Wenn Sie an einen „Panzer“ denken, sollten Sie an einen riesigen Metallriesen mit einer massiven Waffe denken. Trotzdem mussten die ersten Panzer in Final Fantasy XIV alle auf Monster zulaufen und sie mit Nahkampfwaffen treffen. Betreten Sie den Gunbreaker: den Panzer, der nicht nur Waffen einsetzt, sondern auch zerbricht.
Der Gunbreaker (GNB) hat nicht unbedingt eine so starke Nische wie einige seiner anderen Panzergegenstücke. Es ist nicht so defensiv wie der Paladin, es ist nicht so nervös oder manaabhängig wie der Dunkle Ritter, und es hat nicht die endlose Selbstheilung des Kriegers. Gunbreaker übertrifft den Rest jedoch in Bezug auf den bloßen Schaden, auch wenn diese Kluft nicht so ausgeprägt ist, wie sie sein könnte. Davon abgesehen ist Gunbreaker auch der coolste Panzer der Gruppe. Denn Gunbreakers dürfen Trenchcoats tragen – und Trenchcoats sehen cool aus.
Lassen Sie uns also in alles eintauchen, was Sie über Gunbreaker wissen müssen.
Ein großer Angriff ist die beste Verteidigung.
Rip and Tear, bis es fertig ist – Hauptangriffsrotationen
Beginnen wir mit der Standardrotation. Es ist erwähnenswert, dass sich dies im Gegensatz zu einigen anderen Panzern im Laufe der Zeit nicht ändert, es sei denn, Sie befinden sich in synchronisierten Inhalten auf niedriger Stufe, da der Gunbreaker auf Stufe 60 beginnt.
Basis-Combo: Scharfe Kante (Lvl. 1) → Brutal Shell (Lvl. 4) → Solid Barrel (Lvl. 26).
Wie die anderen Basiswaffenkombos ist dies eine einfache Eins-Zwei-Drei-Fortschritt. Keen Edge ist nur die Vorspeise, während das eigentliche Fleisch dieser Kombination in der zweiten und dritten Aktion steckt. Brutal Shell ist eines deiner wichtigsten Werkzeuge zur Schadensminderung als Gunbreaker, mit einer 200-Potenz-Heilung und einer zusätzlichen 30-Sekunden-Barriere in Höhe der Heilung. Solid Barrel fügt Ihrer Pulveranzeige eine Patrone hinzu: die einzige echte Job-Ressource, die Gunbreaker hat. Patronen wiederum befeuern deine stärksten Angriffe. Sie beginnen immer hier.
Wirkungsbereich-Combo: Dämonenschnitt (Lvl. 10) → Dämonenschlachtung (Lvl. 40).
Dies ist deine Standard-Area-of-Effect-Combo mit zwei Treffern (wieder einmal fast identisch mit den anderen Panzern). Beide verursachen Schaden, aber Demon Slaughter fügt Ihrer Pulveranzeige eine Patrone hinzu. Es ist erwähnenswert, dass Sie mit dieser Kombination nicht den Brutal Shell-Buff erhalten, daher muss sich Ihre Standardminderung mehr auf Ihre Heiler- und Off-Global Cooldown (oGCD)-Fähigkeiten verlassen. Andernfalls müssen Sie gelegentlich zu Ihrer Basiskombination zurückkehren.
Patronen-Combo: Knirschender Fangzahn (Lvl. 60) → Wilde Klaue (Lvl. 60) → Böse Kralle (Lvl. 60).
Dies ist die Startversion Ihrer Patronenkombination, die eine Patrone aus Ihrer Pulveranzeige verbraucht. Die letzteren Aktionen in der Combo sind ohne Verwendung von Gnashing Fang nicht zugänglich, was selbst unbrauchbar ist, wenn Sie keine Patrone haben. Knirschender Fang verursacht mehr Schaden als Scharfe Kante. Es gibt Ihnen jedoch auch einen Buff, mit dem Sie Savage Claw aktivieren können, was für Wicked Talon dasselbe tut.
Fortsetzungskombo: Knirschender Fangzahn (Lvl. 60) → Jugular Rip (Lvl. 70) → Wilde Klaue (Lvl. 60) → Bauchriss (Lvl. 70) → Böse Kralle (Lvl. 60) → Augenspalte (Lvl. 70) .
Auf Stufe 70 erhältst du die Job-Fertigkeit Fortsetzung. Dies ist eine passive Fertigkeit, mit der Sie nach jedem Angriff in Ihrer Patronenkombination zusätzliche Aktionen ausführen können. Diese Aktionen sind jedoch alle außerhalb der globalen Abklingzeit und verwandeln die Drei-Treffer-Kombination letztendlich in eine Sechs-Treffer-Kombination. Sie müssen nicht Jugular Rip, Abdomen Tear und Eye Gouge verwenden, um die Fortsetzungskombination zu vervollständigen, da Sie eine oder alle davon fallen lassen können, aber warum sollten Sie das tun? MEHR SCHADEN!
Bevor Sie Ihre Combos verwenden oder während der erste Treffer abkühlt, möchten Sie No Mercy (Stufe 2) verwenden. Dieser Buff erhöht deinen verursachten Schaden 20 Sekunden lang um 20 Prozent. Im Allgemeinen sollte dies Ihr Einzelziel-Opener sein, beginnend mit der Aktivierung von No Mercy, und dann Sonic Break (Lvl. 54), einem Angriff, der Ihrem Ziel 30 Sekunden lang einen Schaden-über-Zeit-Effekt (DoT) hinzufügt. Dann gehst du in deine Basiskombo, gefolgt von der Fortsetzungskombo oder Burst Strike.
Für Szenarien mit mehreren Zielen machen Sie No Mercy und starten dann Ihre AoE Combo, gefolgt von Fated Circle (Lvl. 72), Ihrem AoE-Patronenspender. Weben Sie auch Bow Shock (Lvl. 60) nach No Mercy ein. Das ist ein Off-Global-AoE-Angriff, der auch im Laufe der Zeit Schaden verursacht – wenn auch mit einer geringeren Stärke als Sonic Break, was ihn zur geringeren Priorität macht. Da es sich jedoch um einen DoT handelt, können und sollten Sie dies auch auf einzelne Ziele „setzen und vergessen“.
Da eine ganze Reihe von Gunbreaker-Aktionen außerhalb der globalen Abklingzeit liegen, werde ich in einem späteren Abschnitt mehr über sie und die Combo-Effizienz sprechen. Aber was hier ist, ist ein guter Anfang!
Endwandler-Nachtrag
Mit der Einführung von Endwalker ist die größte Änderung die Möglichkeit, drei Patronen anstelle von nur zwei zu speichern. Im aktuellen Spiel planen Sie Ihre Kombos nach der Anzahl der verfügbaren Patronen. Das Hinzufügen einer weiteren Cartridge bietet zusätzliche Flexibilität für Ihre Aktionen und Combos.
Die Patronen-Kombination ist jetzt eine Ein-Knopf-Aktion in der Erweiterung, wobei Savage Claw und Wicked Talon automatisch Gnashing Fang ersetzen. Dies spart größtenteils nur Platz auf Ihren Hotbars – obwohl die Fortsetzung auch nach jeder Verwendung von Burst Strike erlaubt ist.
Messen Sie die Situation – Der Pulvermesser
Die Jobanzeige des Gunbreakers besteht aus zwei Abschnitten, von denen jedoch nur einer wirklich wichtig ist. Der erste zeigt an, ob Royal Guard (Stufe 10) aktiv ist oder nicht. Royal Guard ist deine sogenannte Panzerhaltung, die bei jedem Angriff zusätzliche Feindschaft hinzufügt. Wenn Sie tanken – insbesondere beim Haupttanken – muss dies eingeschaltet sein.
Der zweite und eigentlich wichtige Teil des Powder Gauge sind Ihre Patronen. Sie können insgesamt zwei halten, gekennzeichnet durch ein hellblaues Leuchten in den oberen rechten Kreisen der Anzeige. Ein wichtiger Teil beim Spielen des Gunbreakers besteht darin, immer sicherzustellen, dass Sie Patronen verwenden. Wenn Sie eine Basiskombination beenden und eine Patrone mit einer vollen Pulveranzeige erhalten, bedeutet dies, dass Sie einfach eine ganze Patrone in den Müll geworfen haben. Schlechter Waffenmeister! Stellen Sie immer sicher, dass Sie Ihre Patronen ausgeben.
Sie möchten eine solche „Überdeckung“ bei jedem Panzer (und den meisten Jobs in FFXIV) vermeiden, aber bei Gunbreaker ist dies besonders wichtig, da die Anzeige dieses Panzers nicht so granular ist wie die seiner Gefährten. Eine Cartridge allein ist ein ganzes Drittel Ihrer Ressourcen. Nicht. Abfall. Patronen.
Hier sind die Fähigkeiten, die Ihnen dabei helfen.
Knirschende Reißzähne (Stufe 60) ist im Allgemeinen das, wofür Sie eine Patrone ausgeben. Damit beginnt Ihre Cartridge/Continuation Combo, aber es ist wirklich nur diese erste Aktion, die eine Cartridge verbraucht.
Burst Strike (Lvl. 30) ist sehr hilfreich in Bezug auf die Verwendung von Patronen. Sehen Sie, Gnashing Fang hat eine Abklingzeit – eine ziemlich lange für eine Nahkampfkombo von 30 Sekunden. Das bedeutet, dass Sie nicht unbedingt jederzeit zwischen Ihrer Basis- und Fortsetzungskombination wechseln können, da Gashing Fang beim zweiten Mal nicht verfügbar sein wird. Hier kommt Burst Strike ins Spiel. Es handelt sich um einen Einzelzielangriff, der eine einzelne Patrone kostet und einen Recast-Timer von 2,5 Sekunden hat. Wenn die Continuation Combo im Mittelpunkt steht, ist Burst Strike Ihr Sicherheitsventil, mit dem Sie eine Patrone für einige Schäden verwenden können, anstatt sie zu verschwenden.
Fated Circle (Lvl. 72) ist die AoE-Version von Burst Strike. Es verursacht einfach Schaden und ermöglicht es Ihnen, eine Patrone für AoE-Schaden auszugeben, wenn Gnashing Fang abkühlt. Wenn alles andere fehlschlägt, ist die Verwendung von Fated Circle oder Burst Strike immer noch ein Nettoschadensgewinn gegenüber dem vollständigen Vergessen, eine Patrone zu verwenden und dann zu überdecken.
Andere Aktionen in Ihrem Arsenal
Der Gunbreaker verfügt über eine Reihe weiterer Tools außerhalb der globalen Abklingzeit – das heißt, Sie können sie nach Bedarf verwenden. Ihre Verwendung ist nicht so starr wie Ihre Rotationen, daher sind die folgenden Beispiele nur Richtlinien, keine Regeln.
Dies wurde bereits erwähnt, aber Sonic Break fügt Ihrem Ziel 30 Sekunden lang einen DoT-Effekt hinzu. Dies sollte mit der Verwendung des No Mercy-Buffs abgestimmt werden, um sicherzustellen, dass der DoT maximalen Schaden anrichtet. DoTs werden normalerweise von Schadensverstärkungen beeinflusst, wenn Sie sie wirken, sodass der zusätzliche Schaden auf jeden Tick des giftigen Effekts angewendet wird. Ebenso erhalten Sie auf Stufe 62 Bow Shock, das AoE-Gegenstück von Sonic Break und sollte sowohl für Situationen mit mehreren Zielen als auch für einzelne Feinde auf die gleiche Weise verwendet werden. Sonic Break hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, also wenden Sie es zu Beginn des Kampfes an und stellen Sie sicher, dass Sie es erneut anwenden, sobald es wieder abgelaufen ist.
Gefahrenzone (Stufe 18) ist eine Einzelzielaktion, die mit einem 30-Sekunden-Neustart-Timer Schaden aus der globalen Abklingzeit verursacht. Auf Stufe 80 erhältst du eine Eigenschaft, die sie in eine Sprengzone (Lvl. 80) verwandelt, was … ein Einzelzielangriff mit hohem Schaden ist, der außerhalb der globalen Abklingzeit liegt.
Rough Divide (Lvl. 56) ist dein Lückenschluss und schießt dich 15 Yalm nach vorne, während er Schaden verursacht. Sie haben zwei Ladungen, und es ist gut, eine zur Verfügung zu haben, um in den Kampf zurückzukehren, nachdem Sie den Mechaniken eines Feindes ausgewichen sind. Das heißt, wenn Sie die Lücke nicht schließen müssen, gibt es auch kostenlosen Schaden durch die globale Abklingzeit.
Es gibt andere situative Aktionen, die nicht unbedingt auf Angriffe ausgerichtet sind. Die Panzer-Rollenaktion Low Blow (Lvl. 12) betäubt Ziele. Wenn Sie ein Ziel zu sich ziehen möchten, anstatt in den Kampf zu sprinten – normalerweise gleich zu Beginn eines Kampfes, um einen Boss näher an Ihre Nahkampf-Verbündeten zu ziehen – ist Lightning Shot (Lvl. 15) Ihr Fernkampf. Blitzschuss hat zusätzliche Feindschaft, sodass es wahrscheinlich ist, dass Ziele auch ohne aktivierte Panzerhaltung auf dich zugezogen werden.
Allgemeine Best Practices
Als Panzer besteht deine Aufgabe normalerweise darin, zu verteidigen – aber beim Gunbreaker dreht sich alles um diesen fleischigen Schaden; die Abwehr kommt nur als hervorragender Nebeneffekt. Dieser Abschnitt behandelt die Werkzeuge, die Sie benötigen, um sich und Ihre Gruppe zu verteidigen, sowie wie Sie Ihre Schadensfähigkeiten richtig einsetzen.
Royal Guard ist deine Panzerhaltung. Durch die Aktivierung wird ein permanenter Buff aktiviert, der nur endet, wenn die Fähigkeit erneut verwendet wird. Wenn Royal Guard aktiv ist, erzeugen alle Ihre Angriffe eine Menge Feindschaft – was bedeutet, dass sich die meisten Feinde, die Sie treffen, auf Sie und nicht auf Ihre Gruppe konzentrieren. Wenn Sie tanken, sollte dies immer eingeschaltet sein. Wenn Sie bemerken, dass sich die angegriffenen Feinde auf Heiler oder DPS konzentrieren, haben Sie wahrscheinlich keine Royal Guard an. Hinweis: Durch die Synchronisierung für ein FATE wird dies automatisch deaktiviert, also vergiss nicht, es wieder einzuschalten.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund feststellen, dass Sie keine Feindschaft gegen ein Ziel haben, können Sie Provoke (Lvl. 15) verwenden, eine Rollenaktion, die jeden Feind gezielt auf Sie fokussieren lässt. Damit stehst du ganz oben auf der Feindschaftsliste des Ziels. (Obwohl Sie immer noch Angriffe ausführen müssen, um das Ziel festzuhalten.) Shirk (Lvl. 48) kann dann 25 Prozent Ihrer erzeugten Feindschaft auf ein Gruppenmitglied des Ziels umleiten. Diese Fähigkeit soll verwendet werden, wenn Sie ein Off-Tank sind oder während eines Panzertauschs, bei dem ein Panzer für eine begrenzte Zeit die Haupttankaufgaben übernehmen muss. Vergeltung (Lvl. 22) verringert schließlich den Schaden, der von Feinden innerhalb von fünf Yalms zugefügt wird, 10 Sekunden lang um 10 Prozent, was euch ein wenig Gruppenabschwächung verschafft.
Aurora (Stufe 45) ist deine primäre Heilung als Gunbreaker und fügt 18 Sekunden lang einen Heilung-über-Zeit-Effekt hinzu. Es kann für sich selbst oder ein Partymitglied verwendet werden.
Bloodfest (Lvl. 76) fügt deiner Pulveranzeige automatisch drei Patronen hinzu. Diese Aktion hat einen 90-Sekunden-Recast-Timer und sollte verwendet werden, wenn sie abgelaufen ist – außer wenn Sie bereits eine Patrone haben. Verwenden Sie es niemals, wenn Sie eine Patrone haben, denn Sie werden wieder vollkommen gute Munition wegwerfen. Wenn Sie Gnashing Fang nicht platzen lassen können, lassen Sie mit Burst Strike etwas Dampf ab.
Double Down (Lvl. 90) ist nur eine weitere oGCD-Schadensfertigkeit, die ein einzelnes Ziel wirklich trifft …