League of Legends Patch 13.8 steht vor der Tür. Riot Games bereitet sich auf das MSI Invitational am 2. Mai vor, bei dem professionelle League of Legends-Teams aus der ganzen Welt um den neuen Patch kämpfen werden. Aus diesem Grund konzentriert sich dieser Patch auf das Profispiel. Hier sind die Patchnotes für League of Legends Patch 13.8.
- Hinweise zu League of Legends Patch 13.7
League of Legends Patch 13.8: Die Kurzversion
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Wenn Sie nur einen kurzen Überblick über die wichtigsten Änderungen am Spiel wünschen, finden Sie hier eine kurze Version der Notizen zu Patch 13.8.
Der neue Patch verbessert einige zu wenig genutzte Champions wie Ezreal, Lillia und Leona, um ihnen hoffentlich vor MSI etwas mehr Relevanz im Profispiel zu verleihen. Es dämpft auch einige überdurchschnittliche Champions, darunter Malphite, Jarvan IV und Rakan.
League of Legends Patch 13.8 führt auch neue Dawnbringer- und Nightbringer-Skins ein. Dawnbringer Renekton und Vayne sowie Nightbringer Nasus und Jarvan IV werden alle ihr Debüt in League of Legends Patch 13.8 geben.
Außerdem können Spieler jetzt den Spielverlauf verwenden, um Personen zu melden. Das bedeutet, dass Sie Spieler auch nach dem Verlassen der Post-Game-Lobby melden können.
- League of Legends Ranking-System erklärt
League of Legends Patch 13.8: Vollständige Patchnotizen
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Meister
- Aurelion Sol
- Gesundheitswachstum: 95 ⇒ 90
- Rüstungswachstum: 4,3 ⇒ 4
- Esreal
- Grundangriffsschaden: 60 ⇒ 62
- Wir sind
- Grundangriffsschaden: 66 ⇒ 69
- Grundrüstung: 36 ⇒ 38
- Jana
- W – Zephyr
- Magischer Schaden: 70/100/130/160/190 (+50 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60 % AP)
- E – Auge des Sturms
- Schildabbau-Timer: 1,25 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
- W – Zephyr
- Jarvan IV
- Anstieg des Angriffsschadens: 3,4 ⇒ 3
- Q – Drachenschlag
- Physischer Schaden: 90/130/170/210/250 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/120/160/200/240
(+140 % Bonus-AD)
- Physischer Schaden: 90/130/170/210/250 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/120/160/200/240
- Wald
- E – Schattenschritt
- Schattenassassine – Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 80 % ⇒ 70 %
- Schattenmörder – Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
- E – Schattenschritt
- Kha’Zix
- Q – Schmecke ihre Angst
- Physischer Schaden: 60/85/110/135/160 (+115 % Bonus-AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+
115 % Bonus AD)
- Physischer Schaden: 60/85/110/135/160 (+115 % Bonus-AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+
- Q – Schmecke ihre Angst
- Kog’Maw
- Passiv – Icathische Überraschung
- Lauf Kog, lauf!: Kog’Maw ist jetzt in seiner passiven Form geisterhaft
- Wahrer Schaden: 125–550 (abhängig von der Stufe) ⇒ 140–650 (abhängig von der Stufe)
- Q – Ätzender Speichel
- Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
- E – Leerenschlamm
- Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
- Langsam: 20/28/36/44/52 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
- Passiv – Icathische Überraschung
- Leona
- W – Sonnenfinsternis
- Bonusrüstung: 15/20/25/30/35 (+20 % Bonusrüstung) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % Bonus
Rüstung) - Zusätzliche Magieresistenz: 15/20/25/30/35 (+20 % zusätzliche Magieresistenz) ⇒
20/25/30/35/40 (+20 % zusätzliche Magieresistenz) - Magischer Schaden: 45/80/115/150/185 (+ 40 % AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 40 % AP)
- Bonusrüstung: 15/20/25/30/35 (+20 % Bonusrüstung) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % Bonus
- W – Sonnenfinsternis
- Lilie
- Passiv – Traumbeladener Ast
- Monster-Schadensobergrenze: 50-150 (je nach Stufe) ⇒ 70-150 (je nach Stufe) (Hinweis: Dies
Bis zu 40 % mehr Schaden auf Stufe 1 gegen Monster mit über 1328 HP, abfallend bis zu
0 % mehr bei weniger als 949 PS. Raptor hat 1100, während Red, Blue, Gromp, Krug und Wolf
alle haben die neue maximale HP-Obergrenze erreicht.) - Heilung gegen Monster: 24–75 (abhängig von der Stufe) (+5,4 % AP) ⇒ 39–54 (abhängig von
Stufe) (+15 % AP) - Heilung gegen Champions: 6–120 (abhängig von der Stufe) (+18 % AP) ⇒ 6–90 (abhängig von
Stufe) (+30 % AP)
- Monster-Schadensobergrenze: 50-150 (je nach Stufe) ⇒ 70-150 (je nach Stufe) (Hinweis: Dies
- Passiv – Traumbeladener Ast
- Malphite
- W – Donnerschlag
- Verstärkter Angriffsschaden: 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+15 % Rüstung) ⇒
30/40/50/60/70 (+20 % AP) (+15 % Rüstung) - Physischer Spaltschaden: 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 20 % Rüstung) ⇒
15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 15 % Rüstung)
- Verstärkter Angriffsschaden: 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+15 % Rüstung) ⇒
- W – Donnerschlag
- Nidalee
- Grundrüstung: 28 ⇒ 32
- Rüstungswachstum: 4,7 ⇒ 5
- Mohn
- Q – Hammerschock
- Zielgesundheitsschaden: 8 % ⇒ 9 %
- W – Standhafte Präsenz
- Bonus-Resistenzen: 10 % ⇒ 12 % (Hinweis: Dies wird auf 24 % verdoppelt, während Poppy es ist
unter 40 % der maximalen Gesundheit.)
- Bonus-Resistenzen: 10 % ⇒ 12 % (Hinweis: Dies wird auf 24 % verdoppelt, während Poppy es ist
- Q – Hammerschock
- Freunde
- Grundrüstung: 32 ⇒ 30
- Rüstungswachstum: 5,1 ⇒ 4,9
Artikel
- Kosmischer Antrieb
- Fähigkeitsstärke: 90 ⇒ 100
- Neue einzigartige passive Fähigkeit – Zaubertanz: Einem Champion Schaden zufügen (außer Schaden über
Zeit) generiert für die nächsten 5 Sekunden alle 1,5 Sekunden einen Stapel von 2,5 % Bewegungsgeschwindigkeit
Sekunden bis zu 4 Stapel (10 % Bewegungsgeschwindigkeit). Bei 4 Stapeln erhältst du zusätzlich 10 %
Bewegungsgeschwindigkeit (insgesamt 20 % Bewegungsgeschwindigkeit). Das Verursachen von Schaden erneuert diesen Effekt.
Zusammenstoß
Zur Erinnerung: Der Mt. Targon Cup Clash geht dieses Wochenende weiter!
- Registrierung für Wochenende 2 beginnt: 17. April um 11:00 Uhr (Ortszeit)
- Turnierdaten für Wochenende 2: 22. und 23. April (ca. 16:00–19:00 Uhr Ortszeit, je nach Region unterschiedlich)
Zur Einhaltung des Ramadan und des Iftar-Mahls werden Sperrzeiten für Clash festgelegt
früher für diese Server:
- TR1 – 13:00–15:00 Uhr Ortszeit
- SG2 – 13:00 – 15:00 Ortszeit
Verhaltenssysteme
Die Berichterstattung ist jetzt im Spielverlauf verfügbar! Du kannst einen anderen Spieler von Rechts wegen melden
Klicken Sie auf ihre Zeile, wenn Sie Zusammenfassungen früherer Spiele in Ihrem Spielverlauf anzeigen.
Herausforderungen
Dieser Patch enthält ein visuelles Update für die Herausforderungsseite! Früher alles
wurde nach einzelnen Herausforderungen sortiert, was etwas verwirrend sein könnte, aber jetzt
Herausforderungen werden von Capstone und Gruppen organisiert, die sie machen sollten
einfacher zu navigieren.
Mythische Ladenrotation
Ab sofort verfügbar:
- Prestige True Damage Senna
- Prestige Nachtbringer Kayn
- Mythisch Chroma Morgenbringer Riven (Nachtbringer)
Verlassen:
- Prestige Fuzz Fizz
- Prestige Aufgestiegenes Pantheon
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Milio manchmal Spiele zum Absturz brachte, wenn er gematcht wurde
gegen einen Ahri, Viego oder Sylas. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dianas Q-Distanz etwas kürzer oder länger war, wenn sie gewirkt wurde
während Flash. - Fehler behoben, bei denen die Verwendung von Undo im Shop reduziert oder erhöht wurde, wenn Biscuit im Besitz war
Ihr gesamtes Mana um einen Betrag, der höher ist als der Betrag, der durch den Gegenstand gewährt wurde. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Twitchs R AoE ihm und Feinden keinen Schaden zufügte
unter dem Einfluss von Renatas Berserker. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzeigetafel am Ende des Spiels neutrale Vasallen-Kills in beiden anzeigte
Dschungel, würden aber nicht als Einkommen angerechnet. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Vel’Koz‘ R neu gewirkt werden konnte, um die Fähigkeit zu unterbrechen, wenn es auch neu gewirkt wurde
früh. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Vasall Drake-Kill-Gutschrift erhielt, wenn Drake von Shaco getötet wurde
Klon. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yuumis Verbündeter beim Töten von Champions keine Freundschaftsstapel erhielt
Yuumi war angehängt. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte von Yuumis Q-Ablauf im Nebel des Krieges hörbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rückrufe nicht gestoppt wurden, wenn man gefangen wurde.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Sonas Passiv dupliziert wurde, wenn bestimmte Eingaben gemacht wurden
gleichzeitig. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die verbesserte R-Schockwelle von Aurelion Sol keinen Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dravens R durch Zauberschilde wie Sivirs E. und ich ausgeführt werden konnte
dachte, Kopfgeldjäger wären gut darin, Äxten auszuweichen … oder waren diese Pendeläxte
nur? - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dravens R keine Feinde exekutierte, wenn sie sich in der Nähe von Draven befanden
wenn er die Fähigkeit zum ersten Mal gewirkt hat. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ornns E- und R-Knockups gereinigt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige der glorreichen VO-Zeilen von Aurelion Sol fehlten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Xayahs Q die Zauberzeit nicht mehr neu berechnete, wenn sie einen Gegenstand verkaufte
tot und die Angriffsgeschwindigkeit der Fähigkeit würde erhöht. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kai’Sa manchmal ihr R benutzen konnte, um aus Mordekaisers Reich von zu entkommen
Tod. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unzerbrechlich-Effekt von Gargoyles Steinplatte verkürzt wurde
Heil- und Schildkraft. - Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Watchful Wardstone kopiert und wiederholt verkauft werden konnte.
- Lunar Beast / Worlds 2021 Jarvan IV – Jarvans Hand hält den Speer jetzt richtig
während der Drachenschlag (Q)-Animation - Worlds 2021 Jarvan IV: Der linke Schulterschutz dreht sich nach der Verwendung nicht mehr auf unnatürliche Weise
Drachenschlag (Q)-Fähigkeit - Fnatic Jarvan IV – Die Animation des Hissens und Fallens der Flagge wurde während wiederhergestellt
Besetzung von Demacianische Standarte (E)
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