In FFXIV war Scholar der ursprüngliche „Barrierenheiler“. Der Job unterstützt seine Verbündeten nicht nur durch die Wiederherstellung der Gesundheit, sondern stellt sicher, dass sie von vornherein keinen Schaden erleiden. Es wird von einer winzigen, kniffligen Fee unterstützt, die Sie nach Belieben beschwören und mehr oder weniger kontrollieren können. Sie bieten einen Schuss passiver Heilung, während Sie Ihre Teamkollegen auf eingehende Schläge vorbereiten! Mit Endwalker-Ergänzungen erhalten Sie sogar einen gruppenweiten Bewegungs-Buff, der auch dazu beiträgt, Schäden zu vermeiden, indem Sie Ihre Freunde schneller in Sicherheit bringen.
Der Gelehrte hat nicht die gleiche direkte „Heile einfach alle“-Kraft des Weißmagiers. Stattdessen fungiert seine Fee als Remote-Area-of-Effect (AoE)-Tool, das Heilzauber auslöst, um den Druck sanfter abzubauen. Sie haben auch noch einige explosive Fähigkeiten außerhalb des Global Cooldown (oGCD), mit denen Sie arbeiten können, aber sie erfordern oft einen vorausschauenderen Ansatz. Bevor wir auf die Details des Jobs eingehen, einige wichtige Punkte, die Sie beim Spielen beachten sollten:
- Denken Sie an Ihre ABCs – „Immer Casting“. Wenn niemand Heilung braucht, wirf einige Schadenszauber aus! Heilerschaden ist nicht unerheblich und kann Bosskämpfe und Dungeons erheblich beschleunigen. Es mag kontraintuitiv erscheinen, aber Sie möchten so wenig wie möglich heilen und dabei so viel Schaden wie möglich anrichten!
- Ein großer Teil eines guten Heilers ist das Wissen über Kampf und Dungeon. Wesentliche Teile der Kämpfe sind ziemlich ausgeschrieben, sodass Sie fast immer voraussehen können, wann Sie heilen – und schützen müssen – basierend auf der Zeitleiste des Kampfes. Gelehrte müssen sich dessen bewusster sein als andere Heiler, da richtiges Timing und Ressourcenmanagement der Schlüssel zum Aufbau von Barrieren gegen Verbündete sind.
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Fee aktiv ist. Ähnlich wie bei einer Panzerhaltung in FFXIV ist es erschreckend einfach, den Überblick zu verlieren, wann Sie Ihren Heilungspartner das letzte Mal beschworen haben. Die Fee verschwindet, wenn man die Klasse wechselt, sowie wenn man ihr befiehlt, irgendwo zu bleiben und sich dann viel zu weit davon entfernt, woraufhin der Gefährte wiederbeschworen werden muss.
Wenn Sie einen Bezugspunkt für Begriffe wie „AoE“ und „oGCD“ haben möchten, können Sie unser FFXIV-Glossar mit einer ganzen Reihe häufig verwendeter Wörter und Wendungen besuchen!
Werfen Sie das Buch nach ihnen
Es wurde viel darüber gesprochen, was Scholar in Endwalker bekommen oder besser gesagt nicht bekommen hat. Tatsache ist, dass sich nur sehr wenig geändert hat – insbesondere, was die Art und Weise betrifft, wie Sie Schaden zufügen. Gelehrter ist am Ende des Tages ein Heiler! Ihre Fähigkeiten, Schaden zu verursachen, sind zwar nützlich, aber wirklich einfach. Wie ungeheuer einfach. Du, äh, meistens nur besetzt Ruine (Stufe 1).
Ruin wird schließlich auf . aufgerüstet Grillen (Stufe 54), die zu . wird Grillen II, die sich früher entwickelt hat bei Grillen III. Jetzt – Schock aller Schocks – haben wir Broil IV (Stufe 82) mit Endwandler. Sie funktionieren alle identisch (verursachen nach kurzer Zauberzeit ein wenig Schaden), aber die höheren Versionen verursachen etwas mehr, wenn Sie aufsteigen.
Es gibt auch Biolyse (Stufe 72), die als beginnt Bio (Lvl. 2), bevor er das gleiche Glühen wie Ruin und Broil durchmacht. Wie bei Ihren anderen Schadenszaubern ist jedes Upgrade funktional identisch und fügt nur ein bisschen mehr Schaden hinzu. Biolyse ist jedoch ein Schaden-über-Zeit-Zauber (DoT), der sofort wirkt und ein Ziel 30 Sekunden lang vergiftet, sodass Sie ihn früh einsetzen und einfach erneut anwenden können, wenn der Timer abläuft.
Darüber hinaus verfügen Sie über die Fähigkeiten zur sofortigen Schadensverursachung Ruine II (Stufe 38) und Energieentzug (Stufe 45). Ruin II ist eine schwächere, schnellere Version von Broil. Wie Broil ist es ein Fernkampfangriff auf den Global Cooldown (GCD) – das heißt, er teilt sich einen Recast-Timer mit den meisten Ihrer Grundfähigkeiten. Da es sofort wirkt, ist Ruin II ein nützlicher Backup-Plan wenn du unterwegs angreifen musst – normalerweise aus dem Weg kommender Angriffe. Du kannst Energieentzug auch nach Ruin II „weben“, da es keine Kanalisierung erfordert (was alle anderen Aktionen anhält, bis du den Zauberspruch beendet oder abgebrochen hast) wie Broil. Energieentzug wird ebenfalls sofort gewirkt, ist aber ein Zauber außerhalb der globalen Abklingzeit (oGCD), der auch ein wenig von deinen MP wiederherstellt.
Ein Problem mit Energy Drain ist, dass es erforderlich ist Ätherstrom (Stufe 45). Diese Fertigkeit stellt auch MP wieder her, aber was noch wichtiger ist, sie liefert drei Ladungen von Ätherstrom. Sie können sie auf der Stellenanzeige des Gelehrten sehen (dazu später mehr). Sie können auf diese Weise alle 60 Sekunden drei Ladungen Ätherstrom erzeugen – und Sie sollten darüber informiert bleiben, denn abgesehen von Energieentzug, Die meisten sofortigen Heilungen und Barrieren von Gelehrten verbrauchen eine Aetherflow-Ladung, um sie zu wirken.
Schließlich hat der Gelehrte Kunst des Krieges (Stufe 46), die auf Stufe 82 zu Art of War II wird. Es ist ein weiterer sofortiger Schadensverursacher, aber dieser ist ein AoE-Zauber, der alle Feinde in einem Kreis um dich herum trifft. Obwohl es für den Fernheiler etwas umständlich ist, da Sie nah herankommen müssen, ist es nützlich, um Gruppen von Feinden in Dungeons zu beseitigen.
„Umständlich“ ist ein guter Weg, um Schadensbearbeitung als Gelehrter im Allgemeinen zu beschreiben. Energieentzug hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden, Biolyse hat kein AoE-Äquivalent und Sie möchten hauptsächlich Ihren Ätherfluss zum Heilen. Natürlich sollten sich Heiler auf die Heilung innerhalb der Gruppeninhalte konzentrieren. Aber in Einzelspieler- und Low-Stress-Inhalten hat sich das Wechseln zwischen diesen Schadenszaubern eine Zeit lang umständlich angefühlt. In Ihrem Kern möchten Sie jedoch Biolyse anwenden und Broil kontinuierlich abfeuern, bis das Gift erneut angewendet werden muss. Einfach genug!
Die Heilungen, die Sie zur Hand haben
Lassen Sie uns das wahre Fleisch des Gelehrten durchgehen: Heilung. Gelehrter ist der ursprüngliche „Barriereheiler“. Der Job konzentriert sich sowohl darauf, Schaden zu verhindern als auch ihn wiederherzustellen – was bedeutet, dass Sie proaktiv sein und ein etwas besseres Verständnis für Bosskämpfe haben müssen, als wenn Sie nur Balken wieder auffüllen würden.
Physik (Stufe 4) ist dein grundlegendster aller Heilzauber. Es ist ein GCD-Heilzauber mit kurzer Wirkzeit, den Sie außerhalb von Notfallsituationen für einen schnellen Gesundheitsschub verwenden können.
Eos beschwören / Selene beschwören (Stufe 4) sind nicht gerade Heilfertigkeiten, aber die Änderungen der Beschwörung in den letzten Jahren haben sie mehr oder weniger zu solchen gemacht. Die beiden Fähigkeiten sind fast identisch; Welches auch immer du wirkst, bestimmt nur die Farbe deiner Fee. Besagte Fee wird dir dann folgen und dich und in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder passiv heilen.
Flüsternde Morgendämmerung (Stufe 20) ist eine Ihrer frühesten AoE-Heilungen. Es stellt die Gesundheit aller Gruppenmitglieder in einem Umkreis wieder her … um Ihre Fee. Ja, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, konzentrieren sich mehrere Gelehrtenfähigkeiten auf Ihren leuchtenden Freund. Buchstäblich. Normalerweise verbreitet die Fee nach einer winzigen Verzögerung Regenerativstaub um ihren Standort herum, was allen innerhalb von 21 Sekunden einen Regenerationseffekt bietet.
Adloquium (Stufe 30) ist dein charakteristischer Heilzauber für Gelehrte. Es stellt etwas weniger Gesundheit als Physick wieder her, aber das ist noch nicht alles. „Adlo“, wie es oft genannt wird, errichtet auch eine schadensausgleichende Barriere am Ziel – entspricht 125 Prozent der HP, die durch die anfängliche Heilung wiederhergestellt wurden. Diese Sperre dauert 30 Sekunden. In den meisten Fällen wird es jedoch nicht von selbst ausgehen, bevor Feinde es durchkauen. Adloquium heilt und schützt auch mehr, wenn Ihr Ziel eine extrem niedrige Gesundheit hat.
Beistand (Stufe 35) ist effektiv eine AoE-Version von Adloquium (ohne die Bonusheilung bei kritischen HP). Der Zauberspruch heilt alle Verbündeten in der Nähe, auch dich selbst, und bietet gleichzeitig eine Barriere in Höhe von 125 Prozent des ursprünglichen Wertes.
Deine nächste Feenkraft, Fey-Beleuchtung (Stufe 40), ist ebenfalls ein AoE, obwohl seine Vorteile etwas weniger direkt sind. Der Zauber bewirkt, dass jeder, der in der Nähe Ihrer Fee steht (einschließlich Ihnen), 20 Sekunden lang 10 Prozent zusätzliche Heilung verursacht. Diese Gruppenmitglieder erleiden für dieselbe Dauer auch 5 Prozent weniger magischen Schaden. Es ist nicht die explosivste Fähigkeit, aber es ist großartig für große Gruppeninhalte – insbesondere bei unvermeidbarem gruppenweitem Schaden.
Lustrate (Stufe 45) ist deine grundlegendste Aetherflow-Heilung. Für den Preis eines Aetherflow-Stack heilt es ein einzelnes Ziel um 50 Prozent mehr HP als Physick. Als eine Ihrer wenigen Sofortheilungen ist es Ihre erste Wahl, wenn ein Tank eine Notfallheilung benötigt und Sie keine Zeit für Adloquium haben.
Eine weitere Fertigkeit, die einen Ätherstrom kostet, ist Heiliger Boden (Stufe 50). Der gezielte Zauber erzeugt sofort eine Energieblase auf dem Boden, in der sich verbündete Spieler darin aufhalten können. Innerhalb des Heiligen Boden-Kreises erleidest du 10 Prozent weniger Schaden aus allen Quellen und regenerierst im Laufe der Zeit HP (beginnend mit einer Eigenschaft auf Stufe 78).
Unbezwingbarkeit (Stufe 52) kostet einen Ätherstrom und wird sofort aktiviert, um alle Verbündeten in der Nähe zu heilen. Leider hat es nicht die Barrierewirkung von Succor.
Entwurf (Stufe 62) ist eine „Heilbombe“. Das Wirken kostet eine Aetherflow-Ladung, kommt sofort heraus und verleiht dir oder einem befreundeten Ziel 45 Sekunden lang einen Buff. Wenn der Spieler mit dem Buff während dieser Zeit unter 50 Prozent der HP fällt, wird der Buff „Erregung“ für einen massiven Gesundheitsschub ausgelöst. Die Heilung wird auch bei der 45-Sekunden-Marke aktiviert, wenn das Ziel während dieser Zeit nicht unter 50 Prozent fällt. Sie werden diese Fertigkeit jedoch höchstwahrscheinlich verwenden, wenn Sie bereits wissen, dass sie wahrscheinlich sowieso ausgelöst wird – beispielsweise kurz vor einem äußerst schädlichen „Tankbuster“-Angriff eines Bosses.
Ätherpakt (Stufe 70) funktioniert wie eine sehr starke Regeneration für ein einzelnes Ziel. Damit kannst du deiner Fee befehlen, sich an ein einzelnes Ziel (zB den Panzer) zu binden. Solange die beiden angebunden sind, wird die Fee das Ziel kontinuierlich heilen. Aber nur für solange der Gelehrte Punkte in seiner „Feenanzeige“ hat (die zweite Jobanzeige des Gelehrten wird auf Stufe 70 freigeschaltet). Sie können die Verbindung jederzeit abbrechen, um bei der Feenanzeige zu sparen, wenn Ätherpakt nicht benötigt wird.
Hinweis: Die Feenanzeige erhöht sich um 10 Punkte – bis zu einem Maximum von 100 –, wenn Sie eine Fertigkeit wirken, die Ätherstrom verbraucht. Zu den Fähigkeiten, die die Feenanzeige ausfüllen, gehören: Energieentzug, Lustrate, Heiliger Boden, Unbezwingbarkeit, und Entwurf.
Eine andere Möglichkeit, Faerie Gauge zu verbrennen, ist mit Feensegen (Stufe 76). Dies führt dazu, dass die Fee Verbündete in der Nähe sofort heilt – ähnlich wie die Unbezwingbarkeit. Nur Feensegen kostet 10 Punkte Feenanzeige anstelle einer Ätherstrom-Ladung.
Seraph beschwören (Lvl. 80) kann deine Fee dann für kurze Zeit aufladen. Der Effekt hält 22 Sekunden an, währenddessen Ihr sogenannter Seraph stärker heilt und Barrieren bei Ihrem Verbündeten mit den niedrigsten HP errichtet. Sie können ihm auch befehlen, alle in der Nähe befindlichen Verbündeten zweimal pro Beschwörungsseraph zu heilen und zu schützen. Dieser Befehl, genannt Trost (Stufe 80), sind im Grunde zwei kostenlose Anwendungen von Beistand, die fast sofort wirken. Während sich einige Grafiken und sogar die Namen bestimmter Feenfähigkeiten ändern, während Ihr Seraph auf dem Spielfeld ist, funktioniert er fast identisch mit Ihrem normalen Begleiter. Es ist nur ein bisschen stärker und bietet die oben genannten Verwendungen von Trost.
Schließlich, wenn Endwalker herumrollt, bekommst du Protraktion (Stufe 86), was… seltsam ist. Es erhöht die maximalen HP eines Gruppenmitglieds (egal wie weit es entfernt ist) und heilt gleichzeitig um diesen Betrag (10 Prozent seines normalen Maximums). Dann erhöht es die Heilung, die sie erhalten – alles für 10 Sekunden. Obwohl die Ränder ziemlich klein sind, fungiert dies im Grunde genommen als sekundäre Barriere, die mit vorhandenen Schilden gestapelt werden kann.
Utility-Skills für den Bücherwurm
Als nächstes sind die ungeraden Enten dran. Diese Fähigkeiten sorgen dafür, dass Sie länger wirken oder Ihre Verbündeten auf andere Weise mit unkonventionellen Mitteln schützen (was für Gelehrte mehr gilt als für andere Heiler). Mehrere davon…