Vor über viereinhalb Jahren nahm God of War (2018) ein bereits beliebtes Gaming-Franchise, das Gefahr lief, altbacken zu werden, und unter dem breiten Beifall der gesamten Branche einen halben Neustart – es erzählte eine menschliche Geschichte in einem faszinierenden Gott -gefüllte Welt der nordischen Mythologie, getragen von aufregenden Kämpfen für alte und neue Spieler. Anstatt das zu reparieren, was nicht für eine Fortsetzung kaputt ist, verdoppelt God of War Ragnarok nur das, was das vorherige Spiel so überzeugend gemacht hat, und erweitert es dann für die anderen Teile im Spiel. Zum größten Teil, wie in diesem God of War Ragnarok-Review weiter ausgeführt, haben sich diese Entscheidungen nur in Bezug auf Perfektion verbessert.
Größer werden, härter zuschlagen
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Während es im Hauptmenü eine Zusammenfassung des letzten God of War-Spiels gibt, ist sie nur unglaublich kurz gehalten und dient eher als Erinnerung für abgelaufene Spieler als für neue. Während Sie God of War (2018) gespielt haben müssen, um richtig zu verstehen, was vor sich geht, lohnt sich eine solche Investition, da Ragnaroks Geschichte Sie von Anfang an hart trifft. Jahre nach der großen Enthüllung des letzten Spiels über Atreus verschwenden Kratos und die Suche seines Sohnes nach Antworten – während sie gegen Gott des Donners Thor in Bezug auf Prophezeiungen rund um das apokalyptische Ragnarok antreten – keine Zeit damit, mit Blockbuster-Action und emotional bewegenden Szenen den Ton anzugeben Prolog allein.
Im Gegensatz zur schlankeren, aber persönlichen Geschichte des vorherigen Spiels nimmt Sie God of War Ragnarok mit auf ein weitläufiges Abenteuer, das sich sowohl in der Erzählung als auch im Gameplay größer anfühlt, ohne seine grundlegende Intimität zu verlieren. Über die neun Reiche hinweg werden Sie sowohl zu nie zuvor gesehenen als auch zu vertrauten, aber überarbeiteten Reichen geführt, wie das Zwergenreich Svartalfheim bzw. das von Elfen bewohnte Alfheim.
Jedes Reich ist genauso schön anzusehen wie zu erkunden. Dies gilt insbesondere, wenn Sie die zusätzlichen Umgebungsdetails zu schätzen wissen, die in 4K-Auflösung noch heller leuchten – von glitzerndem Schnee und schimmernden Flüssen bis hin zu farbenfrohen Insekten, die sich an Höhlenwänden festklammern. Darüber hinaus ist es eine Freude, jede Karte zu durchqueren – alle mit den einzigartigen und verschiedenen Rätseln, Schätzen, Feinden und geschichtengetriebenen Nebenquests, die sie mit sich bringen.
Branchenführendes Talent
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Diese größere Welt bringt viel mehr Spieler mit sich, die als Teile der gesamten Erzählung von God of War Ragnarok dienen, fast vollständig zu ihrer Verbesserung. Zusammen mit Charakteren aus dem letzten Spiel wie den Zwergenbrüdern Brok und Sindri und der aus Freund und Feind gewordenen Freya, die mehr aus dem Hintergrund treten, kommen Neuzugänge wie der nordische Kriegsgott Tyr, Thor und viele mehr, die am besten aufgehoben sind, wenn Überraschungen ins Gefecht kommen auch – jeder mit seinen eigenen Ebenen von Trauma, Trauer, Schuld und Ängsten, die es zu überwinden gilt.
Obwohl Kratos und Atreus sich die vordere Bühne teilen müssen, Ragnaroks umfangreiche Handlung schafft es, alles auszugleichen. Schließlich ist dies nicht dasselbe Vater-Sohn-Paar, das zu Beginn von God of War (2018) zu sehen war. Während Atreus mit zunehmendem Alter unabhängiger und kämpferischer geworden ist, ist Kratos einfühlsamer und offener geworden, andere hereinzulassen.
Ein Beweis für das enorme Talent der beteiligten Besetzung; wie der zurückkehrende Christopher Judge als Kratos und Sunny Suljic als Atreus, zusammen mit Newcomern wie Thors Ryan Hurst; Performances sowohl in der Sprach- als auch in der Bewegungserfassung demonstrieren die Chemie zwischen den Schauspielern, die zu den besten gehört, die man heute im Gaming sieht.
Ob in den leichteren, zärtlichen Momenten der Geschichte oder in den spannungsgeladensten Momenten, die Interaktionen zwischen verschiedenen Charakteren sind faszinierend anzusehen, besonders für diejenigen, die daran interessiert sind, ihre jeweilige Entwicklung zu beobachten. Der legendäre Soundtrack des zurückgekehrten Komponisten Bear McCreary, praktisch ein eigenständiger Charakter, nutzt seine Tracks, um die Schlüsselemotionen jeder Szene hervorzuheben und ihr so viel mehr Gewicht zu verleihen – sei es eine nuancierte Reflexion oder die aus den Fugen geratene Wut eines Spartaners im Kampf.
Exquisite Schreibweise, leichter Tempoabfall
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So viel Nervenkitzel Sie in der ungefähr 30-stündigen Kampagne von God of War Ragnarok mitnehmen können, es gibt ein oder zwei Unebenheiten auf dem Weg. Wenn die Geschichte in drei Akte aufgeteilt werden sollte, dauern sowohl der erste als auch der zweite zur Hälfte etwas zu lange – wobei neue Elemente eingeführt werden, die schließlich beginnen, ihre Begrüßung zu überschreiten, während Sie darauf warten, zu den Teilen des Spiels zurückzukehren und Handlung, die dir am meisten Spaß macht.
Wie dem auch sei, jede Frustration über ein bestimmtes Segment wird sich auflösen, sobald Sie die erzählerische Achterbahnfahrt durch ihre zahlreichen Wendungen und Wendungen führt. Sowohl in den Hauptmissionen als auch in den Nebenquests von Favors handelt es sich bei einigen von denen, die Sie durchlaufen, tatsächlich um Geschichten mit anderen Gefährten – wie den bereits erwähnten Brok und Sindri. Neben anderen angenehmen Überraschungen entwickeln diese persönlichen Geschichten andere Charaktere weiter, um ihre Rollen zu verbessern, und werden in die Erzählung eingewoben, um sich zu einem überzeugenderen Drama als Ganzes zusammenzufügen.
Selbst wenn Sie denken, dass Sie den nächsten Schritt in einem Kapitel aus einer Meile Entfernung sehen können, führt Sie Ragnarok in eine andere Richtung – mit einer viel tieferen Wirkung, als man hätte vorhersehen können. Mit jeder Schlussfolgerung, die besser passt, als man gehofft hätte, macht God of War Ragnarok jeden vermuteten Fall von Vorhersagbarkeit zu seinen Gunsten und schafft so viele denkwürdige Momente, die man in den kommenden Jahren nicht vergessen wird.
Das Gameplay, das Sie lieben und mehr
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Es wäre kein God of War-Spiel ohne das serienprägende Hack-and-Slash-Gameplay, das Feinde in Stücke reißt. Zum Glück noch einmal Ragnarok fängt das Beste ein, wenn man als Kriegsgott spieltgepaart mit neuen Optimierungen, um das Gameplay auf ein höheres Niveau zu bringen.
Das Schwingen um die Leviathan-Axt und Blades of Chaos fühlt sich besser denn je an, umso mehr, wenn man die seidig glatten höheren Frameraten aus dem Favor Performance-Modus auf PS5 genießt. Zusammen mit neuen Techniken zur Ergänzung der Kampfvielfalt, wie das Frosten Ihrer Axt für zusätzlichen Schaden und Pre-Fall-Angriffe, wurde den Combos und Finishing-Moves noch mehr Tiefe hinzugefügt, damit Sie sich wirklich wie ein Kriegsgott fühlen. Es wurden süchtig machende Aspekte früherer Spiele aufgebaut, wie das Ringen mit den Choas-Klingen, die jetzt auch zum befriedigenden Durchqueren und Lösen von Rätseln verwendet werden können.
Zusammen mit einer überfälligen Erhöhung der Reichweite der Feinde aus dem letzten Spiel ist die Kampfschwierigkeit gleichzeitig gestiegen, um für eine zusätzliche Herausforderung zu sorgen. Obwohl das Spielen auf dem als normal geltenden Schwierigkeitsgrad gilt, kann das Koordinieren von Reaktionen auf Angriffe, die entweder unabwehrbar sind, pariert oder sogar durch frisch hinzugefügte Schildkämpfe unterbrochen werden können, eine Aufgabe sein, an die man sich gewöhnen muss, da ein oder zwei Todesfälle Ihren Weg bahnen . Trotzdem so ein Sortiment fühlt sich wie eine Freude an, wenn man sich daran gewöhnt hat – Sie können Schäden mühelos blockieren, während Sie Bewegungen aus dem Gedächtnis verketten, um Ihre eigenen auszuteilen. Mit jedem blutigen Kill und jedem blutigen Finishing-Move fühlt sich Ragnarok an wie God of War-Gameplay vom Feinsten.
Einfacher zu verwaltendes Inventar
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Am Inventarsystem von God of War musste nicht viel geändert werden, aber Ragnarok optimiert, was erforderlich ist, um das Anpassen Ihres Kratos-Layouts so viel einfacher zu machen. Anstatt zum Beispiel, dass jedes Rüstungsteil seinen eigenen Satz von Verzauberungsplätzen hat, um wie in God of War (2018) ständig umzuschalten, bekommen Verzauberungen ihren eigenen Abschnitt, um besser den Überblick zu behalten – mit verschiedenen Boni, wenn man sie mit demselben Archetyp kombiniert. Auf die gleiche Weise wurden auch Slots zu den Fähigkeiten von Kratos hinzugefügt, sodass Sie zwischen Boostern wie Damage, Stun und Element wählen können, um Ihren speziellen Spielstil zu verbessern.
Zusammen mit diesen neuen Systemen und denen zur Verbesserung von Schilden, Waffen und sogar der Rolle von Atreus im Kampf ermutigt God of War Ragnarok zu zusätzlichen Experimenten, bevor er sich weiter mit RPG-ähnlichen Mechanismen befasst. Zu seinem Verdienst werden diese jedoch schrittweise eingeführt, damit Sie nicht von zu vielen zahlreichen Mechaniken auf einmal überwältigt werden – und um den Kampf, die Erkundung und die Anpassung im Laufe des Fortschritts kontinuierlich aufzupeppen.
Ein paar Bugs zum Aufräumen
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Mit dem Ausmaß, in dem diese Fortsetzung von God of War an Umfang zugenommen hat, ist es eine Überraschung, dass nur eine kleine Auswahl an winzigen Rissen gezeigt wurde. Dennoch sind sie Risse, die erwähnt werden müssen.
Trotz der mehreren Patches, die seit dem Start von God of War Ragnarok verschickt wurden, tauchten in bestimmten Abschnitten ständig ein paar Bugs auf. Solche Störungen wie Atreus, der feststeckt und wiederholt „Da drüben ist ein Loch im Zaun!“, die Eingabeaufforderung eines Gefährten, die während eines Puzzles nicht reagiert, oder eines der Ausrüstungsmenüs, das nicht mehr zugänglich ist, konnten nur behoben werden, indem das Spiel mit jeder Instanz geschlossen und neu gestartet wurde . Kleinere Fehler sind bei Spielen dieser Größenordnung immer zu erwarten, die hoffentlich gepatcht werden, aber sie sind trotzdem eine kleine Frustration.
Einen neuen Standard setzen
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Seien es gelegentliche Geschwindigkeitseinbrüche oder seltene technische Störungen, jeder kleine Schluckauf verblasst im Vergleich zu dem großen Bild dessen, was God of War Ragnarok auf den Tisch bringt. Während God of War (2018) eine Geschichte über Verlust war, sich nicht von seiner Vergangenheit kontrollieren lassen und vorankommen wollte, geht es in der Fortsetzung darum, loszulassen und denen zu vertrauen, die man liebt, damit man es endlich tun kann. Ja, es gibt einige patchbare Fehler, aber nur wenige Spiele waren tatsächlich in der Lage, so viele Elemente in einem so massiven Ausmaß zu sammeln und sie alle so nahezu perfekt auszubalancieren. Insgesamt bleibt uns nichts weniger als ein fein gearbeitetes interaktives Drama von epischen Ausmaßen, das wiederum mit ebenso viel Herz vollgepackt ist.
Für diese Fortsetzung von God of War hat Entwickler Sony Santa Monica den Einsatz in jeder Hinsicht erhöht, indem sie die besten Teile der Erzählung und des Gameplays von Kratos und Atreus letzter Reise kanalisiert haben – mit einem größeren Pinsel, um sie auf eine viel größere Leinwand mit mehr Reichen zu bringen , höhere Einsätze, kraftvolle Charakterentwicklung und zusätzliche Nuancen in seinen Erzählungen. Als Ergebnis die Auszahlung für das Ende der nordischen Saga fühlt sich größer an als die Summe seiner Teilemit seinem meisterhaften Schreiben und aufregendem Gameplay, das zu einem der aufregendsten Spielerlebnisse seit Jahren verschmilzt.
Letztendlich legt God of War Ragnarok die Messlatte für Blockbuster-Storytelling im Gaming höher – eine Erinnerung daran, was Einzelspieler-Spiele nach heutigen Maßstäben sein können. Die wahre Vorfreude liegt nun darin, sich zu fragen, was als nächstes von einem der besten Entwickler der Branche kommt.
10/10
Überprüft auf PlayStation 5. Vom Herausgeber bereitgestellter Code.