Reihe von DPS-Jobs Positionsangriffe. Verschiedene Ninja- und Mönchsangriffe verursachen mehr Schaden von der Flanke eines Feindes, also musst du es ihnen leicht machen, ihren maximalen Schaden zu verursachen. Wenn Sie also eine Gruppe von Feinden ziehen, ist es am besten, direkt durch sie hindurchzugehen. Es gibt keine Kollision, Sie müssen sich also keine Sorgen machen, ihnen zu begegnen – Sie fahren einfach hindurch. Dann werden sie dir alle zugewandt, während der Rest der Gruppe dort bleibt, wo du angefangen hast.
Verwirrt, wo genau der Feind steht, weil sein Gesicht ein Hintern ist und umgekehrt? Schauen Sie in Richtung…