Letzte Woche wurde The Omega Protocol (Ultimate) zu Final Fantasy XIV hinzugefügt. Die Begegnung war der jüngste ultraharte Kampf, der erfahrene Raider an ihre Grenzen brachte, um sie zu meistern. Kurz vor dem wöchentlichen Reset quetschte sich Team Unbenannte_ mit einem Clear durch.
Der Sieg war jedoch nur von kurzer Dauer. Ein Benutzer an Twitter hat einen Videobeweis von Unbenannt_ mit Zoom-Hacks gepostet, mit denen Sie weiter herauszoomen können, als es die Standard-Spielkamera zulässt, und andere Add-Ons, um den Kampf zu beenden. Das verstößt natürlich gegen die Nutzungsbedingungen von Final Fantasy XIV und damit auch gegen die World First-Regeln.
Als Reaktion darauf scheint das Clear insgesamt widerrufen worden zu sein. Haruka Setsuna (Übersetzung von Reddit-Benutzer Klashkari), ein Ninja im namenlosen Raid, postete einen Screenshot eines Gesprächs mit einem Spielleiter, in dem er ihnen mitteilte, dass der Titel und die Errungenschaft für das Clear widerrufen würden, und sie aufforderte, die aus der Beute hergestellte Waffe zu entsorgen.
Wenn Sie die vorherigen World First-Rennen verfolgt haben, wissen Sie, dass die Verwendung von Tools von Drittanbietern auch einen schweren Schatten auf das vorherige Ultimate, Dragonsong’s Reprise, geworfen hat. Bereits im Mai letzten Jahres gratulierte Naoki Yoshida, Creative Producer von FFXIV, vielen der Teams, die die Begegnung abgeschlossen haben, stellte jedoch fest, dass ausgiebig Add-Ons verwendet wurden, um diese Clears zu ermöglichen. Die Tatsache, dass The Omega Protocol (Ultimate) nach Yoshidas vorherigen Warnungen genauso ausgegangen ist, hat ihn nicht allzu glücklich gemacht.
„Uns sind Informationen bekannt, die über die Verwendung von Tools von Drittanbietern innerhalb des Omega-Protokolls (Ultimate) verbreitet werden – wir führen eine Untersuchung zu dieser Angelegenheit durch, einschließlich der Überprüfung von Berichten, die wir erhalten haben, sowie von Selbstgeständnissen und andere Informationen“, sagt Yoshida in einer Nachricht im offiziellen Lodestone-Blog. „Für den Fall, dass wir durch diese Untersuchung die Verwendung von Tools von Drittanbietern bestätigen, werden wir Strafen wie vorübergehende Kontosperrungen oder dauerhafte Kontosperrungen gegen die Beteiligten verhängen.“
Yoshida betonte wiederholt, dass die Verwendung von Tools von Drittanbietern in FFXIV nicht erlaubt sei. Das Team neigt dazu, Add-ons zu ignorieren, die sich nicht direkt auf das Gameplay auswirken, wie Teamcraft oder Anamnesis, aber die technische Nutzung eines von ihnen verstößt gegen die Nutzungsbedingungen. Die in diesen Clears verwendeten Add-Ons wirken sich definitiv auf das Gameplay aus.
„Ich bin auf Posts von Einzelpersonen gestoßen, die Dinge sagen wie ‚Yoshida erlaubt die Verwendung von Tools von Drittanbietern, also ist es in Ordnung, sie zu verwenden.‘ Lassen Sie mich jedoch klarstellen, dass ich die Verwendung dieser Tools niemals gestattet habe. Nachfolgend finden Sie Informationen aus früheren Beiträgen und Livestreams, die meine Haltung und Richtlinien zu Tools von Drittanbietern umreißen“, fügt er hinzu.
Er erwähnt auch seine eindeutige Unzufriedenheit mit Spielern, die den Kampf beendet haben und die letzten Zwischensequenzen preisgegeben haben. Er stellt fest, dass ein beteiligter Spieler ein „geschickt getarntes, aber illegales Informationspaket“ gesendet hat, das es ihm ermöglichte, die Zwischensequenzen über das System von The Unending Journey abzuspielen. Yoshida sagt, dass das Team Strafen gegen das säumige Konto verhängt hat.
„Es ist für mich persönlich äußerst enttäuschend, diese Aufregung um Tools von Drittanbietern nach dem, was mit Dragonsong’s Reprise (Ultimate) passiert ist, wieder einmal zu sehen. Als die Person, die mit der vollständigen Aufsicht über FFXIV betraut ist, liegt es in meiner Verantwortung, Gegenmaßnahmen zu ergreifen und die Verwendung dieser Tools zu überwachen sowie die Leute aufzuklären, diese Art von Tools von Drittanbietern nicht zu verwenden – das ist besonders bedauerlich, wenn ich, Als Spieler feuere ich jeden an, der diese Inhalte durch Versuch und Irrtum lernt und sich die Mühe macht, sie zu klären“, sagt Yoshida.
Yoshida erkennt Community-Gespräche über ein offizielles World First-Rennen an und sagt, dass dieses Thema intern diskutiert werden muss. Er erklärt auch, dass Ultimative Begegnungen so konzipiert sind, dass sie ohne Tools von Drittanbietern abgeschlossen werden können, sodass diejenigen, die sie verwenden, die Bedeutung ihrer Erstellung tatsächlich trivialisieren. Am Ende ist Yoshida sehr traurig, dass bestimmte Spieler ihn dazu zwingen, immer wieder einzugreifen und das Gesetz festzulegen.