Avast Guardians, Season of Plunder ist da! In dieser Destiny 2-Saison zum Thema Weltraumpiraten geht es darum, Klingen mit Fallen House of Salvation zu kreuzen, nach vergrabenen Schätzen zu suchen und mit dem allseits beliebten Schurken, dem Drifter, zu arbeiten. Natürlich gibt es eine Menge neuer Beute zu jagen und Aktivitäten abzuschließen. Der größte Teil des Inhalts, der dem Spiel hinzugefügt wurde, ist natürlich der wiederholte Raid aus dem ursprünglichen Destiny, King’s Fall. Dieser Überfall, der an Bord des Schiffs von Oryx stattfindet, wird von vielen als eine der besten Aktivitäten in der Geschichte des Franchise angesehen. Bungie hat jedoch an jeder Begegnung ein paar Änderungen vorgenommen, die Spieler für eine Schleife werfen können. Wenn Sie also ein King’s Fall-Veteran oder Neuling sind, können Sie jede Begegnung in diesem Destiny 2-Raid wie folgt abschließen:
Wie man King’s Fall in Destiny 2 besiegt
Das Tor öffnen – Destiny 2 King’s Fall
Wenn Sie beim Raid ankommen, teilen Sie sich in drei Zweierteams auf. Ihre Aufgabe bei dieser Begegnung ist es, zwei Kugeln einzutauchen, die in getrennten Räumen auf der rechten und linken Seite der Hauptkammer erscheinen, in der Sie ankommen. Die Platzierung dieser Kugeln ändert sich im Verlauf der Begegnung, wobei sie immer weiter entfernt erscheinen. Beide Kugeln sind mit einem einzigen Timer verbunden, der dazu führt, dass die Kugel aus den Händen des Spielers verschwindet, wenn sie Null erreicht. Ihre Aufgabe ist es, einen Spieler im linken und im rechten Team eine Kugel greifen zu lassen, zurück in die Hauptkammer zu rennen und sie ungefähr zur gleichen Zeit in den leuchtenden Behälter zu legen.
Sobald Sie eine Kugel greifen, blockiert Taken Energy mehrere der Türen, die auf beiden Seiten zur Hauptkammer führen. Lassen Sie Ihren eskortierenden Teamkollegen auf die Taken Blights in der Mitte schießen, um die Barriere zu zerstören, die Sie daran hindert, vorwärts zu gehen. Ihre Aufgabe ist es auch, alle Feinde zu töten, die versuchen, die Kugelläufer zu stoppen. Was die Leute in der Mitte anbelangt, so sollten Sie nur spawnende Feinde töten und die Türen öffnen, die nach Möglichkeit blockiert werden. Xenophage ist überraschend gut darin, da es die Blights, die die Türen blockieren, mit einem Schuss trifft.
Nachdem Ihr Team 12 Kugeln in sechs Behältern platziert hat, erscheint eine Welle von Feinden im nächsten Raum den Flur entlang. Töte alle erscheinenden Feinde und gehe durch das Portal, um diese Begegnung abzuschließen.
Sprungpuzzle Nr. 1 – Destiny 2 King’s Fall
Der nächste Teil des Überfalls besteht aus einer Reihe von Sprungrätseln, wobei das erste gerade über einige riesige, schwingende Kronleuchter läuft. Dieser Teil ist ganz einfach, nimm dir einfach Zeit und springe nur, wenn sie nahe beieinander sind. Nachdem Sie diesen Test bestanden haben, betreten Sie einen riesigen Raum mit einem großen Hive-Schiff, das von einigen Feinden bewacht wird. Töten Sie die Feinde um ihn herum und springen Sie auf das Schiff, das angedockt ist. Sobald ein paar Sekunden vergangen sind, wird dieses Schiff beginnen, in den Weltraum zu schweben.
Irgendwann beginnt das Schiff, auf dem Sie sich befinden, zu verschwinden und zwingt Sie, zu einem anderen Hive-Schiff zu springen, das gerade hätte erscheinen sollen. Ihre Aufgabe in diesem Puzzle ist es, von Schiff zu Schiff zu gehen und auf die gerade angekommenen zu springen, während Ihr Schiff zu verschwinden beginnt. Auf der linken Seite dieses Raums befindet sich eine kleine Plattform. Wenn Sie darauf stehen, wird ein Kontrollpunkt erstellt, der als Spawn-Ort fungiert, wenn Sie sterben. Fahren Sie weiter mit den Schiffen, bis Sie die große Mauer auf der anderen Seite erreichen.
Kämpfen Sie nun gegen die verbleibenden Feinde an dieser Mauer und gehen Sie um diese Struktur herum, bis Sie ein weiteres angedocktes Hive-Schiff sehen. Links und rechts befinden sich Platten, auf denen die Spieler stehen müssen. Lassen Sie einen Spieler auf jeder Platte stehen, wodurch sich der Schild senkt. Lassen Sie nun eine dritte Person auf das Schiff springen und es durch das Tor fahren. Auf der anderen Seite sehen Sie mehr Feinde. Beseitigen Sie sie, stellen Sie sich auf die Platte, um den Schild zu senken, und lassen Sie den Rest der Gruppe sich Ihnen über das Schiff anschließen, das am Dock wieder auftaucht. Die Personen auf den Originalplatten können aussteigen, wenn jemand auf der anderen Seite des Tors auf einer Platte steht.
Totems – Destiny 2 King’s Fall
Willkommen zu Ihrer ersten echten Begegnung. Dieser Bereich ist in drei separate Bereiche unterteilt, wobei Hive- und Taken-Themenräume rechts und links mit der mittleren Kammer verbunden sind. Diese beiden unteren Kammern fügen den Spielern Schaden zu, wenn sie sie betreten. Auf dem Hügel, der zu diesen Nebenräumen führt, befindet sich eine Kugel, die Sie aufheben können. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie einen Buff namens Brand of the Weaver, der Benutzer für den passiven Schaden, den jeder dieser Räume normalerweise anrichtet, unbesiegbar macht. Sie erzeugen auch eine kleine Aura um den Buff-Halter herum, die jeden, der in ihnen steht, für den passiven Schaden aus den Räumen unbesiegbar macht. Denken Sie daran, dass Feinde Sie in dieser Aura immer noch verletzen können!
Bevor Sie mit der Begegnung beginnen, teilen Sie sich in zwei Dreierteams auf. Beide Teams werden die gleichen Dinge tun, nur auf gegenüberliegenden Seiten des Raums. Wenn der Kampf beginnt, lassen Sie eine Person auf jeder Seite herunterlaufen, schnappen Sie sich die Kugel, um den Brand of the Weaver-Buff zu erhalten, und stellen Sie sich auf die Platte im hinteren Teil ihrer jeweiligen Seitenkammern. Diese Person muss dann nur noch auf dem Teller stehen und Feinde töten. In der Zwischenzeit sollten die beiden in der Mitte die Hive Wizards und Taken Knights töten. Diese Feinde erscheinen auf den linken und rechten erhöhten Plattformen im mittleren Raum.
Wenn der Ritter der Besessenen stirbt, lässt er eine Kugel der Besessenen fallen, die Sie aufheben können. Dadurch erhalten Sie einen Buff namens Brand Claimer. Sobald eine Person Brand Claimer hat, sollte sie sofort zu der Person auf dem Teller im Nebenraum ihres Teams laufen und sich der Person mit der Brand of the Weaver-Aura nähern. Sie werden aufgefordert, ihr Zeichen zu stehlen, sobald Sie sich im Radius der Aura befinden. Beim Diebstahl des Brandzeichens erhältst du den Brand of the Weaver-Buff und der Timer wird zurückgesetzt.
Die Person, deren Marke gestohlen wurde, wird Stapel von Deathsinger’s Power haben und sollte zurück in den mittleren Raum laufen. Stellen Sie sich mit der Kraft des Todessängers auf die mittlere Raumplatte, um sie abzulegen. Gleichzeitig sollte die dritte Person den Hive Wizard und Taken Knight töten, die auf den mittleren Balkonen wieder auftauchten. Jetzt brandmarkt der dritte Teamkollege den Brand Stealer-Buff, geht runter und stiehlt den Brand of the Weaver-Buff vom zweiten Mitglied deines Teams.
Jedes Dreierteam kreist weiter, wer das Brandmal stiehlt, Brandmal des Webers auf dem Teller hält und Stapel von Todessängerkraft in der Mitte ablegt. Ihre Hauptbedrohungen werden Hive Knights und Taken Minotaurs sein, die in jedem Nebenraum spawnen, zusammen mit einem Unstoppable Hive Ogre, der im mittleren Raum erscheint. Ich empfehle Burst Damage Supers, damit Sie die Hive Knights und Champions schnell töten können, wenn sie spawnen. Führen Sie diese Schleife fort, bis alle leuchtenden Räume an der mittleren Tür entzündet sind.
Kriegspriester – Destiny 2 King’s Fall
War Priest ist der erste Boss im King’s Fall-Raid von Destiny 2. Dieser Raum ist in drei Bereiche unterteilt: Mitte, rechts und oben. Teilen Sie sich in drei Zweierteams auf, wobei jede Gruppe einen dieser drei Bereiche abdeckt. Sie sollten Boss-Schadenswaffen mit großer Reichweite wie Linearfusionsgewehre, Scharfschützen und Divinity ausrüsten. Außerdem sollten Warlocks Well of Radiance laufen lassen, Titanen können auf ihre Blase werfen und Jäger können Golden Gun oder Tether verwenden.
Wenn der Kampf beginnt, erscheint der Kriegspriester auf der Hinterbühne und ein Haufen Feinde strömen in den Raum. Töte vorerst alle Hive-Feinde, die eintreten. Schließlich wird in jedem der drei Abschnitte dieses Raums ein orangefarbener Hive Knights-Balken namens Revenant Knights auslaufen. Jedes Duo sollte seinen Revenant Knight priorisieren und töten, um die Glyphensequenz zu beginnen.
Lassen Sie jetzt jemanden aus dem mittleren Duo auf die mittlere Platte treten. Sie sollten schnell zu den drei massiven Säulen vor ihnen aufblicken. Ein Stein auf der Rückseite (siehe oben) sollte weiß leuchten. Wenn Sie keinen leuchtenden Stein auf der rechten oder linken Säule sehen, leuchtet er auf der mittleren Säule. Die Person mit der mittleren Platte sollte davon absteigen und die Seite derjenigen, die den leuchtenden Stein hatte, sollte auf ihre treten. Wenn also die Person auf der mittleren Platte rief, dass der linke Stein glühte, sollte sie von der Mitte heruntersteigen und jemand auf der linken Seite sollte sich auf ihre Platte stellen.
Sobald diese Person auf ihrem Teller steht, sieht sie einen der Felsen auf der anderen Säule glühen. Rufen Sie heraus, auf welcher Seite die Säule leuchtet, und lassen Sie sie auf ihrem Teller stehen. Steigen Sie nicht von den Tellern, nachdem die mittlere Person zunächst von ihrem Teller heruntergestiegen ist und gerufen hat, welche Seite auf ihren Teller springen muss. Nachdem die zweite Person auf ihrem Teller ist, sollte die letzte Person auf ihrem gehen, um die Schadensphase zu beginnen. Die Abfolge der Ereignisse für Platten sollte in etwa so aussehen:
- Töte die Revenant Knights, um die Glyphensequenz zu beginnen.
- Die mittlere Person steht auf ihrem Teller und bestimmt, welche Seite die Sequenz beginnt.
- Die mittlere Person steigt von ihrem Teller.
- Jemand auf der Seite mit den leuchtenden Felsstufen auf dem Teller.
- Die Person auf den Platten ruft aus, welche Säule als nächstes glüht.
- Das zweite Team hat jemanden, der auf seinem Teller steht.
- Das dritte Team betritt die Platte, beendet die Glyphensequenz und beginnt mit der DPS-Phase (Schaden pro Sekunde).
Nachdem die letzte Person auf ihren Teller getreten ist, leuchtet sie rot mit einem Buff namens Brand des Eingeweihten. Spieler können dem Kriegspriester in dieser Aura nur Schaden zufügen und sie hält nur 15 Sekunden an. Zusätzlich sollten Sie DPS von einer der drei Hauptsäulen im Raum machen. Während der Countdown des Brandmal des Eingeweihten-Timers abläuft, sollte jemand anderes in Ihrem Team nach einem Besessenen-Ritter namens Brandstealer suchen. Dieser Ritter wird niemals in einem Abschnitt der Arena spawnen, in dem sich die letzte Platte befindet. Das heißt, wenn die letzte Platte, auf der jemand stand, die richtige war, erscheinen die Taken Knights in der Mitte und oben links.
Sobald Sie den Brandstealer getötet haben, nehmen Sie die Kugel und rennen Sie zurück zu der roten Aura, in der jeder stehen sollte. Stehlen Sie das Brandmal des Eingeweihten vom Aurahalter, wenn nur noch ein paar Sekunden übrig sind, um die Schadensphase zu verlängern. Lass jetzt jemand anderen hinauslaufen und nach dem zweiten Besessenen-Ritter suchen. Töte den Ritter, nimm den Brand Claimer Buff und stehle die Aura ein zweites Mal. Es werden keine Taken Knights mehr spawnen, also konzentriere dich darauf, dem Boss Schaden zuzufügen, bis die DPS-Phase endet. Laufen Sie nicht, wenn die Schadensphase vorbei ist, da der Boss eine Wischmechanik entfesselt, die jeden tötet, der nicht hinter einer Säule hängt. Sobald der Wipe beendet ist, verschwindet die Säule, hinter der sich Ihr Team befindet, und kann nicht mehr zum Schutz verwendet werden.
Wiederholen Sie nun den gleichen Vorgang oben, bis Sie den Kriegspriester töten. Sie haben vier Schadensphasen, wobei die vierte am Ende das gesamte Team tötet, da es keine Säulen mehr geben wird.
Golgoroth – Destiny 2 King’s Fall
Der zweite Boss von Destiny 2’s King’s Fall, Golgoroth, ist viel einfacher als es scheint. Für Loadouts empfehle ich, ungefähr die gleichen Waffen zu verwenden, die Sie im vorherigen Kampf verwendet haben. Scharfschützen und lineare Fusionsgewehre sind großartig für diesen Kampf, zusammen mit Well of Radiance und Ward of Dawn Supers. Sie sollten Ihr Team in eine Zweier- und eine Vierergruppe aufteilen. Die ersteren werden die Leute sein, die Golgoroths Blick auf sich ziehen, während die letzteren die Leute sind, die den Boss beschädigen.
Wenn der Kampf beginnt, spawnen Feinde entlang des rechten Gehwegs, des linken Gehwegs und der Rückseite des Raums. Konzentrieren Sie sich ausschließlich darauf, alle Feinde zu beseitigen, bis ein Hive Wizard mit gelbem Balken erscheint. Töten Sie diesen Zauberer und lassen Sie das vierköpfige Team dorthin zurückkehren, wo die Rallye-Flagge fallen gelassen werden kann. Über ihnen sehen Sie eine große, klebrige Kugel über der mittleren Grube, in der Golgoroth herumhängt. Wenn diese Kugel zerstört wird, wirft sie einen Lichtkegel ab, in dem Ihr Team stehen muss, um dem Boss Schaden zuzufügen. Wenn Sie nicht im Pool sind, tun Sie eine deutlich geringere Menge, was das Töten dieses Bosses fast unmöglich macht.
Ein Lichtkegel hält nur etwa 15 Sekunden an, bevor Sie eine weitere Kugel abschießen und sich darauf drehen müssen. An der Decke hängen insgesamt sechs Kugeln, die immer in der auf dem Foto oben gezeigten Reihenfolge spawnen. Golgoroths Schwachstelle ist die klaffende Wunde in seiner Brust und Ihr Schaden wird mit jedem weiteren Lichtkegel zunehmen. Ich empfehle, dass alle Warlocks Heilungsspalt und Well of Radiance laufen lassen, da es mehrere Hive Thrall, Knights und Taken Phalanx gibt, die während der Schadensphase angreifen werden.
Schließlich hat jeder Lichtkegel die Chance, einem der darin stehenden Personen einen Debuff namens Instabiles Licht zu geben. Dies dauert 6 Sekunden und lässt den Spieler explodieren. Während die Person mit dem Debuff durch diese Explosion unversehrt bleibt, wird jeder um sie herum sofort sterben. Um dies zu verhindern, entfernen Sie sich von Ihrem Team bis zur Explosion vor …