Wenn Sie eine der mehreren Beta-Sitzungen von Babylon’s Fall ausprobiert haben, sind Ihnen vielleicht einige der Rüstungssets bekannt vorgekommen. Das liegt daran, dass sie aus Final Fantasy XIV stammen und Regisseur und Produzent Naoki Yoshida dem Team von PlatinumGames die Erlaubnis erteilt hat, diese Assets zu verwenden. Sowohl Yoshida als auch Babylons Fall-Produzent Yosuke Saito haben in einem neuen Blog erklärt, wie alles passiert ist.
Seit Babylon’s Fall für seinen dritten geschlossenen Betatest geöffnet wurde, haben die Spieler auffallende Ähnlichkeiten zwischen der Rüstung und den Emotes des Hack-and-Slash-Spiels mit denen in Final Fantasy XIV verglichen. Das Skimming von Reddit, Twitter usw. liefert viele Ergebnisse mit In-Game-Beispielen aus beiden Titeln, aber Yoshida und Saito stellten klar, dass diese geliehenen Assets zumindest vorerst beabsichtigt sind.
„Ja, Babylons Fall enthält Ausrüstungs- und Emote-Daten, die von Final Fantasy XIV übernommen wurden“, schrieb Saito. „Als ich meine Babylon-Herbst-Präsentation bei einem Firmenmeeting hielt, war auch Final Fantasy XIV-Produzent und -Regisseur Naoki Yoshida anwesend und bot seine Hilfe an, worauf ich antwortete: ‚Ja, bitte!‘ So ging der Plan auf. Wir haben die Daten dann sorgfältig implementiert und uns eng mit dem Final Fantasy XIV-Team abgestimmt.“
Saito sagt, dass die Verwendung einiger der Daten des MMOs Babylon’s Fall dabei hilft, den Umfang seiner Ausrüstungsvielfalt zu erweitern, und dass diese geliehenen Teile in der Einführung und in der Mitte des Spiels des Projekts weit verbreitet sind. Er merkt auch an, dass „der Großteil der Ausrüstung“ für den PlatinumGames-Titel einzigartig sein sollte. Yoshida heftete seine eigenen Kommentare an den Beitrag und fügte hinzu, Square Enix „kann ihm kein unbegrenztes Budget geben“, da es sich um einen neuen Titel handelt und dies der Hauptgrund ist, warum Sie geliehene Final Fantasy XIV-Bits sehen.
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Yoshida dachte anscheinend nicht, dass das Ausleihen der Daten eines Spiels für das andere zu einem Hot-Button-Problem werden würde, aber ich bin etwas weniger schockiert. Spieler mit Adleraugen werden regelmäßig ziemlich wütend über wiederverwendete Assets, und obwohl ich bis zu einem gewissen Grad verstehe, ist es irgendwie seltsam, sich über diesen zu verbiegen. Sowohl Saito als auch Yoshida sitzen im Board of Directors von Square Enix, sie haben Haut im Spiel. Ich denke, dass es einfach sein sollte, einen einfacher zu testen, basierend auf dem Erfolg des anderen während seiner Entwicklungsphase. Diese Spiele stammen nicht aus derselben Serie, aber das sind Leute, die zusammenarbeiten, um neue Projekte zu entwickeln, an denen sie ein echtes Interesse haben.
Babylons Fall scheint viele andere, wichtigere Probleme zu haben, über die man sich Sorgen machen muss, insbesondere da Spiele routinemäßig Assets wiederverwenden. Ich bin nicht wirklich besorgt darüber, wo ich diese Personalstruktur schon einmal gesehen habe, und eher besorgt über die richtungslose leere Hülle eines Service-Spiels, zu dem es sich entwickelt. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum dafür, aber ich hoffe, dass an diesem Tag eine Reihe von wiederverwendeten Assets dem Team, das daran arbeitet, Zeit spart und ihnen die Chance gibt, es in etwas Besseres zu verwandeln.